ទំព័រដើម រឿងរ៉ាវកំពូល កំសាន្ត Blizzard ផ្តល់ឱ្យយើងនូវការអាប់ដេតចុងក្រោយបង្អស់នៅថ្នាក់របស់ Diablo 4 និងសត្រូវបុរាណ

Blizzard ផ្តល់ឱ្យយើងនូវការអាប់ដេតចុងក្រោយបង្អស់នៅថ្នាក់របស់ Diablo 4 និងសត្រូវបុរាណ

0
Blizzard ផ្តល់ឱ្យយើងនូវការអាប់ដេតចុងក្រោយបង្អស់នៅថ្នាក់របស់ Diablo 4 និងសត្រូវបុរាណ

ខណៈពេលដែល Diablo បន្ទាប់គឺនៅឆ្ងាយនៅឡើយ Blizzard Blizzard Entertainment ផ្តល់នូវរូបរាងថ្មីលើការងារសិល្បៈរបស់ Diablo 4 ។ នេះរាប់បញ្ចូលទាំងថ្នាក់តួអង្គថ្មី និងសត្វចម្លែកដែលបានគិតឡើងវិញ ក៏ដូចជាព័ត៌មានលម្អិតតូចៗដូចជាថ្នាំពណ៌ពាសដែក។ The Diablo 4 art director John Mueller, Arnaud Kotelnikoff (lead character artist) និង Nick Chilano ( associate art director) បានចែករំលែក​គំនិត​របស់​ពួកគេ​ក្នុង​ការ​បង្ហោះ​ប្លុក។

និយាយ​លើ Zoom ថា​ខ្លឹមសារ​គឺ "ល្អ​ស្អាត" និង "តំណាង​ដ៏​ល្អ" នៃ​ស្ថានភាព​បច្ចុប្បន្ន​នៃ លេងហ្គេម 4 ការអភិវឌ្ឍ។

គំនួសពណ៌ពីប្លុករួមមានតួអង្គដូចជា Barbarian និង Rogue ក៏ដូចជារបៀបដែលប្រភេទរាងកាយផ្សេងៗគ្នារបស់ Diablo 4 នឹងមើលទៅលើឧបករណ៍របស់អ្នកលេង។

Mueller បានពន្យល់ថាខណៈពេលដែលឧបករណ៍ដែលបានបង្ហាញគឺតំណាងឱ្យទិសដៅសិល្បៈដែលងងឹតហើយមានមូលដ្ឋានបន្ថែមទៀតសម្រាប់ លេងហ្គេម 4អ្នកលេងនៅតែអាចទន្ទឹងរង់ចាំគ្រឿងសឹក និងឧបករណ៍ដ៏ភ្លឺស្វាងជាច្រើនពីហ្គេមចប់។

Mueller បានសម្តែងការព្រួយបារម្ភថាមានភាពផ្ទុយគ្នាកាន់តែច្រើនរវាងឧបករណ៍ខាងលើ និងឧបករណ៍ចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក។ “យើង​ចង់​រក្សា​អារម្មណ៍​ដ៏​ខ្លាំង​ក្លា​របស់​អ្នក​ព្រៃផ្សៃ​កម្រិត​ខ្ពស់​នោះ។ អ្នកដឹងទេ បន្ទាប់ពីអ្នកបានរុករកគ្រប់គុកងងឹតនៅក្នុង Sanctuary។ អ្នកគួរតែមានអ្វីមួយដែលផ្ទុយពីអ្វីដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើមជាមួយ។ ដោយសារ​វា​ជា​ផ្លូវ​រត់​វែង​ដូច្នេះ ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​យើង​បាន​អនុវត្ត​វិធី​ដែល​មាន​កម្រិត​មធ្យម​ជាង។

លេងហ្គេម 4

Mueller បាននិយាយថា "វាត្រូវការការវិនិយោគដ៏ធំមួយដើម្បីសម្រេចបាននូវកម្រិតនៃភាពស្មោះត្រង់នេះនៅទូទាំងក្តារដែលមានពាសដែក និងឧបករណ៍រាប់រយប្រភេទ តួខ្លួនជាច្រើនប្រភេទ តួអង្គសម្រាប់ថ្នាក់ប្រាំ ដើម្បីអោយពួកគេទាំងអស់មានអារម្មណ៍គុណភាពដូចគ្នា" ។

Mueller បានពន្យល់ថាក្រុមសិល្បៈក៏កំពុងធ្វើការដើម្បីធ្វើឱ្យ Diablo 4 "ជាបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលរួមបញ្ចូលយ៉ាងខ្លាំង" តាមរយៈការបង្កើតតួអក្សរ និងការប្ដូរតាមបំណង។ លោក​បាន​បញ្ជាក់​ថា៖ «យើង​រីករាយ​នឹង​ភាព​ខុស​គ្នា​ដែល​យើង​ផ្តល់​ជូន​កីឡាករ។ “ប្រសិនបើខ្ញុំគ្រាន់តែអង្គុយនៅទីនោះ ហើយវាយដោយចៃដន្យ នោះខ្ញុំពិតជាសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងលទ្ធផលដែលខ្ញុំឃើញ។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាវាទូលំទូលាយណាស់។ នេះគឺផ្ទុយទៅនឹងហ្គេម Diablo ពីមុន។ Diablo 3 មានរូបរាង និងប្រភេទរាងកាយរឹងមាំ។ ក្នុង Diablo ៦០ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា យើងបានបើកផ្នែកនេះនៃហ្គេមរបស់យើងយ៉ាងខ្លាំង»។

លេងហ្គេម 4 ក៏នាំយកមកវិញនូវសត្រូវបុរាណ ដូចជាបិសាច Succubus ឬលលាដ៍ក្បាលដែលមានចលនាឡើងវិញ។ វាក៏នឹងមាន "ការគំរាមកំហែងគ្រួសារធម្មជាតិ" ដូចជាសត្វស្វា វិញ្ញាណដើមឈើ និងខ្លាឃ្មុំផងដែរ។ វានឹងមានរឿងភ័យរន្ធត់ថ្មីៗនៅក្នុងហ្គេមដូចជា Blood Bishop ឬ Skeleton Lord ដែលត្រូវបានស្រមៃឡើងវិញ។ Mueller បាននិយាយថា ជម្រកត្រូវតែមានតុល្យភាព ហើយមិនត្រឹមតែដំណើរការដោយបិសាច និងគ្រោងឆ្អឹងប៉ុណ្ណោះទេ។

គាត់បាននិយាយថា "វាជាការសប្បាយក្នុងការទទួលយកប្រធានបទ Diablo បែបប្រពៃណីនេះ ដូចជាគ្រោងឆ្អឹង ដើម្បីបំផ្ទុះវា" ។ អ្នកអាចធ្វើរឿងអស្ចារ្យជាច្រើនជាមួយពួកគេ។ វា​ជា​ចំណុច​សំខាន់​នៃ​អ្វី​ដែល​យើង​ធ្វើ។ មានខ្សែបន្ទាត់រវាងពិភពធម្មជាតិ ដូចជាវិញ្ញាណដើមឈើ ឃ្មុំ ខ្លាឃ្មុំ ឬជ្រូក ដែលអ្នកអាចជួបប្រទះ និងប្រធានបទបិសាច និងគួរឱ្យខ្លាច។ នេះគឺជាអ្វីដែលយើងមាននៅដើមដំបូងនៃ Diablo ។ ដូច្នេះខ្ញុំគិតថា ពួកយើងតែងតែខិតខំដើម្បីមាន... មូលដ្ឋាននៅក្នុងសកលលោក។

"តាមរយៈ លេងហ្គេម 4 Lens, ដីបើកចំហនៅមជ្ឈិមសម័យនេះ ដែលអ្នកអាចរុករកបានគឺគ្រាន់តែជាគំនិតដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញមួយ ដែលយើងមិនមានអារម្មណ៍ថាវាជាគុកងងឹតដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាជាបន្តបន្ទាប់។ ឥឡូវនេះវាជាពិភពបើកចំហដ៏ធំ។ នេះទាមទារឱ្យអ្នកមានជំនឿ។

Mueller បានកំណត់អត្តសញ្ញាណសត្រូវមួយប្រភេទថាជា Spider Host ។ វាគឺជាប្រភេទសត្រូវដ៏ល្បីបំផុតមួយនៅក្នុង Diablo ។ សត្រូវ​នេះ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​ភ័យ​ខ្លាច និង​ស្អប់ខ្ពើម​របស់​អ្នក​លេង​ចំពោះ​ការ​វារ​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច។

លោក​បាន​បញ្ជាក់​ថា​៖ «​ខ្ញុំ​បាន​ដឹង​ថា​វា​ត្រូវ​តែ​ផ្ទុះ ហើយ​មាន​រឿង​ជា​ច្រើន​ដែល​ត្រូវ​ចេញ​មក​»​។ “ម៉ាស៊ីនពីងពាង [គឺជា] វត្ថុមួយក្នុងចំណោមវត្ថុទាំងនោះ ហើយអ្នកដឹងទេថា នៅពេលនេះ ខ្ញុំប្រហែលជាបានសម្លាប់សត្វពីងពាងរាប់ពាន់ ឬច្រើនជាងនេះ ប៉ុន្តែវានៅតែជាសេចក្តីរីករាយដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ខ្ញុំ [ដើម្បីមើលវាផ្ទុះ]។

Mueller បាននិយាយថាសត្វពីងពាងគឺជាគ្រួសារបិសាចដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ “អ្នកត្រូវរកវិធីព្យាបាលរឿងទាំងនេះ ដើម្បីឱ្យវាមានអារម្មណ៍ដូចជារវើរវាយងងឹត។ ហើយប្រសិនបើវាចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍រវើរវាយខ្លាំងពេក នោះជាពេលដែលយើងព្យាយាមទប់វា ហើយនិយាយថា “មែនហើយ គំនិតនោះល្អណាស់នៅក្នុង Diablo 3 និង 2… តើយើងអាចបង្កើតការងារនោះនៅក្នុង Diablo 4 ដោយរបៀបណា? វាស៊ីគ្នាជាមួយនឹងសោភ័ណភាព និងគោលដៅដែលយើងមានសម្រាប់ហ្គេមថ្មីនេះ”។

Mueller បាននិយាយថាគាត់មិនដឹងថាតើ Mueller កំពុងនិយាយអំពីអ្វីទេនៅពេលត្រូវបានសួរថាតើវិធីសាស្រ្តជាក់ស្តែងនេះអាចដំណើរការសម្រាប់កម្រិតដែលពោរពេញដោយគោដែលមានសម្មតិកម្មនៅក្នុង Diablo 4 ។ កម្រិតគោ? អ្វី?

Mueller, Kotelnikoff, Chilano និង Chilano ផ្តល់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីទិសដៅសិល្បៈ និងបច្ចេកវិទ្យារបស់ Diablo 4 ។ ការបង្ហោះប្លុករបស់ Blizzard ផ្តល់នូវការមើលឃើញបន្ថែមអំពីតួអង្គនៅក្នុងចលនា។ Mueller បានចែករំលែកជាមួយពហុកោណថា ឧបករណ៍ថ្មីរបស់ក្រុម និងការជំរុញរបស់វាសម្រាប់ការបង្កើតអ្វីមួយដែលមានលក្ខណៈមូលដ្ឋាន និងមើលទៅជាក់ស្តែង មិនបានលាក់បាំងអ្វីដែលអ្នកលេង Diablo ចូលចិត្តអំពីសោភ័ណភាពនោះទេ។

Mueller បាននិយាយថា “នៅពេលយើងចាប់ផ្តើម ខ្ញុំជឿថាគោលដៅចម្បងរបស់យើងគឺបង្កើតអ្វីមួយដែលមានអារម្មណ៍ថាធ្វើដោយដៃ។ ហើយ​ធ្វើ​អ្វី​មួយ​ជា​សិល្បៈ»។ “Blizzard មានកេរ្តិ៍ដំណែលសិល្បៈដែលមានសារៈសំខាន់ចំពោះស្ទូឌីយោ។ ខ្ញុំបារម្ភថា យើងអាចបាត់បង់ព្រលឹងខ្លះ ប្រសិនបើយើងទទួលយកបច្ចេកវិទ្យា និងឧបករណ៍ជាច្រើនទៀត។ ថាមពលមួយចំនួនដែលមនុស្សមានជាមួយសិល្បៈរបស់យើងអាចនឹងបាត់បង់។

“ខ្ញុំ​ចូល​រួម​ក្នុង​ការងារ​នេះ​ខ្លាំង​ណាស់ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ក៏​មាន​មោទនភាព​ចំពោះ​ការងារ​របស់​ក្រុម​ដែរ។ ភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យាមិនបានរារាំងបំណងប្រាថ្នា និងគោលដៅរបស់យើងក្នុងការបង្កើតសិល្បៈដែលសក្តិសមសម្រាប់ការកោតសរសើររបស់យើងជាអាទិភាពខ្ពស់បំផុតនោះទេ។ ទស្សនិកជនសម្រេចចិត្តថាតើយើងកំពុងធ្វើអ្វី។ ខ្ញុំរីករាយក្នុងការស្តាប់ពីមនុស្សអំពីអ្វីដែលពួកគេគិត។

ចាកចេញពីការឆ្លើយតប

សូមបញ្ចូលមតិយោបល់របស់អ្នក!
សូមបញ្ចូលឈ្មោះរបស់អ្នកនៅទីនេះ