ორი მამაკაცი, რომლებიც თამაშობენ კომპიუტერულ თამაშებს

საფეხბურთო გიგანტმა ფლორენტინო პერესმა დაიცვა წინადადება ევროპის სუპერლიგის (ESL) შექმნის შესახებ 2021 წლის აპრილში. Amazon-თან და Facebook-თან დაგეგმილი სტრიმინგ-გარიგებებით, უფრო დიდი სპექტაკლებით და მოკლე სეზონებით, ESL, როგორც ჩანს, მცდელობაა შეინარჩუნოს ფეხბურთი აქტუალური ასაკის ასაკში. ვიდეო თამაშები და ონლაინ შინაარსი. "ახალგაზრდებს ფეხბურთი აღარ აინტერესებთ", - ამტკიცებს პერესი, რადგან "მათ სხვა პლატფორმები აქვთ, საიდანაც ყურადღება უნდა გადაიტანონ". ის შეიძლება გულისხმობდეს Twitch-სა და YouTube-ს, სადაც Gen Z ახლა მეტ დროს უთმობს სხვებთან ერთად ვიდეოების ყურებას. თამაშები უფრო ადამიანური ურთიერთქმედებაა, ვიდრე ბევრი ძირითადი სპორტული ღონისძიება.

ეჭვგარეშეა, eSports ტურნირები იზიდავს თითქმის იგივე აუდიტორიის ზომას, როგორც FIFA World Cup, მაგრამ ეს მხოლოდ იმიტომ ხდება, რომ eSports ახლახან იწყება. ახალი ამბების სტატიაში ესპორტის მომავალიG2 Esports-ის დამფუძნებელმა განმარტა: „ფეხბურთი ყველამ იცის. ზოგი თამაშობს. ზოგი არა. ზოგი მას უყურებს. ზოგი არა. მაგრამ ეს ყველამ ზუსტად იცის. ელექტრონული სპორტით ჩვენ საბოლოოდ მივალთ ამ წერტილამდე. ” და esports უკვე ელვის სისწრაფით იწევს. Statista-ს მიერ გამოქვეყნებული მონაცემების შეფასებით, 1.08 წლისთვის გლობალური ესპორტის ბაზარი დაახლოებით $2021 მილიარდი იქნება, რაც წინა მაჩვენებელთან შედარებით თითქმის 50%-ით მეტია. როგორც ჩანს, esports ზრდა ერთ ღამეში გაორმაგდა, რაც გზას გაუხსნის esports ფსონების ზრდას.

გთავაზობთ იმას, რასაც ტრადიციული სპორტული წიგნები არ შეუძლიათ

თუმცა, ძალიან ადვილია ელექტრონული ფსონების აღმავლობა მივაწეროთ უბრალოდ esports-ის ზრდას. პოპულარული სპორტული ფსონების ვებსაიტები, როგორიცაა STS Bet, მათ პორტფელში აქვთ სპორტის მრავალფეროვანი არჩევანი, მათ შორის eSports, მიუხედავად იმისა, რომ ის ჯერ კიდევ ახალია ბაზარზე. esports ფსონების ზრდა არის პირდაპირი შედეგი მომხმარებელთა უმაღლესი გამოცდილების, რომლებიც თან ახლავს esports ფსონებს ტრადიციულ სპორტთან შედარებით.

ძირითადი განსხვავება esports ფსონების ზრდაში არის მონაცემები. დაბალი ლატენტური მონაცემების დიდი რაოდენობით გენერირებით, სპორტი უფრო ნათლად შეეფერება ფსონებს, რომლებიც ეყრდნობა მონაცემებს შანსების ინფორმირებისთვის და შედეგების დასადგენად. მანქანებზე მუშაობისას, eSports-ს შეუძლია მომხმარებელს მიაწოდოს უკეთესი ფსონების გამოცდილება, ვიდრე ტრადიციული სპორტი, რადგან თამაშთან დაკავშირებული მონაცემები მყისიერად ნაწილდება და ახლდება ყოველ მილიწამში. გათავისუფლდნენ ტრადიციულ სპორტულ ფსონებში გავრცელებული მონაცემთა ხელით შეგროვების შეზღუდვებისგან და ზუსტი მონაცემების სიმდიდრეზე წვდომით, ბუკმეიკერებს შეუძლიათ შესთავაზონ მომხმარებელს ახალი და გაუმჯობესებული სათამაშო გამოცდილება.

წარმოგიდგენთ ხუთ შესაძლებლობას, რომელიც ტოტალიზატორებსა და მოთამაშეებს გაუჩნდა ესპორტის ფსონების ზრდამ, და გამოწვევები, რომლებიც თითოეულ მათგანს აწყდება.

1. უზრუნველყოს მონაცემთა მთლიანობა

სპორტული ფსონების ზრდის მნიშვნელობის გაგების გასაღები არის იმის ცოდნა, რომ ინფორმაცია არის გასაღები აზარტული თამაშების ინდუსტრიაში ფულის გამომუშავებისთვის. იდეალურ შემთხვევაში, როდესაც ტოტალიზატორი ხართ, მყისიერად უნდა იცოდეთ ლაივ ფსონების შედეგები. ნებისმიერი შეფერხება მოვლენასა და ფსონების ბაზარს შორის ამ ინფორმაციის მიღებამ შეიძლება გამოიწვიოს ფინანსური ზარალი, თუ ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეები განსაზღვრავენ ფსონის შედეგს თქვენს წინაშე. პრაქტიკაში, რომელიც ცნობილია როგორც მოედანზე, მაყურებლებს, რომლებიც პირადად უყურებენ სპორტულ ღონისძიებას, შეუძლიათ დაინახონ რა ხდება რეალურ დროში და დადონ ფსონი წიგნზე რეტროაქტიულად, სანამ ტოტალიზატორის ექნება შანსი დამუშავდეს შედეგი, რითაც მოატყუოს სისტემა.

ტრადიციულ სპორტულ ფსონებს ამ ჩამორჩენის სრულად აღმოფხვრა შეუძლებელია მონაცემთა შეგროვების ხელით ხასიათის გამო. ჩოგბურთი კლასიკური მაგალითია; რაც არ უნდა სწრაფად დააჭიროს მსაჯი ღილაკს ანგარიშის განახლებისთვის გოლის გატანის შემდეგ, ამას ყოველთვის რამდენიმე წამი დასჭირდება (თუ ის არ არის კორუმპირებული). ინდუსტრიაში, სადაც ბიზნეს მოდელები დამოკიდებულია ინფორმაციაზე, რომელსაც ვერავინ მიიღებს თქვენს წინაშე, esports ფსონების ზრდა თამაშს შეცვლის. ელექტრონული ფსონების დროს, შედეგების ინფორმაციის გაზიარება მყისიერია. მონაცემთა მოპოვებისა და განაწილების ავტომატური ტექნოლოგია საშუალებას აძლევს სათამაშო ოპერატორებს მიიღონ ოფიციალური უფლებების მფლობელის მონაცემები დაუყოვნებლივ და პირდაპირ წყაროდან.

2. პრემიუმ ლაივ ფსონი

რეალურ დროში მონაცემების მიღების გარდა, eSports-ის ციფრული ბუნება სათამაშო ოპერატორებს საშუალებას აძლევს მყისიერად მიიღონ თამაშთან დაკავშირებული ყველა მონაცემი. ამან ხელი შეუწყო ელექტრონული ფსონების ზრდას, რადგან ბუკმეიკერებს ახლა შეუძლიათ შემოგთავაზონ ცოცხალი ფსონების ფართო სპექტრი მცირე ძალისხმევით. ტრადიციულ სპორტში, ლაივ ფსონს შეუძლია მიაღწიოს მხოლოდ დახვეწილობის გარკვეულ დონეს, შემდეგ კი ტოტალიზატორებისთვის უჭირთ შედეგების ხელით თვალყურის დევნება და მოხსენება. ასევე, თუ გავითვალისწინებთ ტრადიციული სპორტის შედარებით სიმარტივეს eSports-თან შედარებით, სპორტში არის რამდენიმე რამ, სადაც შეგიძლიათ დადოთ ფსონი იმ გუნდზე, რომელიც მოიგებს ან ფეხბურთის მსგავსად აწყობს შემდეგ კუთხეს.

3. უაღრესად ზუსტი რეალურ დროში შანსები

მას შემდეგ, რაც esports მუშაობს მანქანებზე და წარმოქმნის მასიური რაოდენობის მონაცემებს, მათ შეუძლიათ ისარგებლონ მანქანური სწავლით, რომელსაც აქვს ორი უპირატესობა. პირველი, რაც უფრო მეტი თამაშია, მით უფრო ზუსტი იქნება ტოტალიზატორის უნარი შეაფასოს თამაშამდე შანსები მომავალში. მეორე, ჩაშენებულ ალგორითმებს შეუძლიათ განაახლონ თამაშში არსებული შანსები ყოველ მილიწამში, როგორც მოვლენა ვითარდება; მაგალითად, CS: GO-ში ეს შეიძლება გამოითვალოს მოთამაშის მიმდინარე ქულის, ბარათის სირთულის, აღჭურვილობის ღირებულების, გადატანილი ფულის და თამაშის მოგების ალბათობის კომბინაციით. ბევრი მახასიათებელი, რომელსაც ასეთ ალგორითმს შეუძლია გაითვალისწინოს, როგორიცაა სპორტსმენის ფიტნესი, არ არის თვალყურის დევნება ან თუნდაც რაოდენობრივად განსაზღვრული ტრადიციულ სპორტში. ეს საშუალებას აძლევს სპორტულ წიგნებს მიიღონ ძალიან ზუსტი სურათი შესაძლო შედეგების შესახებ.

მიუხედავად იმისა, რომ მანქანათმცოდნეობა არის ელექტრონული ფსონების ზრდის მამოძრავებელი ძალა, ესპორტების სირთულე სპორტებთან შედარებით, როგორიცაა ჩოგბურთი, ართულებს მათ მოდელირებას. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ამ ალგორითმების შესაქმნელად, თქვენ უნდა გაარკვიოთ, რომელი თამაშში არსებული მოვლენები გავლენას ახდენს გარკვეულ შედეგებზე. იმის გამო, რომ eSports დიდი ხანია არ არსებობს, League of Legends, Dota 2 და CS: GO ერთადერთი თამაშებია, რომლებიც ამჟამად სრულად არის მოდელირებული. უახლესი თამაშებისთვის, მოთამაშეებს, რომლებსაც ამჟამად აქვთ თამაშის სოლიდური გაგება, აქვთ მოგების რეალური შანსი, სანამ თამაშის ოპერატორს ექნება შანსი გააძლიეროს მოდელი. იქნება ტოტალიზატორის კონვერტაციის ფაზა, მაგრამ ეს გრძელვადიან პერსპექტივაში გაამართლებს.

4. ნიუანსი და მიმზიდველი ფსონების სტრატეგია

როგორც ნებისმიერი სპორტის შემთხვევაში, რაც უფრო მეტი იცით თამაშის შესახებ, მით მეტია თქვენი ფსონის მოგების შანსი. ფორმულა 1 არის მაგალითი უაღრესად სტრატეგიული ტრადიციული სპორტის სახეობა, სადაც გულშემატკივრებს შეუძლიათ გაითვალისწინონ ამინდი, ტრასის განლაგება და მძღოლების საწყისი პოზიციები კონკრეტული შედეგის ალბათობის შეფასებისას. იმის გამო, რომ F1 მანქანები არის მანქანები, მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ გაეცნონ ისეთ საკითხებს, როგორიცაა საბურავების ცვეთა და საწვავის მოხმარება; ეს განასხვავებს F1-ს უფრო ტრადიციული სპორტისგან, როგორიცაა კალათბურთი, სადაც მოთამაშეები ვერ ამჩნევენ მოთამაშის დაღლილობას ან ენერგიის ნაკლებობას. Esports ჰგავს F1-ს, რადგან მოთამაშეებს აქვთ ბევრი ღირებული ინფორმაცია სათამაშოდ, რომლითაც მხოლოდ მანქანას შეუძლია მიაწოდოს მათ, მაგალითად, B. მოთამაშის ჯანმრთელობა, ხელახლა გაშვების სიჩქარე და ტაქტიკური განლაგება. რაც მეტი ინფორმაცია ექნებათ მოთამაშეებს, მით უფრო ტაქტიკური იქნება მათი ფსონების სტრატეგია.

ტოტალიზატორის გამოწვევაა თამაშშიდა მოვლენების კონტექსტუალიზაციის გზების პოვნა უფრო ფართო სათამაშო სტრატეგიის ფარგლებში. მაგალითად, თუ ლეგენდების ლიგის მოთამაშე დრაკონს მოკლავს, ეს გეუბნებათ, რომ მოთამაშე კარგ დღეს ატარებს, ისევე როგორც გოლი თამაშამდე ხუთი წუთით ადრე შეიძლება მიუთითებდეს, რომ ფეხბურთელი კარგ ფორმაშია? esports ტიტულების მრავალფეროვნება და მათი შესაბამისი სირთულე ართულებს არაპროფესიონალებს, რომლებიც საქმე აქვთ განმანათლებლური ნიშების esports აუდიტორიას. თუ ბუკმეიკერებს სურთ გამოიყენონ ელექტრონული ფსონების ზრდა და გაზარდონ შემოსავლის პოტენციალი, ტოტალიზატორისთვის მნიშვნელოვანია სხვადასხვა ელექტრონული თამაშების დაშლა მათი გაყიდვის მიზნით.

5. მონაცემთა ახალი მომხმარებლის გამოცდილება

თამაშთან დაკავშირებული მონაცემთა დიდი რაოდენობით ხელმისაწვდომობა ხსნის შესაძლებლობებს ახალი მონაცემების საფუძველზე მომხმარებელთა ფსონების გამოცდილებისთვის. მათგან ყველაზე აშკარაა ვიზუალიზაცია, როგორიცაა B. საინფორმაციო ვიჯეტები, რომლებიც მოთამაშეებს ეხმარება გაიგონ მეტი თამაშის შესახებ. რუკების სქემას შეუძლია რეალურ დროში მოთამაშის მოძრაობა აჩვენოს ვირტუალურ რუკაზე; რეალურ დროში ჟურნალის ვიჯეტს შეუძლია ჩაწეროს მოვლენები, როდესაც ისინი ვითარდება, მაგ.: „მოთამაშე 1 კლავს მე-2 მოთამაშეს 10:12:15-ზე“, და გუნდის ანგარიშის დაფაზე შეუძლია შეიყვანოს პერსონაჟის სტატუსი, როგორიცაა B. ჯანმრთელობა, სიკვდილი და ინვენტარი. თუმცა, ფსონების ძირითადი ვიზუალიზაციაა პროგნოზირების ტრეკერი, რომელიც იყენებს მანქანათმცოდნეობის მოდელებს კონკრეტული შედეგების რეალურ დროში პროგნოზირებისთვის და შედარებითი დიაგრამა, რომელიც უზრუნველყოფს ერთი შეხედვით შედარებებს გუნდებს შორის.

esports ფსონების ზრდასთან ერთად, ზოგიერთი esports მწარმოებელი კომპანია, როგორიცაა Esports League (ESL) და Blast, თაყვანისმცემლებს სთავაზობს ახალ გზას ფსონების დასადებად ესპორტში: ტოკენიზებული ციფრული კონტენტი. ბლოკჩეინზე დაფუძნებული ციფრული საკოლექციო მასალები Non-Fungible Tokens (NFTs) არ შეიძლება იყოს უფრო შესაფერისი eSports მოდელისთვის. თავად თამაშში NFT-ების პრიზების სახით შემოღებამ ასევე შეიძლება გახსნას სხვა ფსონების კატეგორია ტოტალიზატორისთვის.

გაგრძელდება თუ არა ელექტრონული ფსონები?

მიუხედავად იმისა, რომ League of Legends ამჟამად ერთადერთი თამაშია, რომელიც გამოიმუშავებს იგივე შემოსავალს, როგორც ტრადიციული სპორტი, GRID აგრძელებს მოთხოვნილებას ახალ თამაშებზე და ახალ მონაცემთა ნაკრებებზე მოდელის მხარდასაჭერად. მიუხედავად იმისა, რომ სპორტი ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზეა ევროპაში, ის უკვე განიხილება, როგორც დამოუკიდებელი სპორტი აზიაში, სადაც პროფესიონალი სპორტსმენები იღებენ გულუხვი სტიპენდიებს და სპონსორობას. თუ eSports ამჟამად შეადგენს გაერთიანებული სამეფოს სპორტული ფსონების შემოსავლის დაახლოებით 5%-ს, ჩვენ ველით, რომ შემოსავლების გაყოფა eSports-სა და ტრადიციულ სპორტს შორის ათწლეულის განმავლობაში 50/50-მდე იქნება. შეხედე ამ ოთახს.