Diablo 4

Nalika Diablo sabanjure isih adoh, Blizzard Blizzard Entertainment nawakake tampilan anyar ing karya seni Diablo 4. Iki kalebu kelas karakter anyar lan monsters reimagined uga rincian cilik kayata pewarna waja. Direktur seni Diablo 4 John Mueller, Arnaud Kotelnikoff (seniman karakter utama), lan Nick Chilano (direktur seni asosiasi) nuduhake pikirane ing kirim blog.

ngandika liwat Zoom sing isi "cantik polesan", lan "perwakilan apik" saka negara saiki Diablo 4 pangembangan.

Sorotan saka blog kasebut kalebu karakter kaya Barbarian lan Rogue, uga kepiye macem-macem jinis awak Diablo 4 bakal katon ing peralatan pemain.

Mueller diterangno sing nalika pindah sing dituduhake minangka wakil saka peteng, arah seni liyane lemah kanggo Diablo 4, pemain isih bisa katon nerusake kanggo akeh waja flashy lan pindah saka endgame.

Mueller nyatakake keprihatinan yen ana luwih kontras antarane gear ndhuwur lan gear wiwitan sampeyan. "Kita pengin nahan perasaan sing kuat lan apik saka barbarian tingkat dhuwur. Sampeyan ngerti, sawise sampeyan njelajah saben guo ing Sanctuary. Sampeyan kudu duwe soko sing kontras karo apa sing diwiwiti. Amarga landasan pacu sing dawa banget, aku rumangsa wis njupuk pendekatan sing luwih moderat.

Diablo 4

Mueller nyatakake, "Mbutuhake investasi gedhe kanggo nggayuh tingkat kasetyan iki ing papan kanthi atusan lan potongan waja lan peralatan, [kanggo macem-macem] jinis awak, karakter kanggo limang kelas, supaya kabeh padha ngrasakake kualitas sing padha."

Mueller nerangake manawa tim seni uga kerja kanggo nggawe Diablo 4 "pengalaman game sing inklusif" liwat nggawe karakter lan kustomisasi. "We are pleased karo macem-macem kita kurban pemain,"Ngandika. "Yen aku mung lungguh ing kono lan kenek acak, mula aku seneng banget karo asil sing dakdeleng. Aku rumangsa jembar banget. Iki beda karo game Diablo sadurunge. Diablo 3 wis katon banget kaku lan jinis awak. Ing Sétan4, Aku rumangsa wis mbukak bagean game iki kanthi dramatis.

Diablo 4 uga nggawa bali mungsuh klasik, kayata Succubus demonic utawa tengkorak reanimated. Ana uga "ancaman kulawarga alam" kaya tawon, roh wit, lan bruwang. Bakal ana teror anyar ing game kasebut kayata Uskup Darah utawa Lord Skeleton sing dibayangake maneh. Mueller nyatakake yen Sanctuary kudu seimbang lan ora mung ditindakake dening setan lan balung.

"Seneng banget nggunakake tema Diablo tradisional iki, kayata balung, kanggo nyebul," ujare. Sampeyan bisa nindakake akeh perkara sing apik banget karo dheweke. Iki minangka andalan apa sing kita lakoni. Ana garis ing antarane alam donya, kayata roh wit, tawon, bruwang, utawa celeng sing bisa ditemokake, lan tema setan lan medeni. Iki ana sing ana ing wiwitan Diablo. Dadi aku mikir yen kita wis mesthi ngupayakake… grounding ing alam semesta.

“Liwat Diablo 4 Lensa, tanah abad pertengahan sing mbukak iki sing bisa sampeyan jelajahi mung dadi ide sing nggumunake sing ora dakrasa yen iki minangka seri penjara sing disambungake. Saiki dadi jagad gedhe lan mbukak. Iki mbutuhake sampeyan duwe rasa percaya.

Mueller ngenali siji jinis mungsuh minangka Spider Host. Iki minangka salah sawijining jinis mungsuh sing paling apik ing Diablo. Mungsuh iki nyebabake rasa wedi lan jijik pemain kanggo crawlies sing serem.

"Aku ngerti yen kudu njeblug, lan ana akeh perkara sing kudu metu," ujare. "Inang laba-laba [minangka] salah sawijining perkara kasebut, lan sampeyan ngerti, ing wektu iki, aku bisa uga wis mateni ewonan utawa luwih host laba-laba, nanging isih dadi kabungahan sing luar biasa kanggo aku [ndeleng njeblug].

Mueller nyatakake yen laba-laba minangka salah sawijining kulawarga monster sing paling serem ing game kasebut. "Sampeyan kudu golek cara kanggo ngobati prekara kasebut supaya krasa kaya fantasi peteng. Lan yen wiwit ngrasa fantasi sing dhuwur banget, mula kita nyoba lan ngendhaleni lan ujar, "Inggih, ide kasebut apik banget ing Diablo 3 lan 2… Kepiye carane bisa nindakake ing Diablo 4? Iku kompatibel karo estetika lan gol sing kita duwe kanggo game anyar.

Mueller nyatakake yen dheweke ora ngerti apa sing diomongake Mueller nalika ditakoni carane pendekatan realistis iki bisa digunakake kanggo tingkat sing diisi sapi hipotetis ing Diablo 4. Tingkat sapi? opo?”

Mueller, Kotelnikoff, Chilano, lan Chilano nyedhiyakake informasi luwih lengkap babagan arah lan teknologi seni Diablo 4. Kiriman blog Blizzard nyedhiyakake tampilan tambahan babagan karakter sing obah. Mueller bareng karo Polygon yen alat anyar tim lan drive kanggo nggawe soko lemah lan realistis-looking, wis ora overshadowed apa pemain Diablo tresna bab estetika.

Mueller ujar, "Nalika kita miwiti, aku yakin tujuan utama yaiku nggawe barang sing digawe tangan. Lan nggawe sesuatu sing artistik. "Blizzard duwe warisan seni sing penting banget kanggo studio. Aku kuwatir yen kita bakal kelangan sawetara nyawa yen kita ngisin luwih akeh teknologi lan alat. Sawetara energi sing diduweni wong karo seni kita bisa uga ilang.

"Aku melu banget ing karya, nanging aku uga bangga karo karya tim. Kemajuan teknologi ora ngalang-alangi kepinginan lan tujuan kita, kanthi prioritas paling dhuwur, nggawe seni sing pantes diagumi. Penonton mutusake kepiye carane. Aku seneng krungu saka wong-wong bab apa padha mikir.