երկու տղամարդ, ովքեր խաղում են համակարգչային խաղեր

Ֆուտբոլային հսկա Ֆլորենտինո Պերեսը պաշտպանել է 2021 թվականի ապրիլին Եվրոպական Սուպերլիգա (ESL) ստեղծելու առաջարկը: Amazon-ի և Facebook-ի հետ նախատեսված հոսքային գործարքների, ավելի մեծ տեսարանների և ավելի կարճ սեզոնների շնորհիվ, ESL-ը, կարծես, փորձ է ֆուտբոլը արդիական պահելու տարիքում: տեսախաղեր և առցանց բովանդակություն: «Երիտասարդներին այլևս չի հետաքրքրում ֆուտբոլը,- պնդում է Պերեսը, քանի որ նրանք այլ հարթակներ ունեն իրենց ուշադրությունը շեղելու համար»: Նա կարող է նկատի ունենալ Twitch-ը և YouTube-ը, որտեղ Gen Z-ն այժմ ավելի շատ ժամանակ է ծախսում ուրիշների հետ տեսանյութեր դիտելու վրա: Խաղերն ավելի շատ մարդկային փոխազդեցություն են, քան շատ կարևոր սպորտային իրադարձություններ:

Անկասկած, eSports մրցաշարերը գրավում են գրեթե նույն լսարանի չափը, ինչ ՖԻՖԱ-ի աշխարհի գավաթը, բայց դա միայն այն պատճառով, որ eSports-ը նոր է սկսվում: մասին լուրերի հոդվածում esports ապագանG2 Esports-ի հիմնադիրը բացատրել է. «Բոլորը գիտեն ֆուտբոլը։ Ոմանք խաղում են: Ոմանք չեն անում: Ոմանք դիտում են նրան։ Ոմանք չեն անում: Բայց բոլորը դա հաստատ գիտեն։ Էսպորտով մենք ի վերջո կհասնենք այդ կետին»: Իսկ esports-ն արդեն կայծակնային արագությամբ է հասնում: Statista-ի կողմից հրապարակված տվյալները գնահատում են, որ գլոբալ էսպորտի շուկան մինչև 1.08 թվականը կկազմի մոտավորապես 2021 միլիարդ դոլար՝ նախորդի համեմատ աճելով մոտ 50%-ով: Թվում է, որ esports-ի աճը մեկ գիշերվա ընթացքում կրկնապատկվել է՝ ճանապարհ հարթելով էսպորտային խաղադրույքների աճի համար:

Առաջարկում է այն, ինչ ավանդական սպորտային գրքերը չեն կարող

Այնուամենայնիվ, շատ հեշտ է esports խաղադրույքների աճը վերագրել պարզապես esports-ի աճին: Հանրաճանաչ սպորտային խաղադրույքների կայքեր, ինչպիսիք են STS Bet-ը, իրենց պորտֆելում ունեն սպորտաձևերի լայն տեսականի, որոնցից կարելի է ընտրել, ներառյալ eSports-ը, չնայած այն դեռ նոր է շուկայում: Էսպորտի խաղադրույքների աճը ուղղակի արդյունք է էսպորտային խաղադրույքներին բնորոշ հաճախորդների գերազանց փորձի՝ համեմատած ավանդական սպորտի հետ:

Էսպորտի խաղադրույքների աճի հիմնական տարբերությունը տվյալներն են: Մեծ քանակությամբ ցածր հետաձգման տվյալներ ստեղծելով, սպորտն ավելի հստակորեն հարմար է խաղադրույքներին, որոնք հիմնվում են տվյալների վրա՝ հնարավորությունները տեղեկացնելու և արդյունքները որոշելու համար: Աշխատելով մեքենաների վրա՝ eSports-ը կարող է հաճախորդներին տրամադրել ավելի լավ խաղադրույքներ, քան ավանդական սպորտաձևերը, քանի որ խաղի հետ կապված տվյալները բաշխվում են ակնթարթորեն և թարմացվում ամեն միլիվայրկյան: Ազատվելով ավանդական սպորտային խաղադրույքների մեջ տարածված ձեռքով տվյալների հավաքագրման սահմանափակումներից և ճշգրիտ տվյալների մեծ քանակության հասանելիությամբ՝ բուքմեյքերները կարող են հաճախորդներին առաջարկել նոր և բարելավված խաղային փորձ:

Ահա հինգ հնարավորություններ, որոնք բուքմեյքերներին և խաղացողներին է բերել էսպորտային խաղադրույքների վերելքը, և այն մարտահրավերները, որոնցից յուրաքանչյուրը բախվում է:

1. Ապահովել տվյալների ամբողջականությունը

Սպորտային խաղադրույքների վերելքի կարևորությունը հասկանալու բանալին այն է, որ տեղեկատվությունը մոլախաղերի ոլորտում գումար վաստակելու բանալին է: Իդեալում, երբ դուք բուքմեյքեր եք, դուք պետք է իմանաք կենդանի խաղադրույքների արդյունքները մի ակնթարթում: Իրադարձության և խաղադրույքների շուկայի միջև այս տեղեկատվության ստացման ցանկացած ուշացում կարող է հանգեցնել ֆինանսական կորստի, եթե դա նշանակում է, որ խաղացողները որոշում են խաղադրույքի արդյունքը ձեր առջև: Մի պրակտիկայի մեջ, որը հայտնի է որպես դաշտում, մարզական իրադարձությունը անձամբ դիտող հանդիսատեսը կարող է տեսնել, թե ինչ է տեղի ունենում իրական ժամանակում և հետադարձ խաղադրույք կատարել գրքի վրա, մինչև բուքմեյքերական ընկերությունը հնարավորություն կունենա մշակել արդյունքը՝ դրանով իսկ խաբելով համակարգը:

Ավանդական սպորտային խաղադրույքներում այս ուշացումն ամբողջությամբ վերացնելն անհնար է տվյալների հավաքագրման ձեռքով պայմանավորված բնույթով: Թենիսը դասական օրինակ է. Անկախ նրանից, թե որքան արագ է մրցավարը սեղմում կոճակը գոլ խփելուց հետո հաշիվը թարմացնելու համար, դա միշտ կտևի մի քանի վայրկյան (եթե նա կոռումպացված չէ): Արդյունաբերության մեջ, որտեղ բիզնես մոդելները կախված են տեղեկատվությունից, որը ոչ ոք չի կարող ստանալ ձեր առջև, esports խաղադրույքների աճը կփոխի խաղը: Էսպորտային խաղադրույքներում արդյունքների մասին տեղեկատվության փոխանակումը ակնթարթորեն է: Տվյալների արդյունահանման և բաշխման ավտոմատացված տեխնոլոգիան թույլ է տալիս խաղերի օպերատորներին ստանալ պաշտոնական իրավատերերի տվյալներ անմիջապես և անմիջապես աղբյուրից:

2. Պրեմիում Live Խաղադրույքներ

Ի լրումն իրական ժամանակի տվյալների ստացման, eSports-ի թվային բնույթը թույլ է տալիս խաղային օպերատորներին անմիջապես մուտք գործել խաղի հետ կապված բոլոր տվյալները: Սա խթանել է esports խաղադրույքների աճը, քանի որ բուքմեյքերներն այժմ կարող են առաջարկել կենդանի խաղադրույքների լայն տեսականի փոքր ջանքերով: Ավանդական սպորտում կենդանի խաղադրույքները կարող են հասնել միայն որոշակի մակարդակի բարդության, իսկ հետո բուքմեյքերների համար դժվար է ձեռքով հետևել և հաղորդել արդյունքները: Բացի այդ, հաշվի առնելով ավանդական սպորտի համեմատաբար պարզությունն ընդդեմ էլեկտրոնային սպորտի, սպորտում քիչ բաներ կան, որտեղ դուք կարող եք խաղադրույք կատարել այն թիմի վրա, որը հաղթում է կամ խաղադաշտ դուրս կգա հաջորդ անկյունում, ինչպես ֆուտբոլը:

3. Բարձր ճշգրիտ իրական ժամանակի հավանականություն

Քանի որ esports-ը աշխատում է մեքենաների վրա և առաջացնում է հսկայական քանակությամբ տվյալներ, նրանք կարող են օգտվել մեքենայական ուսուցումից, որն ունի երկու առավելություն։ Նախ, որքան շատ խաղեր լինեն, այնքան ավելի ճշգրիտ կլինի բուքմեյքերական ընկերության հնարավորությունները՝ գնահատելու նախախաղային գործակիցները ապագայում: Երկրորդ, ներկառուցված ալգորիթմները կարող են թարմացնել խաղի մեջ եղած հավանականությունները ամեն միլիվայրկյան, երբ իրադարձությունը ծավալվում է. Օրինակ, CS: GO-ում դա կարելի է հաշվարկել՝ միավորելով խաղացողի ընթացիկ միավորը, քարտի դժվարությունը, սարքավորումների արժեքը, տեղափոխվող գումարը և խաղը հաղթելու հավանականությունը: Նման ալգորիթմը կարող է հաշվի առնել շատ առանձնահատկություններ, օրինակ՝ մարզիկի մարզավիճակը, ավանդական մարզաձևերում հնարավոր չէ հետևել կամ նույնիսկ քանակականացնել: Սա թույլ է տալիս սպորտային գրքերին շատ ճշգրիտ պատկերացում կազմել հնարավոր արդյունքների մասին:

Թեև մեքենայական ուսուցումը էսպորտային խաղադրույքների աճի շարժիչ ուժն է, էսպորտի բարդությունը՝ համեմատած այնպիսի մարզաձևերի հետ, ինչպիսին թենիսն է, դժվարացնում է դրանց մոդելավորումը: Այլ կերպ ասած, այս ալգորիթմները ստեղծելու համար դուք պետք է պարզեք, թե խաղի մեջ որ իրադարձություններն են իրականում ազդում որոշակի արդյունքների վրա: Քանի որ eSports-ը վաղուց գոյություն չունի, League of Legends-ը, Dota 2-ը և CS: GO-ն միակ խաղերն են, որոնք լիովին մոդելավորված են հենց հիմա: Ավելի նոր խաղերի համար խաղացողները, ովքեր ներկայումս լավ են հասկանում խաղը, իրական հնարավորություն ունեն հաղթելու, մինչև խաղային օպերատորը հնարավորություն ունենա ուժեղացնել մոդելը: Բուքմեյքերների համար փոխակերպման փուլ է լինելու, բայց դա երկարաժամկետ հեռանկարում արդյունք կտա:

4. Նրբագեղ և գրավիչ խաղադրույքների ռազմավարություն

Ինչպես ցանկացած սպորտաձևի դեպքում, որքան ավելի շատ իմանաք խաղի մասին, այնքան մեծ կլինի ձեր խաղադրույքը շահելու հնարավորությունները: Formula 1-ը օրինակ է բարձր ռազմավարական ավանդական սպորտաձև, որտեղ երկրպագուները կարող են հաշվի առնել եղանակը, ուղու դասավորությունը և վարորդների մեկնարկային դիրքերը, երբ գնահատում են որոշակի արդյունքի հավանականությունը: Քանի որ F1 մեքենաները մեքենաներ են, խաղացողները կարող են նաև իմանալ այնպիսի բաների մասին, ինչպիսիք են անվադողերի մաշվածությունը և վառելիքի սպառումը. սա տարբերում է F1-ը ավելի ավանդական սպորտաձևերից, ինչպիսին է բասկետբոլը, որտեղ խաղացողները չեն կարող ասել խաղացողի հոգնածությունը կամ էներգիայի պակասը: Esports-ը նման է F1-ին, քանի որ խաղացողները շատ արժեքավոր տեղեկություններ ունեն խաղալու համար, որոնց հետ միայն մեքենան կարող է տալ, օրինակ՝ B. Խաղացողի առողջությունը, վերսկսման արագությունը և մարտավարական տեղակայումը: Որքան շատ տեղեկություններ ունենան խաղացողները, այնքան ավելի մարտավարական կլինեն նրանց խաղադրույքների ռազմավարությունը:

Բուքմեյքերների համար խնդիրն է գտնել ուղիներ՝ ներխաղային իրադարձությունները համատեքստային դարձնելու ավելի լայն խաղային ռազմավարության շրջանակներում: Օրինակ, եթե League of Legends-ի խաղացողը սպանում է վիշապին, դա ձեզ հուշո՞ւմ է, որ խաղացողը լավ օր է անցկացնում, ինչպես որ խաղից հինգ րոպե առաջ գոլը կարող է ցույց տալ, որ ֆուտբոլիստը լավ մարզավիճակում է: Էլեկտրոնային սպորտի տիտղոսների բազմազանությունը և դրանց համապատասխան բարդությունները դժվարացնում են ոչ պրոֆեսիոնալների համար, ովքեր առնչվում են էսպորտի լուսավոր նիշային լսարանի հետ: Եթե ​​բուքմեյքերները ցանկանում են օգուտ քաղել էլեկտրոնային խաղադրույքների աճից և առավելագույնի հասցնել եկամուտների ներուժը, բուքմեյքերների համար կարևոր է տարբեր էսպորտային խաղերի բաժանումը, որպեսզի դրանք վաճառեն այնպես, որ հաճախորդների ավելի լայն շրջանակը կարողանա մարսել:

5. Նոր տվյալների վրա հիմնված հաճախորդների փորձ

Խաղի հետ կապված հսկայական տվյալների առկայությունը հնարավորություններ է բացում տվյալների վրա հիմնված հաճախորդների խաղադրույքների նոր փորձառությունների համար: Դրանցից ամենաակնառուները վիզուալիզացիաներն են, ինչպիսիք են B. տեղեկատվական վիդջեթները, որոնք օգնում են խաղացողներին ավելին իմանալ խաղի մասին: Քարտեզագրման սխեման կարող է իրական ժամանակում ցույց տալ խաղացողի շարժումը վիրտուալ քարտեզի վրա. Իրական ժամանակի գրանցամատյանի վիջեթը կարող է գրանցել իրադարձությունները, երբ դրանք ծավալվում են, օրինակ՝ «1-ին խաղացողը սպանում է խաղացող 2-ին 10:12:15-ին», իսկ թիմային ցուցատախտակը կարող է գրանցել կերպարի կարգավիճակը, օրինակ՝ B. Առողջություն, մահեր և գույքագրում: Այնուամենայնիվ, խաղադրույքների հիմնական վիզուալիզացիաներն են Prediction Tracker-ը, որն օգտագործում է մեքենայական ուսուցման մոդելներ՝ իրական ժամանակում որոշակի արդյունքներ կանխատեսելու համար, և Համեմատության աղյուսակը, որն ապահովում է թիմերի միջև միանգամից համեմատություններ:

Էսպորտի խաղադրույքների աճի հետ մեկտեղ, որոշ էսպորտ արտադրող ընկերություններ, ինչպիսիք են Esports League (ESL) և Blast-ը, երկրպագուներին առաջարկում են խաղադրույքներ էսպորտում խաղադրույքներ կատարելու նոր եղանակ՝ խորհրդանշական թվային բովանդակություն: Բլոկչեյնի վրա հիմնված թվային հավաքածուներ Non-Fungible Tokens (NFTs) չեն կարող ավելի հարմար լինել eSports մոդելի համար: NFT-ները որպես մրցանակներ խաղի մեջ ներմուծելը կարող է նաև խաղադրույքների ևս մեկ կատեգորիա բացել բուքմեյքերների համար:

Էսպորտի խաղադրույքները կշարունակվե՞ն:

Թեև League of Legends-ը ներկայումս միակ խաղն է, որն առաջացնում է նույն եկամուտների մարժան, ինչ ավանդական սպորտաձևերը, GRID-ը շարունակում է տեսնել նոր խաղերի և նոր տվյալների հավաքածուների պահանջարկը՝ մոդելին աջակցելու համար: Թեև Եվրոպայում այս մարզաձևը դեռ սկզբնական փուլում է, այն արդեն դիտվում է որպես անկախ մարզաձև Ասիայում, որտեղ պրոֆեսիոնալ մարզիկները ստանում են առատաձեռն կրթաթոշակներ և հովանավորություններ: Եթե ​​eSports-ը ներկայումս կազմում է Մեծ Բրիտանիայի սպորտային խաղադրույքների հասույթի մոտ 5%-ը, մենք ակնկալում ենք, որ եկամուտների բաշխումը eSports-ի և ավանդական սպորտաձևերի միջև մեկ տասնամյակի ընթացքում ավելի մոտ կլինի 50/50-ին: Նայեք այս սենյակին.