PC oyunları oynayan iki adam

Futbol devi Florentino Perez, Nisan 2021'de Avrupa Süper Ligi'nin (ESL) kurulmasına yönelik bir öneriyi savundu. Amazon ve Facebook ile planlanan yayın anlaşmaları, daha büyük gösteriler ve daha kısa sezonlarla ESL, futbolu bu çağda güncel tutma çabası gibi görünüyor video oyunları ve çevrimiçi içerik. Perez, "Gençler artık futbolla ilgilenmiyor" diyor çünkü "dikkatlerini dağıtabilecekleri başka platformlar var." Z kuşağının artık başkalarıyla video izleyerek daha fazla zaman geçirdiği Twitch ve YouTube'u kastediyor olabilir. Oyunlar, birçok büyük spor etkinliğinin oynanmasından daha fazla insan etkileşimidir.

Kuşkusuz, eSpor turnuvaları FIFA Dünya Kupası ile hemen hemen aynı izleyici kitlesine sahiptir, ancak bunun nedeni eSpor'un daha yeni başlamasıdır. Konuyla ilgili bir haberde e-sporun geleceğiG2 Esports'un kurucusu şöyle açıkladı: “Futbolu herkes biliyor. Bazıları oynuyor. Bazıları bunu yapmıyor. Bazıları onu izliyor. Bazıları bunu yapmıyor. Ama bunu herkes kesin olarak biliyor. E-sporla eninde sonunda bu noktaya geleceğiz.” Ve espor zaten ışık hızına yetişiyor. Statista tarafından yayınlanan veriler, küresel e-spor pazarının 1.08 yılına kadar yaklaşık 2021 milyar dolar değerinde olacağını tahmin ediyor; bu, öncekine göre yaklaşık %50 artış anlamına geliyor. Görünüşe göre e-spor büyümesi bir gecede ikiye katlandı ve bu da e-spor bahislerinin yükselişinin önünü açtı.

Geleneksel spor bahis sitelerinin yapamadıklarını sunar

Bununla birlikte, espor bahislerinin yükselişini sadece esporların yükselişine bağlamak çok kolaydır. Popüler STS Bet gibi spor bahis siteleri, piyasada henüz yeni olmasına rağmen portföylerinde eSpor da dahil olmak üzere çok çeşitli spor dalları bulunmaktadır. Espor bahislerinin yükselişi, geleneksel sporlara kıyasla espor bahislerinin doğasında bulunan üstün müşteri deneyiminin doğrudan bir sonucudur.

Espor bahislerinin yükselişindeki temel fark verilerdir. Büyük miktarda düşük gecikmeli veri üreten bu spor, oranları bilgilendirmek ve sonuçları belirlemek için verilere dayanan bahisler için daha uygundur. Makineler üzerinde çalışan eSpor, müşterilere geleneksel sporlardan daha iyi bir bahis deneyimi sunabilir çünkü oyunla ilgili veriler anında dağıtılır ve her milisaniyede bir güncellenir. Geleneksel spor bahislerinde yaygın olan manuel veri toplama sınırlamalarından kurtulan ve zengin miktarda doğru verilere erişim sağlayan bahisçiler, müşterilerine yeni ve gelişmiş bir oyun deneyimi sunabiliyor.

İşte espor bahislerinin yükselişinin bahisçilere ve oyunculara getirdiği beş fırsat ve her birinin karşılaştığı zorluklar.

1. Veri bütünlüğünü sağlayın

Spor bahislerinin yükselişinin önemini anlamanın anahtarı, kumar endüstrisinde para kazanmanın anahtarının bilgi olduğunu bilmektir. İdeal olarak, bir bahisçi olduğunuzda, canlı bahis sonuçlarını anında bilmeniz gerekir. Etkinlik ile bahis piyasasının bu bilgiyi alması arasındaki herhangi bir gecikme, oyuncuların bahsin sonucunu sizden önce belirlemesi anlamına geliyorsa mali kayba neden olabilir. Sahada olarak bilinen bir uygulamada, bir spor karşılaşmasını şahsen izleyen seyirciler, neler olduğunu gerçek zamanlı olarak görebilir ve bahisçinin sonucu işleme şansı bulamadan önce geriye dönük olarak kitaba bahis oynayabilir, böylece sistemi kandırır.

Geleneksel spor bahislerindeki bu gecikmeyi tamamen ortadan kaldırmak, veri toplamanın manuel doğası nedeniyle mümkün değildir. Tenis bunun klasik örneğidir; Hakem gol attıktan sonra skoru güncellemek için düğmeye ne kadar hızlı basarsa bassın, bu her zaman birkaç saniye sürecektir (yozlaşmadığı sürece). İş modellerinin sizden önce kimsenin alamayacağı bilgilere bağlı olduğu bir sektörde, espor bahislerinin yükselişi oyunun kurallarını değiştirecek. Espor bahislerinde sonuç bilgilerinin paylaşımı anında gerçekleşir. Otomatik veri çıkarma ve dağıtım teknolojisi, oyun operatörlerinin resmi hak sahibi verilerini anında ve doğrudan kaynaktan elde etmesine olanak tanır.

2. Premium Canlı Bahis

Gerçek zamanlı veri almanın yanı sıra eSporun dijital yapısı, oyun operatörlerinin oyunla ilgili tüm verilere anında erişmesine olanak tanıyor. Bahisçiler artık çok az çaba harcayarak çok çeşitli canlı bahisler sunabildiğinden, bu durum e-spor bahislerinin yükselişini körükledi. Geleneksel sporlarda canlı bahisler yalnızca belirli bir düzeyde gelişmişliğe ulaşabilir ve bu durumda bahis şirketlerinin sonuçları manuel olarak takip etmesi ve raporlaması zordur. Ayrıca, geleneksel sporların eSporlara karşı göreceli basitliği göz önüne alındığında, bir sporda futbol gibi bir sonraki korneri kazanacak veya atacak takıma bahis oynayabileceğiniz çok az şey vardır.

3. Son derece doğru gerçek zamanlı oranlar

E-sporlar makinelerde çalıştığından ve büyük miktarda veri ürettiğinden, iki avantajı olan makine öğreniminden yararlanabilirler. Birincisi, ne kadar çok oyun varsa, bahisçinin gelecekte oyun öncesi oranları değerlendirme yeteneği o kadar doğru olur. İkincisi, yerleşik algoritmalar, olay ilerledikçe oyun içi oranları her milisaniyede bir güncelleyebilir; örneğin CS:GO'da bu, oyuncunun mevcut puanı, kart zorluğu, ekipman değeri, taşınan para ve becerilerin (oyunu kazanma olasılığı) birleştirilmesiyle hesaplanabilir. Bir sporcunun kondisyon durumu gibi böyle bir algoritmanın dikkate alabileceği özelliklerin çoğu, geleneksel sporlarda izlenemez ve hatta ölçülebilir değildir. Bu, spor bahis sitelerinin olası sonuçların çok doğru bir resmini elde etmesini sağlar.

Makine öğrenimi, espor bahislerinin yükselişinin arkasındaki itici güç olsa da, tenis gibi sporlarla karşılaştırıldığında esporların karmaşıklığı, bunların modellenmesini zorlaştırıyor. Başka bir deyişle, bu algoritmaları oluşturmak için hangi oyun içi olayların belirli sonuçları gerçekten etkilediğini bulmanız gerekir. eSpor uzun süredir ortalıkta olmadığından League of Legends, Dota 2 ve CS: GO şu anda tamamen modellenen tek oyunlardır. Daha yeni oyunlar için, oyun operatörünün modeli güçlendirme şansına sahip olmasından önce, oyun hakkında sağlam bir anlayışa sahip olan oyuncuların gerçek bir kazanma şansı vardır. Bahisçiler için bir dönüşüm aşaması olacak, ancak bu uzun vadede karşılığını verecektir.

4. İncelikli ve çekici bir bahis stratejisi

Her sporda olduğu gibi, oyun hakkında ne kadar çok şey bilirseniz, bahsinizi kazanma şansınız da o kadar artar. Formula 1 bir örnektir Taraftarların belirli bir sonucun olasılığını tahmin ederken hava durumunu, pist düzenini ve sürücülerin başlangıç ​​pozisyonlarını hesaba katabildiği son derece stratejik bir geleneksel spordur. F1 arabaları makine olduğundan oyuncular lastik aşınması ve yakıt tüketimi gibi şeyleri de öğrenebilir; Bu, F1'i, oyuncuların oyuncunun yorgunluğunu veya enerji eksikliğini anlayamadığı basketbol gibi daha geleneksel sporlardan ayırıyor. Esports, oyuncuların B. Oyuncu sağlığı, yeniden doğma oranı ve taktiksel konuşlanma gibi yalnızca bir makinenin onlara verebileceği pek çok değerli bilgiye sahip olması açısından F1'e benzer. Oyuncular ne kadar fazla bilgiye sahip olursa, bahis stratejileri de o kadar taktiksel olacaktır.

Bahis şirketlerinin önündeki zorluk, oyun içi etkinlikleri daha geniş bir oyun stratejisi içinde bağlamsallaştırmanın yollarını bulmaktır. Örneğin, eğer bir League of Legends oyuncusu bir ejderhayı öldürürse, bu size oyuncunun iyi bir gün geçirdiğini mi gösterir, tıpkı maçtan beş dakika önce atılan bir golün bir futbolcunun iyi durumda olduğunu göstermesi gibi? Espor başlıklarının çeşitliliği ve bunların karmaşıklıkları, aydınlanmış bir niş espor izleyicisiyle uğraşan profesyonel olmayanların kazanmasını zorlaştırıyor. Bahisçiler espor bahislerinin yükselişinden yararlanmak ve gelir potansiyelini en üst düzeye çıkarmak istiyorsa, farklı espor oyunlarını daha geniş bir müşteri kitlesinin sindirebileceği şekilde satmak bahisçiler için kritik öneme sahiptir.

5. Yeni veriye dayalı müşteri deneyimi

Oyunla ilgili çok büyük miktarda verinin mevcut olması, veriye dayalı yeni müşteri bahis deneyimleri için olanaklar yaratıyor. Bunlardan en belirgin olanı, oyuncuların oyun hakkında daha fazla bilgi edinmesine yardımcı olan B. Bilgi widget'ları gibi görselleştirmelerdir. Bir haritalama şeması, sanal bir harita üzerinde gerçek zamanlı oyuncu hareketini gösterebilir; gerçek zamanlı bir günlük widget'ı olayları ortaya çıktıkça günlüğe kaydedebilir, örneğin "1. oyuncu 2. oyuncuyu 10:12:15'te öldürür" ve bir takım puan tablosu bir karakterin B. Sağlık, Ölümler ve Envanter gibi Durumunu kaydedebilir. Bununla birlikte, bahis için temel görselleştirmeler, belirli sonuçları gerçek zamanlı olarak tahmin etmek için makine öğrenimi modellerini kullanan Tahmin Takibi ve takımlar arasında bir bakışta karşılaştırmalar sağlayan Karşılaştırma Tablosudur.

Espor bahislerinin yükselişiyle birlikte, Esports League (ESL) ve Blast gibi bazı espor yapım şirketleri, taraftarlara esporda bahis oynamanın yeni bir yolunu sunuyor: tokenleştirilmiş dijital içerik. Blockchain tabanlı dijital koleksiyonlar, Değiştirilemez Tokenlar (NFT'ler) eSpor modeli için bundan daha uygun olamazdı. NFT'lerin oyuna ödül olarak dahil edilmesi, bahisçiler için başka bir bahis kategorisinin de kapısını aralayabilir.

Espor bahisleri devam edecek mi?

League of Legends şu anda geleneksel sporlarla aynı gelir marjını üreten tek oyun olsa da GRID, modeli destekleyecek yeni oyunlara ve yeni veri kümelerine talep görmeye devam ediyor. Spor Avrupa'da henüz emekleme aşamasındayken, Asya'da profesyonel sporcuların cömert burslar ve sponsorluklar aldığı bağımsız bir spor olarak görülüyor. Eğer eSpor şu anda Birleşik Krallık'taki spor bahisleri gelirinin yaklaşık %5'ini oluşturuyorsa, eSpor ile geleneksel sporlar arasındaki gelir dağılımının on yıl içinde 50/50'ye yakın olmasını bekliyoruz. Şu odaya bak.