white xbox one game controller

Linapokuja suala la michezo ya video kuna aina tatu za wachezaji katika ulimwengu huu. Wale wanaocheza peke yao, wale wanaocheza na marafiki, na wale wanaopenda sana wanafanya kazi nje ya hiyo. Hawa ni wachezaji ambao wanajishughulisha kikamilifu na eSports, mchezo wa video wa ushindani uliopangwa ambao unahusisha timu zinazoshindana katika mashindano, kama vile michezo ya jadi, kwa lengo la kushinda zawadi ya pesa.

Esports ilikuja kama matokeo ya michezo maalum ambayo imetengenezwa ili kupendelea ushindani kati ya wachezaji. Michezo hii haijaunda tu mandhari ya eSports lakini pia imekuwa matukio ya kitamaduni kivyake. Esports sasa imekuwa mojawapo ya soko zinazokua kwa kasi zaidi, na inawezekana hata kuweka dau kwenye matukio kwa kutumia vitabu vya tovuti unavyoweza kupata Surebet na majukwaa mengine ya kamari.

eSports ilianza kama kitu ambacho watu wanaopenda zaidi wanaweza kupendezwa nacho. Tangu mwanzo wake mnyenyekevu, sasa imechanua katika mashindano makubwa yanayotazamwa na mamilioni ya watu. Katika nakala hii, tunaangalia michezo ya video ambayo ilifanya eSports kuwa kama ilivyo leo.

Ratiba ya Michezo Yenye Athari Zaidi kwa Esports

Pong (1972)

Kama hadithi nyingi za michezo ya kubahatisha, hadithi ya eSports huanza na Pong. Mchezo huu wa Atari wa 1972 kimsingi ulikuwa toleo la dijiti la tenisi ya meza. Wachezaji walidhibiti paddles na kupiga mpira huku na huko. Ingawa ni msingi kulingana na viwango vya leo na michoro ndogo zaidi, Pong iliweka msingi wa michezo ya kubahatisha yenye ushindani. Watu ambao wangeweza kujaribu walivutiwa mara moja. Ilifanikiwa, na watu walipenda tu kushindana katika mchezo huu.

Wavamizi wa Nafasi (1978)

Space Invaders ilikuwa moja ya michezo ya kwanza kuanzisha mashindano ya alama za juu. Wachezaji kote ulimwenguni walivutiwa na changamoto ya kulinda Dunia dhidi ya uvamizi wa kigeni. Wachezaji walishindana ili kupata alama za juu zaidi, wakigeuza ukumbi kuwa vitovu vya mashindano na urafiki.

Street Fighter II (1991)

Mpiganaji wa mitaani II, mchezo wa mapigano uliotolewa mwaka wa 1991, uliacha alama isiyofutika kwenye eSports. Kwa orodha yake tofauti ya wahusika, seti tata za kusonga mbele, na mapigano ya ana kwa ana, ilifafanua upya michezo ya kubahatisha yenye ushindani iliyozaa jumuiya ya michezo ya mapigano na mashindano kama vile EVO.

Kivutio cha kimataifa na uchezaji sawia wa Street Fighter II uliufanya kuwa mchezo wa watazamaji, na kuvutia umati kwenye ukumbi wa michezo na, baadaye, mitiririko ya moja kwa moja. Ushawishi wake unaenea kwa eSports za kisasa, kukuza utamaduni wa ushindani na urafiki. Leo, inasimama kama ishara ya kudumu ya asili ya msingi ya eSports, kuthibitisha kwamba wapiganaji wa pixelated wanaweza kuwa hadithi katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha.

Starcraft (1998)

Starcraft ni darasa kuu la michezo ya kubahatisha yenye ushindani iliyotengenezwa na Blizzard Entertainment. Iliruhusu mikakati ngumu zaidi na vikundi vya kipekee kabisa na Terran, Protoss, na Zerg. Ilipata umakini mkubwa haraka huko Korea Kusini, na ikawa jambo la kitaifa. Ni moja ya michezo iliyowafanya Wakorea Kusini kupenda eSports.

Kukabiliana na Mgomo (1999)

Counter-Strike, pia inajulikana kama CS, ilibadilisha wapiga risasi wa mtu wa kwanza (FPS) kuwa hali ya ushindani ya eSports. Iliangazia magaidi na wapiganaji wanaokabiliana na misururu mikali, inayohitaji kazi ya pamoja na usahihi. Dhamana ya Counter-Strike inaendelea kuwa kikuu katika ulimwengu wa eSports. Hakika, watu walikuwa tayari wakicheza Quake hapo awali, lakini ni mtindo huu wa Nusu ya Maisha ambao ulibadilisha mambo. Pengine ni kutokana na mazingira ya kweli zaidi na silaha.

Warcraft III (2002)

Warcraft III, kito kingine kutoka kwa Blizzard, alianzisha dhana ya MOBA (Uwanja wa Vita vya Wachezaji Wengi Mtandaoni). Kitu sasa zaidi ya kawaida lakini mapinduzi wakati huo. Bila mchezo huu, Dota na League of Legends (LoL) hazingekuwepo. Kwa kuwa ni mods zilizotengenezwa kutoka Warcraft III. Mods hizi mbili sasa ni kati ya michezo inayochezwa zaidi katika mashindano.

Super Smash Bros Melee (2001)

Super Smash Bros Melee, sehemu ya Nintendo franchise, ilileta pamoja wahusika wapendwa kutoka ulimwengu wa Nintendo kwa vita kuu. Uchezaji wake wa kasi na eneo la ushindani limedumu kwa zaidi ya miongo miwili. Nintendo ina mashabiki wa hali ya juu, na kila mchezo mpya wa Smash Bros ni tukio lisiloweza kukosekana. Pia ni fursa kwa mashindano mapya kwa kutumia wahusika ambao kila mtu anawapenda.

Ulimwengu wa Vita (2004)

Je, tunahitaji kuzungumza juu ya Dunia ya Warcraft? Ni mchezo ambao watu hufikiria wanaposikia MMORPG (Michezo ya Kuigiza Jukumu kwa Wachezaji Wengi Mtandaoni). Ilikuwa na matangazo na nyota wakubwa zaidi wa Hollywood, na karibu miaka 20 baadaye, bado inaendelea na zaidi ya wachezaji milioni moja wa kila mwezi mnamo 2023. Walakini, ni uwanja wa Esports ambao unaufanya kuwa sehemu ya onyesho la eSports. Hali hii ilitoa timu kucheza dhidi ya nyingine, na kwa nguvu zote za uchawi na uchezaji wa kimkakati, ilifanya uzoefu kuvutia.

Ligi ya Hadithi (2009)

League of Legends (LoL) ni kesi ya kipekee katika historia ya michezo ya kubahatisha. Riot Games iliiunda kama mod ya Warcraft III, lakini mafanikio yake yaliigeuza kuwa mchezo kamili. Walakini, ilibaki bila kucheza, na ni moja ya michezo ya kwanza kupitisha mtindo huu. Unaweza kuicheza bila malipo, lakini itabidi ulipe ili kufungua vipodozi.

Mafanikio yake katika eSports ni kwa sababu ya fomula yake. LoL hukamilisha kile Warcraft III alifanya kwa besi na mashujaa kuwa na uwezo wa kipekee, na kuwalazimisha wachezaji kufanya maamuzi ya busara pamoja. Yote ni kuhusu kuunda timu bora na kusawazisha uwezo na udhaifu wa kila mwanachama. Mashindano ya Dunia ya Ligi ya Legends, tukio la kila mwaka, limekuwa mojawapo ya mashindano ya eSports yaliyotazamwa zaidi ulimwenguni.

Dota 2 (2013)

Dota 2, mwendelezo wa Dota asili, ilidumisha urithi wa MOBA. Ilionyesha dimbwi kubwa la zawadi kwa mashindano yake ya kila mwaka, The International. Tukio la ushindani la Dota 2 linaendelea kuimarika, huku wachezaji na mashabiki wakipenda undani na mkakati wa mchezo.

Overwatch (2016)

Overwatch pia inatengenezwa na Blizzard. Ilibadilisha mazingira ya ushindani kwa kuchanganya FPS na uchezaji wa timu. Timu ya Ngome ilifanya hivyo hapo awali, lakini haikufanya kazi kama mchezo huu. Ilisababisha kuundwa kwa Ligi ya Overwatch. Ligi hii haraka ikawa moja ya kutazamwa zaidi. Kwa bahati mbaya, kutolewa kwa Overwatch 2 na sheria mpya za mashindano zimesababisha kuanguka kwake. Blizzard alikuwa akiomba timu zilipe ili kuingia kwenye shindano hilo ili timu zilizofadhiliwa tu ziweze kushiriki.

miaka mia mbili (2017)

Fortnite ilianzisha aina ya vita kwa ulimwengu wa eSports, na kuvutia mamilioni ya wachezaji na watazamaji kwa uchezaji wake wa kasi na usiotabirika. Matukio kama Kombe la Dunia la Fortnite yalitoa dimbwi kubwa za zawadi, kuonyesha uwezekano wa mafanikio ya eSports. Sasa ni himaya ya Epic Games, yenye maelfu ya ngozi na silaha zenye chapa maarufu. Star Wars, Marvel, na hata waimbaji wako Fortnite, na baadhi yao hata wamekuwa katikati ya matukio ya ndani ya mchezo, kama vile matamasha.

Esports ni Zaidi ya Mchezo Sasa

Michezo iliyotajwa hapo juu, iliyochukua zaidi ya miongo kadhaa na katika aina mbalimbali, ina eSports zenye umbo la kweli. Wameonyesha kwamba michezo ya kubahatisha yenye ushindani si hobi tu; ni aina halali ya burudani na njia ya kazi kwa wachezaji wengi. Esports sasa ni tasnia ya mabilioni ya dola, na matukio yake yana mamilioni ya watu wanaotazama kila mwaka.

Michezo ya video ambayo ilianzisha eSports haijaburudisha tu bali imehamasisha idadi kubwa ya watu kutimiza ndoto zao za ushindani wa michezo ya kubahatisha. Wameweka mazingira mazuri ya wakati ujao ambapo eSports inaendelea kuimarika, ikikamata hadhira ya kimataifa. Wakati ujao ni mzuri kwa michezo ya ushindani, na watengenezaji wanaijua. Ndio maana tunaona majaribio zaidi na zaidi ya kuunda majina kama haya ili kuchukua kipande cha keki.