PC ဂိမ်းဆော့တဲ့လူနှစ်ယောက်

ဘောလုံးကုမ္ပဏီကြီး Florentino Perez သည် 2021 ခုနှစ် ဧပြီလတွင် ဥရောပစူပါလိဂ် (ESL) ကိုဖန်တီးရန် အဆိုပြုချက်ကို ခုခံကာကွယ်ခဲ့သည်။ Amazon နှင့် Facebook တို့နှင့်စီစဉ်ထားသည့် streaming deals များ၊ ပိုကြီးသောမျက်မှန်များနှင့် တိုတောင်းသောရာသီများနှင့်အတူ ESL သည် ဘောလုံးကို အသက်နှင့်သက်ဆိုင်နေစေရန် ကြိုးပမ်းပုံပေါ်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် အွန်လိုင်းအကြောင်းအရာ။ “လူငယ်တွေက ဘောလုံးကို စိတ်မဝင်စားကြတော့ဘူး” လို့ ပီရက်ဇ်က “သူတို့မှာ သူတို့ကိုယ်သူတို့ အာရုံပြောင်းဖို့ တခြားပလက်ဖောင်းတွေရှိလို့” လို့ ဆိုပါတယ်။ Gen Z သည် ယခုအခါ အခြားသူများနှင့် ဗီဒီယိုများကို အချိန်ပိုကြည့်ရှုသည့် Twitch နှင့် YouTube ကို ရည်ညွှန်းနေပေမည်။ ဂိမ်းများသည် အဓိက အားကစားပွဲများစွာ ကစားသည်ထက် လူအချင်းချင်း အပြန်အလှန် ဆက်ဆံမှု ပိုများသည်။

သံသယဖြစ်စရာ၊ eSports ပြိုင်ပွဲများသည် FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားကဲ့သို့ ပရိသတ်အရွယ်အစားနီးပါးကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော်လည်း eSports သည် ယခုမှစနေသောကြောင့်သာဖြစ်သည်။ သတင်းဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်တွင် ပါရှိသည်။ Esports ၏အနာဂတ်G2 Esports တည်ထောင်သူမှ “လူတိုင်း ဘောလုံးသိပါတယ်။ တချို့က ကစားတယ်။ တချို့က မလုပ်ဘူး။ တချို့က သူ့ကို စောင့်ကြည့်တယ်။ တချို့က မလုပ်ဘူး။ ဒါပေမယ့် လူတိုင်းက သေချာသိပါတယ်။ Esports နဲ့ ဆိုရင် နောက်ဆုံးမှာ အဲဒီ့နေရာကို ရောက်သွားမှာပါ။” ပြီးတော့ esports တွေက မိုးကြိုးပစ်တဲ့အရှိန်နဲ့ ဖမ်းနေပြီ။ Statista မှထုတ်ပြန်သောအချက်အလက်များအရ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ esports စျေးကွက်သည် 1.08 ခုနှစ်တွင် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $2021 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိမည်ဖြစ်ပြီး ယခင်ထက် 50% နီးပါးတိုးလာမည်ဖြစ်သည်။ esports တိုးတက်မှုသည် နေ့ချင်းညချင်း နှစ်ဆတိုးလာပြီး esports လောင်းကစားများ ထွန်းကားလာစေရန် လမ်းခင်းထားပုံရသည်။

ရိုးရာအားကစားစာအုပ်များ မတတ်နိုင်သော အရာများကို ပေးသည်။

သို့သော် esports လောင်းကစားများ ထွန်းကားလာခြင်းသည် esports ထွန်းကားလာခြင်းအတွက် ရိုးရှင်းစွာ အသိအမှတ်ပြုရန်မှာ လွယ်ကူလွန်းလှသည်။ လူကြိုက်များသည်။ STS Bet ကဲ့သို့သော အားကစားလောင်းကစားဝက်ဘ်ဆိုက်များeSports သည် စျေးကွက်တွင် အသစ်ဖြစ်နေသေးသော်လည်း ရွေးချယ်နိုင်သော အားကစားမျိုးစုံကို ၎င်းတို့၏အစုစုတွင် ရှိသည်။ esports လောင်းကစားများ မြင့်တက်လာခြင်းသည် ရိုးရာအားကစားများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက esports လောင်းခြင်းတွင် မွေးရာပါ သာလွန်သော ဖောက်သည်အတွေ့အကြုံ၏ တိုက်ရိုက်ရလဒ်ဖြစ်သည်။

Esports လောင်းကစားများ မြင့်တက်လာခြင်း၏ အဓိကကွာခြားချက်မှာ ဒေတာဖြစ်သည်။ ကြာမြင့်ချိန်နည်းပါးသောဒေတာ အများအပြားကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့်၊ အားကစားသည် ပေါက်ကြားပေါက်များကို အသိပေးရန်နှင့် ရလဒ်များကို ဆုံးဖြတ်ရန် ဒေတာကို အားကိုးသည့် လောင်းကစားများအတွက် ပိုမိုရှင်းလင်းစွာ သင့်လျော်ပါသည်။ စက်များတွင်လည်ပတ်နေသည့် eSports သည် သုံးစွဲသူများအား ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်ဒေတာများကို မီလီစက္ကန့်တိုင်းတွင် ချက်ချင်းဖြန့်ဝေပြီး အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသောကြောင့် ရိုးရာအားကစားများထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သောလောင်းကစားအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။ ရိုးရာအားကစားလောင်းကစားများတွင် အဖြစ်များလေ့ရှိသည့် လက်စွဲဒေတာစုဆောင်းခြင်း၏ ကန့်သတ်ချက်များမှ လွတ်မြောက်ပြီး တိကျသောဒေတာများစွာကို ရယူခြင်းဖြင့်၊ bookmakers များသည် သုံးစွဲသူများအား အသစ်နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဤသည်မှာ esports လောင်းကစားများ ထွန်းကားလာခြင်းကြောင့် bookmakers နှင့် gamers များထံသို့ ဆောင်ကြဉ်းပေးခဲ့သည့် အခွင့်အလမ်းငါးခုနှင့် ၎င်းတို့တိုင်းရင်ဆိုင်ရမည့် စိန်ခေါ်မှုများ။

1. ဒေတာ ခိုင်မာမှုကို သေချာပါစေ။

အားကစား လောင်းကစားများ ထွန်းကားလာခြင်း၏ အရေးပါမှုကို နားလည်ရန် သော့ချက်မှာ သတင်းအချက်အလက်သည် လောင်းကစားလုပ်ငန်းတွင် ငွေရှာခြင်း၏ သော့ချက်ဖြစ်ကြောင်း သိရှိရန်ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံးကတော့ သင် bookmaker တစ်ယောက်ဖြစ်တဲ့အခါ၊ တိုက်ရိုက်လောင်းကစားရဲ့ ရလဒ်တွေကို ချက်ချင်းသိဖို့လိုပါတယ်။ ဤအချက်အလက်များကိုလက်ခံရရှိသည့်ပွဲနှင့် လောင်းကစားစျေးကွက်ကြားတွင် ကြန့်ကြာမှုများသည် ကစားသမားများက သင့်ရှေ့တွင် အလောင်းအစား၏ရလဒ်ကို ဆုံးဖြတ်ပါက ငွေကြေးဆုံးရှုံးမှုဖြစ်စေနိုင်သည်။ ကွင်းပြင်တွင် လူသိများသော အလေ့အကျင့်တစ်ခုတွင်၊ အားကစားပွဲတစ်ခုအား လူကိုယ်တိုင်ကြည့်ရှုနေသည့် ပရိသတ်များသည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီဖြစ်ပျက်နေသည်ကို မြင်တွေ့နိုင်ပြီး အရောင်းစာရင်းရှင်သည် ရလဒ်ကို စီမံဆောင်ရွက်နိုင်ရန် အခွင့်အရေးမရရှိမီတွင် စာအုပ်ကို နောက်ကြောင်းပြန်လှည့်၍ လောင်းကစားပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် စနစ်အား လှည့်စားပါသည်။

ရိုးရာအားကစားလောင်းကစားတွင် ဤနောက်ကျကျန်နေမှုကို လုံးဝဖယ်ရှားရန်မှာ ဒေတာစုဆောင်းခြင်း၏ manual သဘောသဘာဝကြောင့် မဖြစ်နိုင်ပါ။ တင်းနစ်သည် ဂန္ထဝင်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒိုင်လူကြီးသည် အမှတ်ပေးပြီးနောက် ရမှတ်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် ခလုတ်ကို မည်မျှမြန်မြန် တွန်းတွန်းနေပါစေ၊ ၎င်းသည် အမြဲတမ်း စက္ကန့်အနည်းငယ် ကြာလိမ့်မည် (သူသည် အကျင့်ပျက်နေပါက)။ စီးပွားရေးပုံစံများသည် သင့်ရှေ့တွင်မည်သူမျှမရရှိနိုင်သည့်အချက်အလက်များအပေါ်တွင်မူတည်သည့်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင် esports လောင်းကစားခြင်းတိုးလာခြင်းသည် ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Esports လောင်းကစားတွင် ရလဒ်အချက်အလက်များကို မျှဝေခြင်းသည် ချက်ချင်းဖြစ်သည်။ အလိုအလျောက် ဒေတာထုတ်ယူခြင်းနှင့် ဖြန့်ဖြူးခြင်းနည်းပညာသည် ဂိမ်းအော်ပရေတာများအား တရားဝင်အခွင့်အရေးပိုင်ဆိုင်သူဒေတာကို ရင်းမြစ်တွင် ချက်ချင်းနှင့် တိုက်ရိုက်ရယူနိုင်သည်။

2. ပရီမီယံတိုက်ရိုက်လောင်းကစား

အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဒေတာရရှိခြင်းအပြင် eSports ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်သဘောသဘာဝသည် ဂိမ်းအော်ပရေတာများအား ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်ဒေတာအားလုံးကို ချက်ချင်းဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်စေပါသည်။ ဘွတ်ကင်လုပ်သူများသည် အားစိုက်ထုတ်မှုအနည်းငယ်ဖြင့် တိုက်ရိုက်လောင်းကြေးများကို ကျယ်ပြန့်စွာပေးဆောင်နိုင်သောကြောင့် ယင်းသည် esports လောင်းကစားများ မြင့်တက်လာစေသည်။ ရိုးရာအားကစားတွင်၊ တိုက်ရိုက်လောင်းကစားသည် ဆန်းပြားသောအဆင့်တစ်ခုကိုသာ ရောက်ရှိနိုင်ပြီး လက်မှတ်ထိုးသူများသည် ရလဒ်များကို ကိုယ်တိုင်ခြေရာခံပြီး သတင်းပို့ရန် ခက်ခဲသည်။ ထို့အပြင်၊ ရိုးရာအားကစားနှင့် eSports တို့၏ နှိုင်းရရိုးရှင်းမှုကြောင့်၊ ဘောလုံးကဲ့သို့ နောက်တစ်ထောင့်တွင် အနိုင်ရသည့်အသင်းအား လောင်းကစားနိုင်သည့် အားကစားတစ်ခုတွင် အရာအနည်းငယ်ရှိပါသည်။

3. အလွန်တိကျသောအချိန်နှင့်တပြေးညီမသာမယာများ

esports များသည် စက်များပေါ်တွင်လည်ပတ်ပြီး များပြားလှသော data များကိုထုတ်ပေးသောကြောင့်၊ ၎င်းတို့သည် အားသာချက်နှစ်ခုရှိသည့် machine learning မှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်ပါသည်။ ပထမဦးစွာ၊ ဂိမ်းများ များလေလေ၊ အနာဂတ်တွင် ဂိမ်းအကြိုအကဲဖြတ်ရန် ကြိုတင်စာရင်းသွင်းသူ၏ စွမ်းရည်မှာ ပိုမိုတိကျလေဖြစ်သည်။ ဒုတိယအချက်၊ ထည့်သွင်းထားသော အယ်လဂိုရီသမ်များသည် ဂိမ်းအတွင်းမှ အတိုးနှုန်းများကို မီလီစက္ကန့်တိုင်းတွင် အဖြစ်အပျက်ကို မြှင့်တင်နိုင်သည်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ CS: GO တွင် ဤအရာကို ကစားသမား၏ လက်ရှိရမှတ်၊ ကတ်အခက်အခဲ၊ ပစ္စည်းတန်ဖိုး၊ ငွေယူဆောင်သွားမှုနှင့် စွမ်းရည်များ ဂိမ်းကိုအနိုင်ရနိုင်ခြေကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် တွက်ချက်နိုင်သည်။ အားကစားသမားတစ်ဦး၏ ကြံ့ခိုင်မှုကဲ့သို့ ထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်သည့် အင်္ဂါရပ်အများအပြားကို ရိုးရာအားကစားများတွင် ခြေရာခံ၍မရ သို့မဟုတ် အရေအတွက်ပင် ဖြစ်နိုင်သည်။ ယင်းက အားကစားစာအုပ်များသည် ဖြစ်နိုင်ချေရလဒ်များ၏ အလွန်တိကျသောပုံတစ်ပုံကို ရရှိစေပါသည်။

စက်သင်ယူခြင်းသည် esports လောင်းကစားများ ထွန်းကားလာခြင်း၏ နောက်ကွယ်တွင် မောင်းနှင်အားဖြစ်သော်လည်း၊ တင်းနစ်ကဲ့သို့သော အားကစားများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက esports ၏ ရှုပ်ထွေးမှုသည် ၎င်းတို့ကို ပုံစံထုတ်ရန် ခက်ခဲစေသည်။ တစ်နည်းဆိုရသော် ဤ အယ်လဂိုရီသမ်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် ဂိမ်းအတွင်းဖြစ်ရပ်များသည် မည်သည့်ရလဒ်များကို အမှန်တကယ်အကျိုးသက်ရောက်စေသည်ကို အဖြေရှာရန် လိုအပ်ပါသည်။ eSports သည် အချိန်အကြာကြီး မတွေ့ရသေးသောကြောင့် League of Legends၊ Dota 2 နှင့် CS:GO တို့သည် ယခုအချိန်တွင် အပြည့်အဝ ပုံစံထုတ်ထားသည့် တစ်ခုတည်းသောဂိမ်းများဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအသစ်များအတွက်၊ လက်ရှိတွင် ဂိမ်းအကြောင်းကို ခိုင်မာစွာနားလည်ထားသော ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအော်ပရေတာမှ မော်ဒယ်ကို အကောင်ထည်ဖော်ရန် အခွင့်အရေးမရမီတွင် အမှန်တကယ် အနိုင်ရရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။ စာရင်းသွင်းသူများအတွက် ပြောင်းလဲခြင်းအဆင့်တစ်ခုရှိလိမ့်မည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် ရေရှည်တွင် အကျိုးရှိမည်ဖြစ်သည်။

4. သပ်ရပ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လောင်းကစားနည်းဗျူဟာ

မည်သည့်အားကစားကဲ့သို့ပင်၊ ဂိမ်းအကြောင်းကို သင်ပိုသိလေ၊ သင်၏လောင်းကြေးကို အနိုင်ရရန် အခွင့်အလမ်းကောင်းလေဖြစ်သည်။ Formula 1 သည် ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပရိတ်သတ်များသည် ရာသီဥတု၊ ခြေရာခံပုံစံနှင့် ယာဉ်မောင်းများ၏ အစပြုသည့် အနေအထားများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်သည့် မဟာဗျူဟာမြောက် ရိုးရာအားကစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ F1 ကားများသည် စက်ယန္တရားဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် တာယာဝတ်ဆင်မှုနှင့် လောင်စာသုံးစွဲမှုကဲ့သို့သော အရာများကို လေ့လာနိုင်သည်။ ၎င်းသည် F1 အား ကစားသမားတစ်ဦး၏ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှု သို့မဟုတ် စွမ်းအင်မရှိခြင်းအား ကစားသမားများကို မပြောနိုင်သော ဘတ်စကတ်ဘောကဲ့သို့သော ရိုးရာအားကစားများနှင့် ကွဲပြားသည်။ Esports သည် ကစားသမားများတွင် B. Player ကျန်းမာရေး၊ ပြန်လည်ရှင်သန်နှုန်းနှင့် နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ ဖြန့်ကျက်မှုကဲ့သို့သော စက်တစ်ခုကသာ ၎င်းတို့ကိုပေးစွမ်းနိုင်သည့် အဖိုးတန်အချက်အလက်များစွာရှိသောကြောင့် Esports သည် F1 နှင့် ဆင်တူသည်။ ကစားသမားများ အချက်အလက်များ များလေလေ၊ ၎င်းတို့၏ လောင်းကစား နည်းဗျူဟာများ သည် နည်းဗျူဟာ များလေလေ ဖြစ်သည်။

bookmakers များအတွက် စိန်ခေါ်မှုမှာ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းဗျူဟာအတွင်း ဂိမ်းတွင်းဖြစ်ရပ်များကို ဆက်စပ်ဖော်ပြရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ League of Legends ကစားသမားတစ်ဦးသည် နဂါးတစ်ကောင်ကိုသတ်ပါက၊ ဘောလုံးကစားသမားတစ်ဦးသည် ကောင်းမွန်သောပုံသဏ္ဍာန်ရှိနေသည်ဟု ညွှန်ပြနိုင်သော ပွဲမစမီ ငါးမိနစ်အလိုတွင် ကစားသမားသည် ကောင်းမွန်သောနေ့တစ်နေ့ဖြစ်ကြောင်း သင့်အားပြောပြပါသလော။ esports ခေါင်းစဉ်များ၏ ကွဲပြားမှုနှင့် ၎င်းတို့၏ သက်ဆိုင်ရာ ရှုပ်ထွေးမှုများသည် ဉာဏ်အလင်းရရှိသော esports ပရိသတ်များနှင့် ဆက်ဆံရာတွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်မဟုတ်သောသူများအတွက် ခက်ခဲစေသည်။ bookmakers များသည် esports လောင်းကစားများ တိုးမြင့်လာစေရန်နှင့် ဝင်ငွေအများဆုံးရနိုင်ခြေကို အသုံးချလိုပါက၊ ကွဲပြားသော esports ဂိမ်းများကို ဖောက်သည်များကို ကျယ်ပြန့်စွာချေဖျက်နိုင်သော နည်းလမ်းဖြင့် ၎င်းတို့ကို ရောင်းချရန် ကွဲပြားသော esports ဂိမ်းများကို ခွဲထုတ်ခြင်းသည် bookmaker များအတွက် အရေးကြီးပါသည်။

5. ဒေတာမောင်းနှင်သော သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံအသစ်

ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ဒေတာအများအပြားရရှိနိုင်မှုသည် ဒေတာမောင်းနှင်သည့်ဖောက်သည်လောင်းကစားအတွေ့အကြုံအသစ်များအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေများကို ပွင့်စေသည်။ ဤအရာများထဲမှ အထင်ရှားဆုံးမှာ B. ဂိမ်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ကစားသမားများကို ကူညီပေးသည့် B. Information Widgets ကဲ့သို့သော စိတ်ကူးပုံဖော်မှုများဖြစ်သည်။ မြေပုံဆွဲခြင်းအစီအစဥ်သည် virtual map ပေါ်တွင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပလေယာလှုပ်ရှားမှုကို ပြသနိုင်သည်။ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ မှတ်တမ်းဝစ်ဂျက်တစ်ခုသည် ၎င်းတို့ကို ထုတ်ဖော်သည့်အခါ ဖြစ်ရပ်များကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်သည်၊ ဥပမာ - "ကစားသမား 1 သည် ကစားသမား 2 ကို 10:12:15 တွင် သတ်သည်"၊ နှင့် အဖွဲ့အမှတ်စာရင်းဘုတ်သည် B. ကျန်းမာရေး၊ သေဆုံးမှုများ၊ နှင့် စာရင်းဇယားကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်တစ်ဦး၏အဆင့်အတန်းကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်သည်။ သို့သော်၊ လောင်းကစားအတွက် အဓိက ပုံဖော်ချက်များမှာ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ တိကျသောရလဒ်များကို ခန့်မှန်းရန် စက်သင်ယူမှုပုံစံများကို အသုံးပြုသည့် Prediction Tracker နှင့် အသင်းများကြားတွင် တစ်ချက်ချင်း နှိုင်းယှဉ်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် နှိုင်းယှဉ်ဇယား။

esports လောင်းကစားများ မြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ Esports League (ESL) နှင့် Blast ကဲ့သို့သော esports ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီများသည် ပရိသတ်များအား esports တွင် အလောင်းအစားပြုလုပ်ရန် နည်းလမ်းအသစ်ဖြစ်သည်- tokenized ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာ။ Blockchain-based ဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းနိုင်သော Non-Fungible Tokens (NFTs) များသည် eSports မော်ဒယ်အတွက် ပိုသင့်လျော်မည်မဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းထဲသို့ ဆုများအဖြစ် NFTs များကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် လောင်းကစားသူများအတွက် အခြားသော လောင်းကစားအမျိုးအစားကိုလည်း ဖွင့်ပေးနိုင်ပါသည်။

esports လောင်းကြေး ဆက်မည်လား။

League of Legends သည် လက်ရှိတွင် ရိုးရာအားကစားများကဲ့သို့ တူညီသောဝင်ငွေရရှိမှုကို ထုတ်ပေးသည့်တစ်ခုတည်းသောဂိမ်းဖြစ်သော်လည်း GRID သည် မော်ဒယ်ကိုပံ့ပိုးရန် ဂိမ်းအသစ်များနှင့် ဒေတာအတွဲအသစ်များအတွက် လိုအပ်ချက်ကို ဆက်လက်မြင်နေပါသည်။ အဆိုပါအားကစားသည် ဥရောပတွင် နို့စို့အရွယ်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အားကစားသမားများသည် ရက်ရက်ရောရော ပညာသင်ဆုများနှင့် စပွန်ဆာများရရှိသည့် အာရှတွင် လွတ်လပ်သောအားကစားတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ထားပြီးဖြစ်သည်။ အကယ်၍ eSports သည် UK အားကစားလောင်းကစားဝင်ငွေ၏ 5% ဝန်းကျင်တွင် လက်ရှိတွင် ကိန်းဂဏန်းများရှိပါက၊ eSports နှင့် ရိုးရာအားကစားများကြားမှ ခွဲထွက်သောဝင်ငွေသည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း 50/50 နှင့် နီးစပ်မည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ပါသည်။ ဒီအခန်းကိုကြည့်။