kaks meest mängivad arvutimänge

Jalgpalligigant Florentino Perez kaitses 2021. aasta aprillis ettepanekut luua Euroopa Superliiga (ESL). Amazoni ja Facebookiga kavandatud voogedastustehingute, suuremate vaatemängude ja lühemate hooaegadega näib ESL olevat katse hoida jalgpall aastaajal aktuaalsena. videomängud ja võrgusisu. "Noored ei ole jalgpallist enam huvitatud," väidab Perez, sest "neil on muid platvorme, millest tähelepanu kõrvale juhtida." Ta võib-olla viitab Twitchile ja YouTube'ile, kus Z-põlvkond veedab nüüd rohkem aega koos teistega videoid vaadates. Mängud on rohkem inimestevaheline suhtlus kui paljud suured spordiüritused.

Kahtlemata meelitavad e-spordi turniirid peaaegu sama palju publikut kui jalgpalli maailmameistrivõistlused, kuid seda ainult seetõttu, et eSport on alles algamas. Uudiste artiklis teemal espordi tulevik, selgitas G2 Esportsi asutaja: "Kõik teavad jalgpalli. Mõned mängivad. Mõned mitte. Mõned jälgivad teda. Mõned mitte. Kuid kõik teavad seda kindlasti. Espordiga jõuame lõpuks selleni. Ja esport hakkab juba välkkiirelt järele jõudma. Statista avaldatud andmete kohaselt on ülemaailmne e-sporditurg 1.08. aastaks umbes 2021 miljardit dollarit, mis on ligi 50% rohkem kui varem. Näib, et e-spordi kasv on üleöö kahekordistunud, sillutades teed esportkihlvedude tõusule.

Pakub seda, mida traditsioonilised spordiennustused ei suuda

Liiga lihtne on aga esportkihlveo tõusu seostada lihtsalt esporti tõusuga. Populaarne spordiennustuste veebisaidid, nagu STS Bet, mille portfellis on lai valik spordialasid, sealhulgas eSport, kuigi see on turul veel uus. Esportkihlvedude tõus on otsene tulemus esportkihlvedudele omasest paremast kliendikogemusest võrreldes traditsiooniliste spordialadega.

Peamine erinevus e-spordikihlvedude kasvus on andmed. Suure hulga madala latentsusajaga andmeid genereerides sobib spordiala paremini panusteks, mis tuginevad koefitsientide teavitamiseks ja tulemuste määramiseks andmetele. Masinatel töötav eSports võib pakkuda klientidele paremat panustamiskogemust kui traditsioonilised spordialad, kuna mängudega seotud andmed levitatakse koheselt ja neid uuendatakse iga millisekundi järel. Vabanedes traditsioonilistes spordiennustustes levinud käsitsi andmete kogumise piirangutest ja juurdepääsuga suurele hulgale täpsetele andmetele, saavad kihlveokontorid pakkuda klientidele uut ja täiustatud mängukogemust.

Siin on viis võimalust, mille e-spordikihlvedude tõus on toonud kihlveokontoritele ja mängijatele, ning väljakutsed, millega nad mõlemad silmitsi seisavad.

1. Tagada andmete terviklikkus

Spordiennustuse tõusu tähtsuse mõistmise võti on teadmine, et teave on hasartmängutööstuses raha teenimise võti. Ideaalis, kui oled kihlveokontor, pead sa koheselt teadma live-ennustuse tulemusi. Iga viivitus sündmuse ja selle teabe saamise vahel kihlvedude turul võib põhjustada rahalist kahju, kui see tähendab, et mängijad määravad panuse tulemuse enne teid. Väljakul tuntud praktikas saavad pealtvaatajad, kes jälgivad spordisündmust isiklikult, toimuvat reaalajas näha ja panustada raamatule tagasiulatuvalt enne, kui kihlveokontoril on olnud võimalus tulemust töödelda, pettes sellega süsteemi.

Selle viivituse täielik kõrvaldamine traditsioonilistes spordiennustustes on andmete käsitsi kogumise tõttu võimatu. Tennis on klassikaline näide; olenemata sellest, kui kiiresti kohtunik vajutab nuppu skoori värskendamiseks pärast skoori tegemist, kulub selleks alati mõni sekund (välja arvatud juhul, kui ta on korrumpeerunud). Valdkonnas, kus ärimudelid sõltuvad teabest, mida keegi enne teid ei saa, muudab e-spordikihlvedude kasv mängu. Spordiennustuses on tulemuste info jagamine kohene. Automatiseeritud andmete eraldamise ja levitamise tehnoloogia võimaldab hasartmänguoperaatoritel saada ametlikke õiguste omanike andmeid kohe ja otse allikast.

2. Premium live-ennustus

Lisaks reaalajas andmete vastuvõtmisele võimaldab eSpordi digitaalne olemus mänguoperaatoritel koheselt ligi pääseda kõikidele mängudega seotud andmetele. See on soodustanud spordiennustuste tõusu, kuna kihlveokontorid saavad nüüd vähese vaevaga pakkuda laia valikut live-ennustusi. Traditsioonilistel spordialadel võib live-ennustus jõuda vaid teatud keerukuse tasemeni ja siis on kihlveokontoritel raske tulemusi käsitsi jälgida ja raporteerida. Arvestades traditsiooniliste spordialade ja e-spordi suhtelist lihtsust, on spordis vähe asju, kus saate panustada meeskonnale, kes võidab või järgmise nurga lööb nagu jalgpall.

3. Väga täpsed reaalajas koefitsiendid

Kuna esport töötab masinatel ja genereerib tohutul hulgal andmeid, saavad nad kasu masinõppest, millel on kaks eelist. Esiteks, mida rohkem mänge on, seda täpsem on kihlveokontori võime tulevikus mängueelseid koefitsiente hinnata. Teiseks saavad sisseehitatud algoritmid värskendada mängusiseseid koefitsiente iga millisekundi järel, kui sündmus areneb; Näiteks mängus CS: GO saab seda arvutada, kombineerides mängija hetkeskoori, kaardi raskusastet, varustuse väärtust, kaasasolevat raha ja oskusi. Mängu võidu tõenäosus. Paljud funktsioonid, mida selline algoritm võib arvesse võtta, näiteks sportlase sobivus, ei ole traditsiooniliste spordialade puhul jälgitavad ega isegi mõõdetavad. See võimaldab spordiennustustel saada võimalikest tulemustest väga täpse pildi.

Kuigi masinõpe on esportkihlvedude tõusu tõukejõud, muudab e-spordi keerukus võrreldes spordialadega nagu tennis neid keeruliseks modelleerimise. Teisisõnu, nende algoritmide loomiseks peate välja selgitama, millised mängusisesed sündmused teatud tulemusi tegelikult mõjutavad. Kuna eSports pole pikka aega olnud, on League of Legends, Dota 2 ja CS: GO ainsad mängud, mis on praegu täielikult modelleeritud. Uuemate mängude puhul on mängijatel, kellel on praegu mängust hea arusaam, reaalne võimalus võita enne, kui mänguoperaatoril on võimalus mudelit täiustada. Kihlveokontorite jaoks toimub üleminekufaas, kuid see tasub pikas perspektiivis ära.

4. Nüansirikas ja atraktiivne panustamisstrateegia

Nagu iga spordiala puhul, mida rohkem teate mängust, seda suurem on teie võimalus oma panus võita. Vormel 1 on näide See on väga strateegiline traditsiooniline spordiala, kus fännid saavad konkreetse tulemuse tõenäosuse hindamisel arvesse võtta ilma, raja paigutust ja sõitjate stardipositsioone. Kuna F1 autod on masinad, saavad mängijad õppida ka selliseid asju nagu rehvide kulumine ja kütusekulu; see eristab F1 traditsioonilisematest spordialadest nagu korvpall, kus mängijad ei saa aru mängija kurnatusest või energiapuudusest. Esports on F1-ga sarnane selle poolest, et mängijatel on mängimiseks palju väärtuslikku teavet, mida saab neile anda ainult masin, näiteks B. Mängija tervis, taassünni määr ja taktikaline kasutuselevõtt. Mida rohkem teavet mängijatel on, seda taktikalisemad on nende panustamisstrateegiad.

Kihlveokontorite väljakutse on leida viise, kuidas mängusiseseid sündmusi laiema mängustrateegia raames kontekstualiseerida. Näiteks kui League of Legendsi mängija tapab draakoni, kas see ütleb teile, et mängijal on hea päev, nagu ka värav viis minutit enne mängu võib näidata, et jalgpallur on heas vormis? E-spordi tiitlite mitmekesisus ja nende vastav keerukus muudab valgustatud nišispordipublikuga tegelevatel mitteprofessionaalidel võita raskeks. Kui kihlveokontorid soovivad e-spordikihlvedude kasvust kasu saada ja tulupotentsiaali maksimeerida, on kihlveokontorite jaoks ülioluline erinevate e-spordimängude jaotamine, et neid müüa viisil, mida laiem hulk kliente saaks seedida.

5. Uus andmepõhine kliendikogemus

Suure hulga mängudega seotud andmete kättesaadavus avab võimalused uuteks andmepõhisteks klientide kihlveokogemusteks. Kõige ilmsemad neist on visualiseeringud, näiteks B. Teabevidinad, mis aitavad mängijatel mängu kohta rohkem teada saada. Kaardistamisskeem võib näidata mängijate liikumist reaalajas virtuaalsel kaardil; reaalajas logividin saab logida sündmusi nende arenemise ajal, nt "mängija 1 tapab mängija 2 kell 10:12:15" ja meeskonna tulemustabel saab logida tegelase oleku, nagu B. Tervis, Surmad ja Varud. Peamised kihlveo visualiseeringud on aga ennustamisjälgija, mis kasutab masinõppemudeleid konkreetsete tulemuste ennustamiseks reaalajas, ja võrdlusdiagramm, mis võimaldab meeskondade vahel lühidalt võrrelda.

Seoses espordikihlvedude kasvuga pakuvad mõned e-spordi tootmisettevõtted, nagu Esports League (ESL) ja Blast, fännidele uut viisi espordis panuste tegemiseks: märgistatud digitaalset sisu. Plokiahelal põhinevad digitaalsed kogumisobjektid Mitteasendatavad märgid (NFT-d) ei saaks e-spordi mudeli jaoks sobivamad olla. NFT-de lisamine auhindadena mängu endasse võib avada kihlveokontoritele ka teise kihlveokategooria.

Kas spordiennustused jätkuvad?

Kuigi League of Legends on praegu ainus mäng, mis teenib traditsiooniliste spordialadega sama tulumarginaali, on GRIDil jätkuvalt nõudlus uute mängude ja mudeli toetamiseks uute andmekogumite järele. Kui Euroopas on see spordiala alles lapsekingades, siis Aasias nähakse seda juba iseseisva spordialana, kus profisportlased saavad heldeid stipendiume ja sponsorlusi. Kui praegu moodustab eSport umbes 5% Ühendkuningriigi spordikihlvedude tuludest, siis eeldame, et e-spordi ja traditsiooniliste spordialade tulude jagunemine on kümne aasta jooksul lähemal 50/50-le. Vaata seda tuba.