Diablo 4

Ενώ το επόμενο Diablo είναι ακόμα μακριά, η Blizzard Blizzard Entertainment προσφέρει μια νέα ματιά στα έργα τέχνης του Diablo 4. Αυτό περιλαμβάνει νέες κατηγορίες χαρακτήρων και επανασχεδιασμένα τέρατα καθώς και μικρές λεπτομέρειες όπως βαφές πανοπλίας. Ο καλλιτεχνικός διευθυντής του Diablo 4, John Mueller, ο Arnaud Kotelnikoff (πρωταγωνιστής καλλιτέχνης) και ο Nick Chilano (συνεργάτης καλλιτεχνικός διευθυντής) μοιράστηκαν τις σκέψεις τους σε μια ανάρτηση ιστολογίου.

μιλώντας μέσω Zoom ότι το περιεχόμενο είναι "αρκετά γυαλισμένο" και "μια καλή αναπαράσταση" της τρέχουσας κατάστασης Diablo 4 ανάπτυξης.

Στα κυριότερα σημεία του ιστολογίου περιλαμβάνονται χαρακτήρες όπως ο Barbarian και ο Rogue, καθώς και ο τρόπος με τον οποίο οι διάφοροι σωματότυποι του Diablo 4 θα βλέπουν τον εξοπλισμό των παικτών.

Ο Mueller εξήγησε ότι ενώ το εργαλείο που εμφανίζεται είναι αντιπροσωπευτικό της σκοτεινής, πιο γειωμένης κατεύθυνσης τέχνης για Diablo 4, οι παίκτες μπορούν ακόμα να ανυπομονούν για άφθονη φανταχτερή πανοπλία και εξοπλισμό από το τέλος του παιχνιδιού.

Ο Mueller εξέφρασε την ανησυχία του ότι υπάρχει μεγαλύτερη αντίθεση μεταξύ της επάνω ταχύτητας και του μηχανισμού εκκίνησης. «Θέλουμε να διατηρήσουμε αυτό το δυνατό, εμβληματικό αίσθημα του υψηλού επιπέδου βαρβάρου. Ξέρετε, αφού έχετε εξερευνήσει κάθε μπουντρούμι στο Sanctuary. Θα πρέπει να έχετε κάτι που να έρχεται σε αντίθεση με αυτό που ξεκινήσατε. Επειδή είναι τόσο μακρύς διάδρομος, πιστεύω ότι έχουμε υιοθετήσει μια πιο μετριοπαθή προσέγγιση.

Diablo 4

Ο Mueller δήλωσε: «Χρειάστηκε μια μεγάλη επένδυση για να επιτύχει αυτό το επίπεδο πιστότητας σε έναν πίνακα με εκατοντάδες και κομμάτια πανοπλία και εξοπλισμό, [πολλαπλούς] σωματότυπους, χαρακτήρες για πέντε κατηγορίες, για να αισθάνονται όλοι την ίδια ποιότητα».

Ο Mueller εξήγησε ότι η ομάδα τέχνης εργάζεται επίσης για να κάνει το Diablo 4 «μια πολύ περιεκτική εμπειρία παιχνιδιού» μέσω της δημιουργίας χαρακτήρων και της προσαρμογής. «Είμαστε ευχαριστημένοι με την ποικιλία που προσφέρουμε στους παίκτες», δήλωσε. «Αν κάθομαι εκεί και χτυπάω τυχαία, τότε είμαι πολύ χαρούμενος με τα αποτελέσματα που βλέπω. Νιώθω ότι είναι πολύ ευρύ. Αυτό είναι σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια Diablo. Το Diablo 3 είχε πολύ άκαμπτη εμφάνιση και σωματότυπους. Σε Diablo4, νιώθω ότι έχουμε ανοίξει δραματικά αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού μας.”

Diablo 4 επαναφέρει επίσης κλασικούς εχθρούς, όπως το δαιμονικό Succubus ή τα αναζωογονημένα κρανία. Θα υπάρχουν επίσης «οικογενειακές απειλές της φύσης» όπως σφήκες, πνεύματα δέντρων και αρκούδες. Θα υπάρξουν νέοι τρόμοι στο παιχνίδι, όπως το Blood Bishop ή ένας επανασχεδιασμένος Skeleton Lord. Ο Mueller δήλωσε ότι το Sanctuary πρέπει να είναι ισορροπημένο και όχι μόνο να διοικείται από δαίμονες και σκελετούς.

«Είναι διασκεδαστικό να παίρνεις αυτό το πολύ παραδοσιακό θέμα του Diablo, όπως οι σκελετοί, για να το εξαφανίσεις», είπε. Μπορείτε να κάνετε τόσα πολλά υπέροχα πράγματα μαζί τους. Είναι ο πυλώνας αυτού που κάνουμε. Υπάρχει μια γραμμή ανάμεσα στον φυσικό κόσμο, όπως τα πνεύματα των δέντρων, τις μέλισσες, τις αρκούδες ή τους κάπρους που μπορεί να συναντήσετε, και τα δαιμονικά και τρομακτικά θέματα. Αυτό ήταν κάτι που είχαμε στις πρώτες μέρες του Diablo. Νομίζω λοιπόν ότι πάντα προσπαθούσαμε να έχουμε… τη γείωση στο σύμπαν.

"Μέσα από Diablo 4 Lens, αυτή η ανοιχτή μεσαιωνική γη που μπορούσες να εξερευνήσεις ήταν τόσο συναρπαστική ιδέα που δεν αισθανθήκαμε ότι ήταν μια σειρά από συνδεδεμένα μπουντρούμια. Τώρα είναι αυτός ο τεράστιος, ανοιχτός κόσμος. Αυτό απαιτεί να έχετε μια αίσθηση πίστης.

Ο Mueller αναγνώρισε έναν τύπο εχθρού ως Spider Host. Είναι ένας από τους πιο εμβληματικούς τύπους εχθρών στο Diablo. Αυτός ο εχθρός χτυπά τον φόβο και την αηδία των παικτών για τα ανατριχιαστικά crawlies.

«Ήξερα ότι έπρεπε να εκραγεί και υπήρχαν πολλά πράγματα που έπρεπε να βγουν έξω», δήλωσε. «Ο οικοδεσπότης της αράχνης [είναι] ένα από αυτά τα πράγματα, και ξέρετε, σε αυτό το σημείο, πιθανότατα έχω σκοτώσει χιλιάδες ή περισσότερους οικοδεσπότες αράχνης, αλλά είναι ακόμα μια απίστευτη χαρά για μένα [να το βλέπω να εκρήγνυται].

Ο Mueller δήλωσε ότι οι αράχνες είναι μια από τις πιο ανατριχιαστικές οικογένειες τεράτων στο παιχνίδι. «Πρέπει να βρεις έναν τρόπο να τα αντιμετωπίζεις αυτά τα πράγματα ώστε να μοιάζει με σκοτεινή φαντασία. Και αν αρχίσει να αισθάνεται πολύ υψηλή φαντασία, τότε προσπαθούμε να τη χαλιναγωγήσουμε και λέμε: «Λοιπόν, αυτή η ιδέα ήταν υπέροχη στο Diablo 3 και 2… Πώς μπορούμε να το κάνουμε αυτό να λειτουργήσει στο Diablo 4; Είναι συμβατό με την αισθητική και τους στόχους που έχουμε για το νέο παιχνίδι».

Ο Mueller δήλωσε ότι δεν ήξερε τι μιλούσε ο Mueller όταν ρωτήθηκε πώς αυτή η ρεαλιστική προσέγγιση θα μπορούσε να λειτουργήσει για ένα υποθετικό επίπεδο γεμάτο αγελάδες στο Diablo 4. Cow level; Τι?"

Οι Mueller, Kotelnikoff, Chilano και Chilano παρέχουν περισσότερες πληροφορίες για την καλλιτεχνική κατεύθυνση και την τεχνολογία του Diablo 4. Η ανάρτηση ιστολογίου της Blizzard παρέχει μια επιπλέον ματιά στους χαρακτήρες σε κίνηση. Ο Mueller μοιράστηκε με την Polygon ότι τα νέα εργαλεία της ομάδας και η ώθησή της να δημιουργήσει κάτι γειωμένο και ρεαλιστικό, δεν έχουν επισκιάσει αυτό που αγαπούν οι παίκτες του Diablo σχετικά με την αισθητική.

Ο Mueller δήλωσε: «Όταν ξεκινήσαμε, πιστεύω ότι ο πρωταρχικός μας στόχος ήταν να φτιάξουμε κάτι που ήταν πολύ χειροποίητο. Και να φτιάξω κάτι καλλιτεχνικό». «Η Blizzard έχει μια καλλιτεχνική κληρονομιά που είναι πολύ σημαντική για το στούντιο. Ανησυχούσα ότι μπορεί να χάσουμε λίγη ψυχή αν αγκαλιάσουμε πολύ περισσότερη τεχνολογία και εργαλεία. Κάποια από την ενέργεια που έχουν οι άνθρωποι με την τέχνη μας μπορεί να χαθεί.

«Ασχολούμαι πολύ με τη δουλειά, αλλά είμαι επίσης περήφανος για τη δουλειά της ομάδας. Η πρόοδος της τεχνολογίας δεν εμπόδισε την επιθυμία και τους στόχους μας να δημιουργήσουμε τέχνη που να αξίζει τον θαυμασμό μας, στην ύψιστη προτεραιότητα. Το κοινό αποφασίζει πώς θα πάμε. Μου αρέσει να ακούω από τους ανθρώπους τι σκέφτονται.