диабло КСНУМКС

Док је следећи Диабло још увек далеко, Близзард Близзард Ентертаинмент нуди свеж поглед на Диабло 4 уметничка дела. Ово укључује нове класе ликова и поново замишљена чудовишта, као и мале детаље као што су боје за оклоп. Уметнички директор Диабло 4 Џон Милер, Арнауд Котелников (главни уметник) и Ник Чилано (сарадник уметничког директора) поделили су своја размишљања у посту на блогу.

говорећи преко Зоом-а да је садржај „прилично углађен“ и „добро представља“ тренутно стање диабло КСНУМКС развој.

Најважнији детаљи са блога укључују ликове као што су Варварин и Рогуе, као и како ће различити типови тела Диабло 4 изгледати на опрему играча.

Муеллер је објаснио да иако приказани зупчаник представља затамњени, утемељенији уметнички правац диабло КСНУМКС, играчи и даље могу да се радују обиљу блиставог оклопа и опреме из завршнице.

Муеллер је изразио забринутост да постоји већи контраст између највишег степена преноса и вашег стартер. „Желимо да задржимо тај снажан, култни осећај варвара на високом нивоу. Знате, након што сте истражили сваку тамницу у Санцтуарију. Требало би да имате нешто што је у супротности са оним са чиме сте почели. Пошто је то тако дуга писта, осећам да смо заузели умеренији приступ.

диабло КСНУМКС

Муеллер је изјавио: „Било је потребно велико улагање да се постигне овај ниво верности у целој табли са стотинама комада оклопа и опреме, [више] типова тела, ликовима за пет класа, да би сви они осећали исти квалитет.“

Муеллер је објаснио да уметнички тим такође ради на томе да Диабло 4 учини „веома инклузивним играчким искуством“ кроз креирање и прилагођавање ликова. „Задовољни смо разноврсношћу коју нудимо играчима“, рекао је он. „Ако само седим и ударам насумично, онда сам веома задовољан резултатима које видим. Осећам да је веома широка. Ово је у супротности са претходним Диабло играма. Диабло 3 је имао веома крут изглед и типове тела. У Диабло4Осећам да смо драматично отворили овај део наше игре.”

диабло КСНУМКС такође враћа класичне непријатеље, као што су демонски сукуби или реанимиране лобање. Биће и „претње породице“ попут оса, духова дрвећа и медведа. Биће нових ужаса у игри као што су Блоод Бисхоп или поново замишљени Скелетон Лорд. Муеллер је изјавио да Санцтуари мора бити уравнотежен, а не само да га воде демони и скелети.

„Забавно је узети ову веома традиционалну Диабло тему, као што су скелети, да то разнесемо“, рекао је он. Са њима можете учинити толико дивних ствари. То је ослонац онога што радимо. Постоји граница између природног света, попут духова дрвећа, пчела, медведа или вепрова које можете да сретнете, и демонских и застрашујућих тема. Ово је било нешто што смо имали у раним данима Диабла. Тако да мислим да смо увек тежили да имамо... уземљење у универзуму.

"Кроз диабло КСНУМКС Ленс, ова отворена средњовековна земља коју можете истражити била је толико убедљива идеја да нисмо осећали да је то низ повезаних тамница. То је сада овај огроман, отворени свет. Ово захтева да имате осећај вере.

Муеллер је идентификовао један тип непријатеља као Паук Хост. То је један од најпознатијих типова непријатеља у Диаблу. Овај непријатељ користи страх и гађење играча због језивих пузава.

„Знао сам да мора да експлодира, и било је много ствари које су морале да изађу на видело“, рекао је он. „Паук домаћин [је] једна од тих ствари, и знате, у овом тренутку, вероватно сам убио хиљаде или више паукова домаћина, али ми је и даље невероватна радост [гледати како експлодира].

Муеллер је изјавио да су пауци једна од најјезивијих породица чудовишта у игри. „Морате пронаћи начин да третирате ове ствари тако да се осећате као мрачна фантазија. А ако почне да се осећа превисоком фантазијом, тада покушамо да га обуздамо и кажемо: „Па, та идеја је била сјајна у Диаблу 3 и 2… Како можемо да учинимо да то функционише у Диаблу 4? То је компатибилно са естетиком и циљевима које имамо за нову игру.”

Муеллер је изјавио да не зна о чему је Муеллер говорио када су га питали како овај реалистичан приступ може функционисати за хипотетички ниво испуњен кравом у Диабло 4. Ниво краве? Шта?"

Муеллер, Котелникофф, Цхилано и Цхилано пружају више информација о уметничком правцу и технологији Диабла 4. Близзардов блог пост пружа додатни увид у ликове у покрету. Муеллер је поделио са Полигоном да нови алати тима и његов нагон за стварањем нечег утемељеног и реалног изгледа нису засенили оно што Диабло играчи воле у ​​вези са естетиком.

Муеллер је изјавио: „Када смо почели, верујем да је наш примарни циљ био да направимо нешто што је изгледало веома ручно. И да направим нешто уметничко.” „Близзард има уметничко наслеђе које је веома важно за студио. Бринуо сам се да бисмо могли изгубити душу ако прихватимо много више технологије и алата. Део енергије коју људи имају са нашом уметношћу би могао бити изгубљен.

„Веома сам укључен у рад, али сам и поносан на рад тима. Напредак технологије није омео нашу жељу и циљеве да, као највећи приоритет, стварамо уметност која је вредна нашег дивљења. Публика одлучује како ћемо. Уживам да чујем од људи шта мисле.