компьютер ойындарын ойнайтын екі адам

Футбол алыбы Флорентино Перес 2021 жылдың сәуірінде Еуропа супер лигасын (ESL) құру туралы ұсынысын қорғады. Amazon және Facebook-пен жоспарланған трансляциялық мәмілелер, үлкенірек көзілдірік және қысқа маусымдар ESL футболды жас кезінде өзекті етіп ұстау әрекеті сияқты. бейне ойындар және онлайн мазмұн. «Жастар енді футболға қызығушылық танытпайды», - дейді Перес, өйткені «олардың өздерін алаңдататын басқа платформалары бар». Ол Twitch пен YouTube-ке сілтеме жасауы мүмкін, мұнда Z буыны қазір басқалармен бейнелерді көруге көбірек уақыт жұмсайды. Ойындар көптеген ірі спорттық іс-шараларға қарағанда адамның өзара әрекеттесуі болып табылады.

Әрине, киберспорт турнирлері футболдан әлем чемпионаты сияқты аудиторияны тартады, бірақ бұл тек eSports енді ғана басталып жатқандықтан ғана. туралы жаңалықтар мақаласында киберспорттың болашағы, G2 Esports негізін қалаушы түсіндірді: «Футболды бәрі біледі. Кейбіреулер ойнайды. Кейбіреулер жоқ. Кейбіреулер оны бақылайды. Кейбіреулер жоқ. Бірақ оны бәрі анық біледі. Киберспортпен біз ақыр соңында осы нүктеге жетеміз ». Ал esports қазірдің өзінде найзағай жылдамдығымен қуып келеді. Statista жариялаған деректер 1.08 жылға қарай жаһандық киберспорт нарығының құны шамамен 2021 миллиард долларды құрайтынын болжайды, бұл алдыңғы көрсеткіштен 50 пайызға артады. Бір күнде киберспорттың өсуі екі есе өсіп, киберспортқа ставкалардың өсуіне жол ашқан сияқты.

Дәстүрлі спорт кітаптары мүмкін емес нәрсені ұсынады

Дегенмен, киберспортқа ставкалардың өсуін жай ғана киберспорттың өсуімен байланыстыру өте оңай. Танымал STS Bet сияқты спорттық ставкалар веб-сайттары, нарықта әлі жаңа болса да, олардың портфолиосында киберспортты қоса таңдауға болатын көптеген спорт түрлері бар. Эспорттық ставкалардың өсуі дәстүрлі спорт түрлерімен салыстырғанда киберспорт ставкаларына тән жоғары тұтынушы тәжірибесінің тікелей нәтижесі болып табылады.

Esports ставкаларының өсуінің негізгі айырмашылығы - деректер. Төмен кідіріс деректерінің үлкен көлемін генерациялау арқылы спорт коэффициенттерді хабарлау және нәтижелерді анықтау үшін деректерге сүйенетін ставкаларға көбірек сәйкес келеді. Машиналарда жұмыс істейтін eSports тұтынушыларға дәстүрлі спорт түрлеріне қарағанда жақсырақ ставка жасау тәжірибесін ұсына алады, өйткені ойынға қатысты деректер лезде таратылады және әр миллисекунд сайын жаңартылады. Дәстүрлі спорттық бәс тігуде жиі кездесетін қолмен деректерді жинау шектеулерінен босатылған және көптеген нақты деректерге қол жеткізе отырып, букмекерлік кеңселер клиенттерге жаңа және жетілдірілген ойын тәжірибесін ұсына алады.

Мұнда букмекерлік кеңселер мен геймерлерге киберспорт ставкаларының өсуі әкелген бес мүмкіндік және олардың әрқайсысы кездесетін қиындықтар бар.

1. Деректердің тұтастығын қамтамасыз ету

Спорттық ставкалардың өсуінің маңыздылығын түсінудің кілті - бұл ақпарат құмар ойын индустриясында ақша табудың кілті екенін білу. Ең дұрысы, сіз букмекерлік кеңсе болсаңыз, сіз бірден тікелей ставкалардың нәтижелерін білуіңіз керек. Оқиға мен бәс тігу нарығының осы ақпаратты алуы арасындағы кез келген кешігу қаржылық шығынға әкелуі мүмкін, егер бұл ойыншылар бәс тігудің нәтижесін сізден бұрын анықтайтынын білдірсе. Алаңда деп аталатын тәжірибеде спорттық іс-шараны жеке бақылайтын көрермендер нақты уақытта не болып жатқанын көре алады және букмекерлік кеңсе нәтижені өңдеу мүмкіндігіне ие болғанға дейін кітапқа ретроактивті түрде бәс тігіп, жүйені алдай алады.

Дәстүрлі спорттық бәс тігулеріндегі бұл артта қалуды толығымен жою деректер жинаудың қолмен сипатына байланысты мүмкін емес. Теннис – бұл классикалық мысал; Төреші ұпай жинағаннан кейін есепті жаңарту түймешігін қаншалықты жылдам басқанына қарамастан, ол әрқашан бірнеше секундты алады (егер ол бүлінбесе). Бизнес-модельдер сіздің алдыңызда ешкім ала алмайтын ақпаратқа тәуелді индустрияда киберспорт ставкаларының өсуі ойынды өзгертеді. Эспорт бәс тігулерінде нәтиже туралы ақпаратты бөлісу лезде болады. Автоматтандырылған деректерді алу және тарату технологиясы ойын операторларына құқық иелерінің ресми деректерін дереу және тікелей көзден алуға мүмкіндік береді.

2. Премиум Live ставкасы

Нақты уақыттағы деректерді алудан басқа, eSports-тың сандық сипаты ойын операторларына ойынға қатысты барлық деректерге лезде қол жеткізуге мүмкіндік береді. Бұл киберспорт бәс тігулердің өсуіне ықпал етті, өйткені букмекерлік кеңселер енді аз күш жұмсай отырып, тікелей ставкалардың кең ауқымын ұсына алады. Дәстүрлі спорт түрлерінде тікелей ұтыс тігу белгілі бір күрделілік деңгейіне ғана жетеді, содан кейін букмекерлік кеңселерге нәтижелерді қолмен бақылау және есеп беру қиынға соғады. Сондай-ақ, дәстүрлі спорт түрлерінің киберспортқа қарағанда салыстырмалы қарапайымдылығын ескере отырып, спортта жеңіске жеткен немесе футбол сияқты келесі бұрышты өткізетін командаға бәс тігуге болатын бірнеше нәрсе бар.

3. Нақты уақыттағы жоғары дәлдік коэффициенттері

Эспорт машиналарда жұмыс істейтіндіктен және деректердің үлкен көлемін жасайтындықтан, олар машиналық оқытудан пайда көре алады, оның екі артықшылығы бар. Біріншіден, ойындар неғұрлым көп болса, букмекерлік кеңсенің болашақта ойын алдындағы коэффициенттерді бағалау мүмкіндігі соғұрлым дәл болады. Екіншіден, кірістірілген алгоритмдер оқиғаның дамуы кезінде ойын ішіндегі коэффициенттерді әрбір миллисекунд сайын жаңарта алады; мысалы, CS: GO ойынында мұны ойыншының ағымдағы ұпайын, карта қиындығын, жабдық құнын, тасымалданған ақшасын және ойында жеңіске жету ықтималдығын біріктіру арқылы есептеуге болады. Мұндай алгоритм ескеретін көптеген мүмкіндіктерді, мысалы, спортшының фитнесті, дәстүрлі спорт түрлерінде қадағаланбайды немесе тіпті сандық түрде анықталмайды. Бұл спорт кітаптарына ықтимал нәтижелердің өте дәл бейнесін алуға мүмкіндік береді.

Машиналық оқыту киберспортқа ставкалардың өсуінің қозғаушы күші болғанымен, теннис сияқты спорт түрлерімен салыстырғанда киберспорттың күрделілігі оларды модельдеуді қиындатады. Басқаша айтқанда, бұл алгоритмдерді жасау үшін сіз қандай ойын ішіндегі оқиғалар нақты нәтижелерге әсер ететінін анықтауыңыз керек. Киберспорттың пайда болғанына көп уақыт болмағандықтан, League of Legends, Dota 2 және CS: GO - дәл қазір толығымен үлгіленген жалғыз ойындар. Жаңа ойындар үшін қазіргі уақытта ойынды жақсы түсінетін ойыншылардың ойын операторының модельді жақсарту мүмкіндігі болғанша жеңіске жетудің нақты мүмкіндігі бар. Букмекерлік кеңселер үшін конверсия кезеңі болады, бірақ бұл ұзақ мерзімді перспективада өтеледі.

4. Нюанстық және тартымды ставка стратегиясы

Кез келген спорт түрі сияқты, ойын туралы көбірек білсеңіз, бәс тігуде ұту мүмкіндігіңіз соғұрлым жоғары болады. Формула 1 мысал болып табылады жанкүйерлер белгілі бір нәтиженің ықтималдығын бағалау кезінде ауа-райын, жолдың орналасуын және жүргізушілердің бастапқы ұстанымдарын ескере алатын жоғары стратегиялық дәстүрлі спорт түрі. F1 машиналары машиналар болғандықтан, ойыншылар шинаның тозуы және жанармай шығыны сияқты нәрселерді де біле алады; бұл F1-ді баскетбол сияқты дәстүрлі спорт түрлерінен ерекшелендіреді, мұнда ойыншылар ойыншының шаршағанын немесе энергиясының жетіспейтінін айта алмайды. Esports F1-ге ұқсайды, өйткені ойыншыларда тек машина ғана бере алатын көптеген құнды ақпарат бар, мысалы, B. Ойыншының денсаулығы, қайта пайда болу жылдамдығы және тактикалық қолдану. Ойыншылар неғұрлым көп ақпаратқа ие болса, соғұрлым олардың бәс тігу стратегиялары тактикалық болады.

Букмекерлік кеңселер үшін мәселе кеңірек ойын стратегиясы аясында ойын ішіндегі оқиғаларды контекстке келтіру жолдарын табу болып табылады. Мысалы, егер «Аңыздар лигасы» ойыншысы айдаһарды өлтірсе, бұл ойынға бес минут қалғанда гол футболшының жақсы формада екенін көрсететіні сияқты, ойыншының күні жақсы өтіп жатқанын көрсете ме? Киберспорт атауларының алуан түрлілігі және олардың сәйкес күрделілігі кәсіби емес мамандардың жеңіл аудиториямен жұмыс істеуін қиындатады. Егер букмекерлік кеңселер киберспорт бәс тігулердің өсуін пайдаланып, кіріс әлеуетін ұлғайтқысы келсе, әртүрлі киберспорт ойындарын тұтынушылардың кең ауқымы игере алатындай етіп сату букмекерлік кеңселер үшін өте маңызды.

5. Деректерге негізделген жаңа тұтынушы тәжірибесі

Ойынға қатысты деректердің үлкен көлемінің болуы тұтынушылардың деректерге негізделген жаңа ставкалар тәжірибесі үшін мүмкіндіктер ашады. Олардың ішіндегі ең айқыны - визуализациялар, мысалы, B. Ойыншыларға ойын туралы көбірек білуге ​​көмектесетін ақпараттық виджеттер. Карталау схемасы виртуалды картада нақты уақыттағы ойыншы қозғалысын көрсете алады; нақты уақыттағы журнал виджеті оқиғалардың дамуы кезінде журналға жазылуы мүмкін, мысалы, «1-ойыншы 2-ойыншыны 10:12:15-те өлтіреді» және команданың таблосы кейіпкердің B. Денсаулық, Өлімдер және Түгендеу сияқты күйін тіркей алады. Дегенмен, бәс тігуге арналған негізгі визуализациялар нақты уақыт режимінде нақты нәтижелерді болжау үшін машиналық оқыту үлгілерін пайдаланатын Болжамдарды бақылау құралы және командалар арасында бір қарағанда салыстыруды қамтамасыз ететін Салыстыру диаграммасы болып табылады.

Esports League (ESL) және Blast сияқты кейбір эспорт өндіруші компаниялар жанкүйерлерге эспортқа ставкаларды қоюдың жаңа әдісін ұсынады: токенизацияланған цифрлық мазмұн. Блокчейн негізіндегі сандық коллекциялық заттар Fungible Tokens (NFTs) eSports үлгісі үшін қолайлы болуы мүмкін емес. NFT-ті жүлде ретінде ойынға енгізу букмекерлік кеңселер үшін тағы бір ставка санатын ашуы мүмкін.

Киберспортқа ставкалар жалғасады ма?

Аңыздар лигасы қазіргі уақытта дәстүрлі спорт түрлерімен бірдей табыс маржасын генерациялайтын жалғыз ойын болса да, GRID модельді қолдау үшін жаңа ойындар мен жаңа деректер жинақтарына сұранысты көруді жалғастыруда. Бұл спорт Еуропада әлі қалыптасу кезеңінде болса да, ол кәсіби спортшылар жомарт стипендиялар мен демеушіліктерге ие болатын Азияда тәуелсіз спорт түрі ретінде қарастырылады. Егер қазіргі уақытта киберспорт Ұлыбританиядағы спорттық ставкалардан түскен кірістің шамамен 5%-ын құраса, біз киберспорт пен дәстүрлі спорт арасындағы табыстың бөлінуі он жыл ішінде 50/50-ге жақын болады деп күтеміз. Мына бөлмеге қара.