divi vīrieši spēlē PC spēles

Futbola gigants Florentino Peress 2021. gada aprīlī aizstāvēja priekšlikumu izveidot Eiropas Superlīgu (ESL). Plānoti straumēšanas darījumi ar Amazon un Facebook, lielākas brilles un īsākas sezonas, šķiet, ka ESL ir mēģinājums saglabāt futbolu aktuālu arī gadu vecumā. videospēles un tiešsaistes saturs. "Jauniešus vairs neinteresē futbols," apgalvo Peress, jo "viņiem ir citas platformas, no kurām novērst uzmanību." Viņš, iespējams, atsaucas uz Twitch un YouTube, kur Gen Z tagad pavada vairāk laika, skatoties videoklipus kopā ar citiem. Spēles ir vairāk cilvēku mijiedarbības nekā daudzi lieli sporta pasākumi.

Neapšaubāmi, eSporta turnīri piesaista gandrīz tādu pašu auditoriju kā FIFA Pasaules kauss, taču tas ir tikai tāpēc, ka eSports tikai sākas. Ziņu rakstā par esporta nākotne, G2 Esports dibinātājs paskaidroja: “Visi zina futbolu. Daži spēlē. Daži nē. Daži viņu vēro. Daži nē. Bet visi to noteikti zina. Ar esportu mēs galu galā nonāksim līdz šim punktam. Un esports jau zibens ātrumā panāk. Statista publicētie dati lēš, ka pasaules esporta tirgus vērtība līdz 1.08. gadam būs aptuveni 2021 miljardi USD, kas ir par gandrīz 50% vairāk nekā iepriekš. Šķiet, ka esporta izaugsme vienā naktī ir dubultojusies, paverot ceļu esporta derību pieaugumam.

Piedāvā to, ko nevar tradicionālie sporta burti

Tomēr ir pārāk viegli saistīt esporta derību pieaugumu tikai ar esporta pieaugumu. Populārs sporta derību vietnes, piemēram, STS Bet, savā portfelī ir plašs sporta veidu klāsts, no kuriem izvēlēties, tostarp eSports, lai gan tas joprojām ir jaunums tirgū. Esporta derību pieaugums ir tiešs rezultāts labākajai klientu pieredzei, kas raksturīga esporta derībām salīdzinājumā ar tradicionālajiem sporta veidiem.

Galvenā atšķirība esporta derību pieaugumā ir dati. Radot lielu daudzumu zema latentuma datu, sporta veids ir skaidrāk piemērots derībām, kas balstās uz datiem, lai informētu par koeficientiem un noteiktu rezultātus. Darbojoties ar iekārtām, eSports var nodrošināt klientiem labāku derību pieredzi nekā tradicionālie sporta veidi, jo ar spēlēm saistītie dati tiek nekavējoties izplatīti un atjaunināti ik pēc milisekundes. Atbrīvojoties no tradicionālajās sporta derībās ierastajiem manuālās datu vākšanas ierobežojumiem un ar piekļuvi daudziem precīziem datiem, bukmeikeri var piedāvāt klientiem jaunu un uzlabotu spēļu pieredzi.

Šeit ir piecas iespējas, ko bukmeikeru un spēlētājiem ir radījis e-sporta totalizators, kā arī izaicinājumi, ar kuriem viņi saskaras.

1. Nodrošiniet datu integritāti

Galvenais, lai saprastu sporta derību pieauguma nozīmi, ir zināt, ka informācija ir atslēga naudas pelnīšanai azartspēļu nozarē. Ideālā gadījumā, kad esat bukmeikers, jums ir jāzina tiešraides likmju rezultāti vienā mirklī. Jebkāda aizkave starp notikumu un derību tirgu, kas saņem šo informāciju, var radīt finansiālus zaudējumus, ja tas nozīmē, ka spēlētāji nosaka likmes iznākumu pirms jums. Praksē, kas pazīstama kā uz lauka, skatītāji, kas klātienē vēro sporta notikumu, var redzēt notiekošo reāllaikā un veikt likmes uz grāmatu ar atpakaļejošu datumu, pirms bukmeikers ir paspējis apstrādāt iznākumu, tādējādi maldinot sistēmu.

Pilnībā novērst šo nobīdi tradicionālajās sporta derībās nav iespējams manuālās datu vākšanas dēļ. Teniss ir klasisks piemērs; neatkarīgi no tā, cik ātri tiesnesis nospiež pogu, lai atjauninātu rezultātu pēc punktu gūšanas, tas vienmēr prasīs dažas sekundes (ja vien viņš nav bojāts). Nozarē, kurā biznesa modeļi ir atkarīgi no informācijas, ko neviens nevar iegūt pirms jums, esporta derību pieaugums mainīs spēli. Esporta derībās informācijas apmaiņa par rezultātiem ir tūlītēja. Automatizētā datu ieguves un izplatīšanas tehnoloģija ļauj spēļu operatoriem iegūt oficiālus tiesību īpašnieku datus nekavējoties un tieši no avota.

2. Premium Live Betting

Papildus reāllaika datu saņemšanai eSports digitālais raksturs ļauj spēļu operatoriem nekavējoties piekļūt visiem ar spēli saistītajiem datiem. Tas ir veicinājis esporta derību pieaugumu, jo bukmeikeri tagad var piedāvāt plašu reāllaika likmju klāstu ar nelielu piepūli. Tradicionālajos sporta veidos derības tiešraidē var sasniegt tikai noteiktu izsmalcinātības līmeni, un tad bukmeikeriem ir grūti manuāli izsekot un ziņot par rezultātiem. Turklāt, ņemot vērā tradicionālo sporta veidu relatīvo vienkāršību salīdzinājumā ar eSportu, sportā ir dažas lietas, kurās varat likt likmes uz komandu, kas uzvar vai metīs nākamo stūri, piemēram, futbolā.

3. Ļoti precīzas reāllaika izredzes

Tā kā esports darbojas iekārtās un ģenerē milzīgu datu apjomu, tie var gūt labumu no mašīnmācīšanās, kam ir divas priekšrocības. Pirmkārt, jo vairāk spēļu, jo precīzāka būs bukmeikeru iespēja novērtēt pirmsspēles koeficientus nākotnē. Otrkārt, iebūvētie algoritmi var atjaunināt spēles izredzes ik pēc milisekundes, kad notikums attīstās; piemēram, CS: GO to var aprēķināt, apvienojot spēlētāja pašreizējo punktu skaitu, kārts grūtības, ekipējuma vērtību, pārvadāto naudu un prasmes. Varbūtību uzvarēt spēli. Daudzas funkcijas, ko šāds algoritms var ņemt vērā, piemēram, sportista fiziskā sagatavotība, tradicionālajos sporta veidos nav izsekojamas vai pat izmērāmas. Tas ļauj sporta totalizatoriem iegūt ļoti precīzu priekšstatu par iespējamiem rezultātiem.

Lai gan mašīnmācīšanās ir esporta derību pieauguma dzinējspēks, esporta sarežģītība salīdzinājumā ar tādiem sporta veidiem kā teniss apgrūtina to modelēšanu. Citiem vārdiem sakot, lai izveidotu šos algoritmus, jums ir jāizdomā, kuri spēles notikumi faktiski ietekmē noteiktus rezultātus. Tā kā eSports nav bijis pieejams ilgu laiku, League of Legends, Dota 2 un CS: GO ir vienīgās spēles, kas šobrīd ir pilnībā modelētas. Jaunākās spēlēs spēlētājiem, kuriem šobrīd ir laba izpratne par spēli, ir reāla iespēja laimēt, pirms spēļu operatoram ir iespēja uzlabot modeli. Bukmeikeriem būs konversijas fāze, taču tas atmaksāsies ilgtermiņā.

4. Niansēta un pievilcīga derību stratēģija

Tāpat kā jebkurā sporta veidā, jo vairāk jūs zināt par spēli, jo lielākas ir jūsu izredzes uzvarēt likmi. Formula 1 ir piemērs ļoti stratēģisks tradicionāls sporta veids, kurā līdzjutēji, novērtējot konkrēta iznākuma iespējamību, var ņemt vērā laikapstākļus, trases izkārtojumu un braucēju starta pozīcijas. Tā kā F1 automašīnas ir mašīnas, spēlētāji var uzzināt arī par tādām lietām kā riepu nodilums un degvielas patēriņš; tas atšķir F1 no tradicionālākiem sporta veidiem, piemēram, basketbola, kur spēlētāji nevar pateikt spēlētāja spēku izsīkumu vai enerģijas trūkumu. Esports ir līdzīgs F1, jo spēlētājiem ir daudz vērtīgas informācijas, ko viņiem var sniegt tikai mašīna, piemēram, B. Spēlētāja veselība, atdzimšanas ātrums un taktiskā izvietošana. Jo vairāk informācijas spēlētājiem ir, jo taktiskākas būs viņu derību stratēģijas.

Bukmeikeru izaicinājums ir atrast veidus, kā kontekstualizēt spēles notikumus plašākas spēļu stratēģijas ietvaros. Piemēram, ja League of Legends spēlētājs nogalina pūķi, vai tas norāda, ka spēlētājam ir laba diena, tāpat kā vārti piecas minūtes pirms spēles var norādīt, ka futbolists ir labā formā? Esporta nosaukumu daudzveidība un to atbilstošā sarežģītība apgrūtina neprofesionāļiem, kas nodarbojas ar apgaismotu esporta nišu, uzvarēt. Ja bukmeikeri vēlas gūt labumu no e-sporta derību pieauguma un palielināt ieņēmumu potenciālu, bukmeikeriem ir ļoti svarīgi sadalīt dažādas esporta spēles, lai tās pārdotu plašākam klientu lokam.

5. Jauna uz datiem balstīta klientu pieredze

Liela apjoma ar spēlēm saistītu datu pieejamība paver iespējas jaunai, uz datiem balstītai klientu derību pieredzei. Acīmredzamākās no tām ir vizualizācijas, piemēram, B. Informācijas logrīki, kas palīdz spēlētājiem uzzināt vairāk par spēli. Kartēšanas shēma var parādīt spēlētāja kustību reāllaikā virtuālajā kartē; reāllaika žurnāla logrīks var reģistrēt notikumus, kad tie attīstās, piemēram, “spēlētājs 1 nogalina 2. spēlētāju plkst. 10:12:15”, un komandas rezultātu tablo var reģistrēt varoņa statusu, piemēram, B. Veselība, Nāves gadījumi un Inventārs. Tomēr galvenās derību vizualizācijas ir prognozēšanas izsekotājs, kas izmanto mašīnmācīšanās modeļus, lai prognozētu konkrētus rezultātus reāllaikā, un salīdzināšanas diagramma, kas nodrošina komandu salīdzinājumus.

Pieaugot esporta derībām, daži esporta ražošanas uzņēmumi, piemēram, Esports League (ESL) un Blast, piedāvā faniem jaunu veidu, kā veikt derības esportā: tokenizētu digitālo saturu. Uz blokķēdes balstīti digitālie kolekcionējamie materiāli, kas nav aizstājami (NFT) nevar būt piemērotāki eSporta modelim. Ieviešot NFT kā balvas pašā spēlē, bukmeikeri varētu atvērt vēl vienu derību kategoriju.

Vai esporta derības turpināsies?

Lai gan League of Legends pašlaik ir vienīgā spēle, kas rada tādas pašas ieņēmumu rezerves kā tradicionālie sporta veidi, GRID turpina redzēt pieprasījumu pēc jaunām spēlēm un jaunām datu kopām, lai atbalstītu modeli. Kamēr Eiropā šis sporta veids vēl ir sākumstadijā, Āzijā tas jau tiek uzskatīts par neatkarīgu sporta veidu, kur profesionāli sportisti saņem dāsnas stipendijas un sponsorus. Ja eSports pašlaik veido aptuveni 5% no Apvienotās Karalistes sporta derību ieņēmumiem, mēs sagaidām, ka ieņēmumu sadalījums starp e-sportu un tradicionālajiem sporta veidiem desmit gadu laikā būs tuvāks 50/50. Paskaties uz šo istabu.