diablo 4

Dema ku Diablo-ya din hîn dûr e, Blizzard Blizzard Entertainment dîmenek nû li hunera Diablo 4 pêşkêşî dike. Di vê yekê de dersên karakterên nû û cinawirên ji nû ve hatî xeyal kirin û her weha hûrguliyên piçûk ên wekî rengên zirxî vedihewîne. Derhênerê hunerî yê Diablo 4 John Mueller, Arnaud Kotelnikoff (hunermendê karakterê sereke), û Nick Chilano (derhênerê hunerî yê hevkar) ramanên xwe di postek blogê de parve kirin.

li ser Zoomê diaxivin ku naverok "pir xweş e" û "nûnerek baş" a rewşa heyî ya diablo 4 pêşveçûnî.

Nîşaneyên ji blogê karakterên wekî Barbarian û Rogue hene, û her weha celebên laşên cihêreng ên Diablo 4 çawa dê li alavên lîstikvanan binêrin.

Mueller diyar kir ku her çend kelûpelên ku têne xuyang kirin nûnerê rêgeziya hunerî ya tarî, zexmtir e diablo 4, lîstikvan hîn jî dikarin li bendê bin ku ji dawiya lîstikê gelek zirx û alavên birûskê bibînin.

Mueller nîgeraniya xwe anî ziman ku di navbera pêlava jorîn û pêlava weya destpêkê de berevajî zêdetir heye. "Em dixwazin wê hesta hêzdar, sembolîk a barbarên asta bilind biparêzin. Hûn dizanin, piştî ku we li her zindana Sanctuary keşif kir. Divê hûn tiştek hebe ku bi ya ku we dest pê kir berevajî ye. Ji ber ku ew rêgezek pir dirêj e, ez hest dikim ku me nêzîkatiyek nermtir girtiye.

diablo 4

Mueller got, "Ji bo bidestxistina vê astê dilsoziyê li seranserê panelek bi sed û perçe zirx û alavên, [gelek] celebên laş, karakterên ji bo pênc çînan veberhênanek mezin lazim bû, da ku hemî wan bi heman kalîteyê hîs bikin."

Mueller diyar kir ku tîmê hunerê di heman demê de dixebitin ku Diablo 4 bi çêkirina karakter û xwerûkirinê re "tecrûbeyek lîstikê ya pir tevlihev" bike. "Em ji cihêrengiya ku em pêşkêşî lîstikvanan dikin kêfxweş in," wî got. "Ger ez tenê li wir rûnim û bêserûber lêxim, wê hingê ez ji encamên ku ez dibînim pir kêfxweş im. Ez hest dikim ku ew pir berfireh e. Ev berevajî lîstikên berê yên Diablo ye. Diablo 3 xwedan awir û celebên laş pir hişk bû. Li Devil4, ez hîs dikim ku me ev beşa lîstika xwe bi dramatîk vekiriye."

diablo 4 di heman demê de dijminên klasîk jî vedigerîne, wek Succubusê şeytanî an jî serjên ji nû ve zindî kirin. Di heman demê de dê "tehdîdên malbata xwezayê" yên mîna mêş, giyanên daran û hirçan hebin. Dê di lîstikê de terorên nû hebin, yên wekî Blood Bishop an Skeleton Lord-ê ji nû ve xeyal kirin. Mueller diyar kir ku Sanctuary divê hevseng be û ne tenê ji hêla cin û skeletan ve were rêvebirin.

"Kêfxweş e ku meriv vê mijara kevneşopî ya Diablo, wekî îskeletan, bifetisîne," wî got. Hûn dikarin bi wan re gelek tiştên ecêb bikin. Ew bingeha karê ku em dikin e. Xetek di navbera cîhana xwezayî de, mîna giyanên darê, hingiv, hirç, an berazên ku hûn dikarin pê re rû bi rû bimînin, û mijarên cinan û tirsnak heye. Ev tiştek me di rojên destpêkê yên Diablo de hebû. Ji ber vê yekê ez difikirim ku me her gav hewil daye ku… zemîna gerdûnê hebe.

“Bi rêya diablo 4 Lens, ev axa navîn a vekirî ya ku hûn dikarin bikolin ramanek ew qas balkêş bû ku me hîs nedikir ku ew rêzek zîndanên girêdayî ye. Niha ev cîhana mezin, vekirî ye. Ev hewce dike ku hûn hestek baweriyê hebe.

Mueller yek celeb dijmin wekî Host Spider nas kir. Ew di Diablo de yek ji celebên dijmin ên herî berbiçav e. Ev dijmin tirs û nefretkirina lîstikvanan ji bo crawliyên gêj dike.

"Min dizanibû ku divê ew biteqe, û gelek tişt hebûn ku divê derkevin holê," wî got. "Mêvandarê spider [e] yek ji wan tiştan e, û hûn dizanin, di vê nuqteyê de, min belkî bi hezaran an jî zêdetir hosteyên spider kuştine, lê dîsa jî ji min re şabûnek ecêb e [temaşekirina teqîna wê].

Mueller diyar kir ku spider di lîstikê de yek ji malbatên cinawirên herî xedar in. "Pêdivî ye ku hûn rêyek ji bo dermankirina van tiştan bibînin da ku ew wekî xeyalek tarî hîs bike. Û eger ew dest bi hîskirina fantaziyeke pir bilind bike, wê demê em hewl didin ku wê têxin hundur û dibêjin, “Belê, ew raman di Diablo 3 û 2 de pir xweş bû… Em çawa dikarin wê di Diablo 4-ê de bixebitin? Ew bi estetîk û armancên me yên ji bo lîstika nû re hevaheng e.”

Mueller diyar kir ku wî nizanibû ku Mueller li ser çi dipeyivî dema ku jê hat pirsîn ka ev nêzîkatiya rastîn çawa dikare ji bo astek dagirtî ya hîpotetîk di Diablo 4 de bixebite. Çi?"

Mueller, Kotelnikoff, Chilano, û Chilano bêtir agahdarî li ser rêgez û teknolojiya hunerî ya Diablo 4 peyda dikin. Posta blogê ya Blizzard nihêrînek din li karakterên di tevgerê de peyda dike. Mueller bi Polygon re parve kir ku amûrên nû yên tîmê û ajotina wê ya ji bo afirandina tiştek bingehîn û rastîn-awirek, tiştê ku lîstikvanên Diablo ji estetîkê hez dikin siya nekiriye.

Mueller wiha got, "Dema ku me dest pê kir ez bawer dikim ku armanca me ya bingehîn çêkirina tiştek ku pir bi destan hîs dike bû. Û ji bo çêkirina tiştek hunerî." "Blizzard xwedî mîrasek hunerî ye ku ji studyoyê re pir girîng e. Ez ditirsim ku heke em gelek teknolojî û amûran hembêz bikin, dibe ku em hin giyanê xwe winda bikin. Dibe ku hin enerjiya ku mirov bi hunera me re heye winda bibe.

“Ez pir bi kar ve mijûl im, lê ez bi karê tîmê jî serbilind im. Pêşkeftina di teknolojiyê de rê li ber xwestek û mebestên me negirtiye ku em di serî de hunera ku hêjayî pesindana me ye biafirînin. Temaşevan biryar dide ka em çawa dikin. Ez kêfxweş dibim ku ji mirovan dibihîzim ka ew çi difikirin.