двое мужчын гуляюць у кампутарныя гульні

Футбольны гігант Фларэнтына Перэс абараніў прапанову аб стварэнні Еўрапейскай суперлігі (ESL) у красавіку 2021 года. З запланаванымі здзелкамі па трансляцыі з Amazon і Facebook, больш маштабнымі відовішчамі і карацейшымі сезонамі, ESL, здаецца, з'яўляецца спробай захаваць футбол актуальным у эпоху відэагульні і інтэрнэт-кантэнт. «Моладзь больш не цікавіцца футболам», - сцвярджае Перэс, таму што «ў іх ёсць іншыя платформы, ад якіх можна адцягнуцца». Магчыма, ён мае на ўвазе Twitch і YouTube, дзе Gen Z цяпер праводзіць больш часу за праглядам відэа з іншымі. Гульні - гэта больш чалавечае ўзаемадзеянне, чым многія буйныя спартыўныя спаборніцтвы.

Несумненна, кіберспартыўныя турніры прыцягваюць амаль такую ​​ж аўдыторыю, як чэмпіянат свету па футболе, але гэта толькі таму, што кіберспорт толькі пачынаецца. У артыкуле пра в будучыня кіберспорту, заснавальнік G2 Esports патлумачыў: «Усе ведаюць футбол. Некаторыя гуляюць. Некаторыя не робяць. Некаторыя сочаць за ім. Некаторыя не робяць. Але ўсе гэта дакладна ведаюць. З кіберспортам мы ў рэшце рэшт дабярэмся да гэтага». І кіберспорт ужо даганяе з маланкавай хуткасцю. Дадзеныя, апублікаваныя Statista, мяркуюць, што сусветны рынак кіберспорту да 1.08 года будзе каштаваць прыкладна 2021 мільярда долараў, што амаль на 50% больш, чым раней. Падобна на тое, што рост кіберспорту за адну ноч падвоіўся, што адкрыла шлях для росту ставак на кіберспорт.

Прапануе тое, што не могуць традыцыйныя спартыўныя кнігі

Тым не менш, занадта лёгка звязаць рост ставак на кіберспорт проста з ростам кіберспорту. папулярны сайты ставак на спорт, такія як STS Bet, маюць у сваім партфоліо шырокі спектр відаў спорту на выбар, у тым ліку кіберспорт, нават калі ён усё яшчэ новы на рынку. Рост ставак на кіберспорт з'яўляецца прамым вынікам найлепшага кліенцкага вопыту, уласцівага стаўкам на кіберспорт у параўнанні з традыцыйнымі відамі спорту.

Ключавая розніца ў росце ставак на кіберспорт - гэта дадзеныя. Дзякуючы генерацыі вялікіх аб'ёмаў даных з нізкай затрымкай, гэты від спорту больш дакладна падыходзіць для ставак, якія абапіраюцца на даныя для інфармавання шанцаў і вызначэння вынікаў. Працуючы на ​​машынах, кіберспорт можа даць кліентам лепшы вопыт ставак, чым традыцыйныя віды спорту, таму што даныя, звязаныя з гульнямі, распаўсюджваюцца імгненна і абнаўляюцца кожную мілісекунду. Вызваленыя ад абмежаванняў ручнога збору даных, распаўсюджаных у традыцыйных спартыўных стаўках, і маючы доступ да вялікай колькасці дакладных даных, букмекеры могуць прапанаваць кліентам новыя і палепшаныя гульнявыя ўражанні.

Вось пяць магчымасцей, якія рост ставак на кіберспорт прынёс букмекерам і геймерам, а таксама праблемы, з якімі яны сутыкаюцца.

1. Забяспечце цэласнасць даных

Ключ да разумення важнасці росту ставак на спорт - ведаць, што інфармацыя з'яўляецца ключом да зарабляння грошай у індустрыі азартных гульняў. У ідэале, калі вы з'яўляецеся букмекерам, вам трэба адразу ведаць вынікі ставак у прамым эфіры. Любая затрымка паміж падзеяй і рынкам ставак, якія атрымліваюць гэтую інфармацыю, можа прывесці да фінансавых страт, калі гэта азначае, што гульцы вызначаюць вынік стаўкі раней за вас. У практыцы, вядомай як на полі, гледачы, якія назіраюць за спартыўнай падзеяй асабіста, могуць бачыць, што адбываецца ў рэжыме рэальнага часу, і рабіць стаўкі заднім лікам да таго, як букмекерская кантора атрымае магчымасць апрацаваць вынік, тым самым падманваючы сістэму.

Цалкам ліквідаваць гэта адставанне ў традыцыйных спартыўных стаўках немагчыма з-за ручнога характару збору даных. Тэніс - класічны прыклад; незалежна ад таго, наколькі хутка арбітр націскае кнопку, каб абнавіць лік пасля залічэння ачкоў, гэта заўсёды зойме некалькі секунд (калі ён не карумпаваны). У індустрыі, дзе бізнес-мадэлі залежаць ад інфармацыі, якую ніхто не можа атрымаць да вас, рост ставак на кіберспорт зменіць гульню. У стаўках на кіберспорт інфармацыя аб выніках перадаецца імгненна. Аўтаматызаваная тэхналогія здабывання і распаўсюджвання даных дазваляе гульнявым аператарам атрымліваць афіцыйныя даныя аб праваўладальніках адразу і непасрэдна ў крыніцы.

2. Прэміяльныя стаўкі Live

У дадатак да атрымання даных у рэжыме рэальнага часу лічбавая прырода кіберспорту дазваляе гульнявым аператарам імгненна атрымліваць доступ да ўсіх даных, звязаных з гульнёй. Гэта падштурхнула рост ставак на кіберспорт, бо цяпер букмекерскія канторы могуць прапанаваць шырокі спектр ставак у прамым эфіры без асаблівых высілкаў. У традыцыйных відах спорту стаўкі ў прамым эфіры могуць дасягаць толькі пэўнага ўзроўню складанасці, і тады букмекерам цяжка адсочваць і паведамляць вынікі ўручную. Акрамя таго, улічваючы адносную прастату традыцыйных відаў спорту ў параўнанні з кіберспортам, ёсць некаторыя віды спорту, дзе вы можаце рабіць стаўкі на каманду, якая выйграе або падае наступны вугал, як футбол.

3. Высокадакладныя шанцы ў рэальным часе

Паколькі кіберспорт працуе на машынах і стварае велізарныя аб'ёмы даных, яны могуць атрымаць выгаду з машыннага навучання, якое мае дзве перавагі. Па-першае, чым больш гульняў, тым дакладней здольнасць букмекера ацэньваць шанцы перад гульнёй у будучыні. Па-другое, убудаваныя алгарытмы могуць абнаўляць каэфіцыенты ў гульні кожную мілісекунду па меры развіцця падзеі; напрыклад, у CS: GO гэта можа быць вылічана шляхам спалучэння бягучага рахунку гульца, складанасці карты, кошту абсталявання, грошай і навыкаў Верагоднасць выйгрышу ў гульні. Многія функцыі, якія можа ўлічваць такі алгарытм, напрыклад, фізічную форму спартсмена, у традыцыйных відах спорту не паддаюцца адсочванню і нават колькаснай ацэнцы. Гэта дазваляе букмекерам атрымаць вельмі дакладнае ўяўленне аб магчымых выніках.

У той час як машыннае навучанне з'яўляецца рухаючай сілай росту ставак на кіберспорт, складанасць кіберспорту ў параўнанні з такімі відамі спорту, як тэніс, ускладняе іх мадэляванне. Іншымі словамі, каб стварыць гэтыя алгарытмы, вам трэба высветліць, якія падзеі ў гульні сапраўды ўплываюць на пэўныя вынікі. Паколькі кіберспорт існуе нядоўга, League of Legends, Dota 2 і CS: GO з'яўляюцца адзінымі гульнямі, якія зараз цалкам змадэляваны. У новых гульнях гульцы, якія зараз добра разумеюць гульню, маюць рэальны шанец выйграць, перш чым гульнявы ​​аператар зможа ўдасканаліць мадэль. Для букмекераў будзе фаза канверсіі, але ў доўгатэрміновай перспектыве гэта акупіцца.

4. Адценная і прывабная стратэгія ставак

Як і ў любым відзе спорту, чым больш вы ведаеце аб гульні, тым больш шанцаў выйграць стаўку. Формула-1 - прыклад вельмі стратэгічнага традыцыйнага віду спорту, дзе фанаты могуць улічваць надвор'е, план трасы і стартавыя пазіцыі гоншчыкаў пры ацэнцы верагоднасці пэўнага выніку. Паколькі машыны F1 - гэта машыны, гульцы таксама могуць даведацца пра такія рэчы, як знос шын і расход паліва; гэта адрознівае F1 ад больш традыцыйных відаў спорту, такіх як баскетбол, дзе гульцы не могуць адрозніць знясіленне гульца або недахоп энергіі. Кіберспорт падобны на Формулу 1 тым, што ў гульцоў ёсць шмат каштоўнай інфармацыі, якую можа даць толькі машына, напрыклад B. Здароўе гульца, хуткасць адраджэння і тактычнае разгортванне. Чым больш інфармацыі ў гульцоў, тым больш тактычнымі будуць іх стратэгіі ставак.

Задача для букмекераў - знайсці спосабы кантэкстуалізацыі падзей у гульні ў рамках больш шырокай гульнявой стратэгіі. Напрыклад, калі гулец League of Legends забівае дракона, ці кажа гэта вам, што ў гульца добры дзень, падобна таму, як гол за пяць хвілін да гульні можа сведчыць аб тым, што футбаліст у добрай форме? Разнастайнасць назваў кіберспорту і іх адпаведная складанасць ускладняюць перамогу непрафесіяналам, якія маюць справу з асвечанай нішавай аўдыторыяй кіберспорту. Калі букмекерскія канторы жадаюць атрымаць выгаду з росту ставак на кіберспорт і максымізаваць патэнцыйны прыбытак, для букмекерскіх кантор вельмі важна разбіць розныя кіберспартыўныя гульні, каб прадаць іх такім чынам, каб іх зразумелі больш шырокія колы кліентаў.

5. Новы кліенцкі вопыт, які кіруецца дадзенымі

Наяўнасць велізарных аб'ёмаў даных, звязаных з гульнямі, адкрывае магчымасці для новага вопыту ставак, якія кіруюцца дадзенымі. Найбольш відавочныя з іх - візуалізацыі, такія як B. Інфармацыйныя віджэты, якія дапамагаюць гульцам даведацца больш пра гульню. Схема адлюстравання можа паказваць рух гульца ў рэальным часе на віртуальнай карце; віджэт часопіса ў рэжыме рэальнага часу можа запісваць падзеі па меры іх развіцця, напрыклад, «гулец 1 забівае гульца 2 у 10:12:15», а каманднае табло можа запісваць статус персанажа, напрыклад B. Здароўе, смерць і інвентар. Тым не менш, ключавымі візуалізацыямі для ставак з'яўляюцца Prediction Tracker, які выкарыстоўвае мадэлі машыннага навучання для прагназавання пэўных вынікаў у рэжыме рэальнага часу, і Comparison Chart, які забяспечвае хуткае параўнанне паміж камандамі.

З ростам колькасці ставак на кіберспорт некаторыя кампаніі па вытворчасці кіберспорту, такія як Esports League (ESL) і Blast, прапануюць фанатам новы спосаб рабіць стаўкі ў кіберспорце: лічбавы кантэнт з лічбавым сімвалам. Лічбавыя прадметы калекцыянавання, заснаваныя на блокчейне, Non-Fungible Tokens (NFT), як нельга лепш падыходзяць для мадэлі кіберспорту. Увядзенне NFT у якасці прызоў у саму гульню таксама можа адкрыць яшчэ адну катэгорыю ставак для букмекерскіх кантор.

Ці працягнуцца стаўкі на кіберспорт?

У той час як League of Legends на дадзены момант з'яўляецца адзінай гульнёй, якая прыносіць такі ж прыбытак, як і традыцыйныя віды спорту, у GRID працягвае назірацца попыт на новыя гульні і новыя наборы даных для падтрымкі гэтай мадэлі. Нягледзячы на ​​тое, што ў Еўропе гэты від спорту знаходзіцца ў зачаткавым стане, у Азіі яго ўжо разглядаюць як самастойны від спорту, дзе прафесійныя спартсмены атрымліваюць шчодрыя стыпендыі і спонсарства. Калі на кіберспорт у цяперашні час прыпадае каля 5% даходаў ад спартыўных ставак у Вялікабрытаніі, мы чакаем, што падзел даходаў паміж кіберспортам і традыцыйнымі відамі спорту наблізіцца да 50/50 на працягу наступнага дзесяцігоддзя. Паглядзіце на гэты пакой.