Diablo 4

Chociaż kolejne Diablo jest jeszcze daleko, Blizzard Blizzard Entertainment oferuje świeże spojrzenie na oprawę graficzną Diablo 4. Obejmuje to nowe klasy postaci i przeprojektowane potwory, a także drobne szczegóły, takie jak barwniki na zbroję. Dyrektor artystyczny Diablo 4 John Mueller, Arnaud Kotelnikoff (główny artysta) i Nick Chilano (zastępca dyrektora artystycznego) podzielili się swoimi przemyśleniami w poście na blogu.

mówiąc w Zoomie, że treść jest „całkiem dopracowana” i „dobrze reprezentuje” obecny stan Diablo 4 opon wyścigowych.

Najważniejsze informacje na blogu obejmują postacie takie jak Barbarzyńca i Łotrzyk, a także to, jak różne typy budowy ciała w Diablo 4 będą wyglądać na sprzęcie graczy.

Mueller wyjaśnił, że chociaż pokazany sprzęt jest reprezentatywny dla mrocznego, bardziej ugruntowanego kierunku artystycznego Diablo 4, gracze nadal mogą spodziewać się mnóstwa efektownych zbroi i wyposażenia z gry końcowej.

Mueller wyraził zaniepokojenie większym kontrastem między górnym biegiem a biegiem rozrusznika. „Chcemy zachować to silne, kultowe poczucie barbarzyńcy wysokiego szczebla. Wiesz, po zbadaniu wszystkich lochów w Sanktuarium. Powinieneś mieć coś, co kontrastuje z tym, od czego zacząłeś. Ponieważ to taki długi pas startowy, uważam, że przyjęliśmy bardziej umiarkowane podejście.

Diablo 4

Mueller stwierdził: „Osiągnięcie tego poziomu wierności na całej planszy, przy setkach elementów zbroi i wyposażenia, [wielu] typach ciała, postaciach dla pięciu klas, wymagało dużej inwestycji, aby zapewnić tę samą jakość”.

Mueller wyjaśnił, że zespół graficzny pracuje również nad tym, aby Diablo 4 było „bardzo włączającą rozgrywką” poprzez tworzenie i dostosowywanie postaci. „Jesteśmy zadowoleni z różnorodności, jaką oferujemy graczom” – stwierdził. „Jeśli po prostu usiądę i uderzę losowo, będę bardzo zadowolony z wyników, które widzę. Mam wrażenie, że jest bardzo szeroki. Inaczej jest w przypadku poprzednich gier Diablo. Diablo 3 miało bardzo sztywny wygląd i typy nadwozia. W Diablo4Czuję, że radykalnie otworzyliśmy tę część naszej gry”.

Diablo 4 przywraca także klasycznych wrogów, takich jak demoniczny Sukkub lub ożywione czaszki. Pojawią się także „zagrożenia rodziny natury”, takie jak osy, duchy drzew i niedźwiedzie. W grze pojawią się nowe potwory, takie jak Krwawy Biskup czy odnowiony Władca Szkieletów. Mueller stwierdził, że Sanktuarium musi być zrównoważone, a nie tylko rządzone przez demony i szkielety.

„Fajnie jest wykorzystać ten bardzo tradycyjny motyw Diablo, taki jak szkielety, aby to rozdmuchać” – powiedział. Można z nimi zrobić wiele wspaniałych rzeczy. To podstawa tego, co robimy. Istnieje granica pomiędzy światem przyrody, takim jak duchy drzew, pszczoły, niedźwiedzie czy dziki, które możesz spotkać, a motywami demonicznymi i przerażającymi. To było coś, co mieliśmy na początku Diablo. Myślę więc, że zawsze staraliśmy się mieć… oparcie we wszechświecie.

"Przez Diablo 4 Lens, ta otwarta średniowieczna kraina, którą można było eksplorować, była tak fascynującym pomysłem, że nie sądziliśmy, że będzie to seria połączonych lochów. To teraz ten ogromny, otwarty świat. Wymaga to poczucia wiary.

Mueller zidentyfikował jeden typ wroga jako Zastęp Pająka. Jest to jeden z najbardziej charakterystycznych typów wrogów w Diablo. Ten wróg wykorzystuje strach i wstręt graczy do przerażających pełzaczy.

„Wiedziałem, że to musi eksplodować i było wiele rzeczy, które musiały wyjść na jaw” – stwierdził. „Nosiciel pająków [jest] jedną z tych rzeczy i wiesz, w tym momencie prawdopodobnie zabiłem tysiące lub więcej żywicieli pająków, ale nadal sprawia mi to niesamowitą radość [oglądanie, jak eksploduje].

Mueller stwierdził, że pająki to jedna z najbardziej przerażających rodzin potworów w grze. „Musisz znaleźć sposób na potraktowanie tych rzeczy tak, aby przypominały mroczną fantazję. A jeśli zaczyna to wydawać się zbyt fantazyjne, staramy się to powstrzymać i mówimy: „No cóż, ten pomysł był świetny w Diablo 3 i 2… Jak możemy sprawić, by zadziałało to w Diablo 4? Jest to zgodne z estetyką i celami, jakie wyznaczyliśmy sobie w związku z nową grą.”

Mueller stwierdził, że nie wie, o czym Mueller mówi, gdy zapytano go, jak to realistyczne podejście może zadziałać w przypadku hipotetycznego poziomu wypełnionego krowami w Diablo 4. Poziom krowy? Co?"

Mueller, Kotelnikoff, Chilano i Chilano dostarczają więcej informacji na temat kierunku graficznego i technologii Diablo 4. Wpis na blogu Blizzarda daje dodatkowy wgląd w postacie w ruchu. Mueller powiedział Polygon, że nowe narzędzia zespołu i jego dążenie do stworzenia czegoś solidnego i realistycznie wyglądającego nie przyćmiły tego, co gracze Diablo kochają w estetyce.

Mueller stwierdził: „Uważam, że kiedy zaczynaliśmy, naszym głównym celem było stworzenie czegoś, co sprawiałoby wrażenie ręcznego wykonania. I zrobić coś artystycznego. „Blizzard ma artystyczne dziedzictwo, które jest bardzo ważne dla studia. Martwiłem się, że możemy stracić duszę, jeśli zastosujemy znacznie więcej technologii i narzędzi. Część energii, jaką ludzie mają dzięki naszej sztuce, może zostać utracona.

„Jestem bardzo zaangażowany w pracę, ale jestem też dumny z pracy zespołu. Postęp technologiczny nie przeszkodził nam w pragnieniu i dążeniu do tego, aby na pierwszym miejscu było tworzenie sztuki godnej naszego podziwu. Publiczność decyduje o tym, jak sobie radzimy. Lubię słuchać od ludzi, co myślą.