
Bideo-jokoei dagokienez, hiru jokalari mota daude mundu honetan. Bakarrik jokatzen dutenak, lagunekin jokatzen dutenak eta hain sutsuak direnak, non karrera bat egiten duten horretan. Hauek dira eSports-etan guztiz murgilduta dauden jokalariak, antolatutako bideo-joko lehiakor bat, non taldeak elkarren aurka lehiatzen diren txapelketetan, kirol tradizionalen antzera, diru-sari bat irabazteko helburuarekin. Ez da... txanpon bat irauli estiloko jokoak. Lehiaketa hauek trebetasun bereziak behar dituzte.
Esportak jokalarien lehiakortasuna sustatzeko garatzen diren joko berezien ondorioz sortu zen. Joko hauek eSporten panorama moldatu ez ezik, fenomeno kultural bihurtu dira berez. Esports gaur egun hazten ari den merkatuetako bat bihurtu da, eta gertaeretan ere apustua egin daiteke aurki ditzakezun guneko erreserba-etxeekin. Surebet eta beste apustu-plataforma batzuk.
eSportak sutsuenei bakarrik interesatuko zitzaien zerbait bezala hasi zen. Bere hastapen xumeetatik, milioikaek ikusitako txapelketa izugarrietan loratu da. Artikulu honetan, eSports gaur egun dena egin zuten bideo-jokoei erreparatuko diegu.
Esportsentzako joko inpaktutsuenen kronograma
Pong (1972)
Joko-istorio asko bezala, eSports istorioa Pong-ekin hasten da. 1972ko Atari joko hau mahai tenisaren bertsio digitala zen funtsean. Jokalariek arraunak kontrolatzen zituzten eta baloia batera eta bestera botatzen zuten. Gaur egungo estandarren arabera grafiko minimalistak dituzten oinarrizko arren, Pong-ek joko lehiakorraren oinarriak ezarri zituen. Proba zezaketen jendea berehala harrituta geratu zen. Arrakastatsua izan zen, eta jendeari gustatzen zitzaion joko honetan lehiatzea.
Space Invaders (1978)
Space Invaders puntuazio handiko lehiaketak sartu zituen lehen jokoetako bat izan zen. Mundu osoko jokalariak Lurra defendatzeko inbasio estralurtar baten erronkak liluratu zituen. Jokalariak puntuazio altuena lortzeko lehiatu ziren, arkupeak lehia eta laguntasunaren gune bihurtuz.
Street Fighter II (1991)
Street Fighter II, 1991n kaleratutako borroka-joko nagusi batek, arrasto ezabaezina utzi zuen eSportetan. Bere pertsonaien zerrenda anitzarekin, mugimendu multzo korapilatsuekin eta buruz buruko borrokarekin, borroka-jokoen komunitatea eta EVO bezalako txapelketak sortu zituen joko lehiakorra berriro definitu zuen.
Street Fighter II-ren erakargarritasun globalak eta jokabide orekatuak ikusle-kirola bihurtu zuen, jendetza erakarri zuen arkupetara eta, geroago, zuzeneko erreprodukzioetara. Bere eragina eSport modernoetara hedatzen da, lehiaren eta laguntasunaren kultura sustatuz. Gaur egun, eSporten oinarrizko jatorriaren sinbolo iraunkor bat da, pixelatutako gudariak jokoen munduan kondaira bihur daitezkeela frogatuz.
StarCraft (1998)
Starcraft Blizzard Entertainment-ek garatutako joko lehiakorraren masterclass bat da. Estrategia konplexuagoak eta fakzio benetan bereziak egiteko aukera ematen zuen Terran, Protoss eta Zerg-ekin. Azkar arreta handia lortu zuen Hego Korean, eta fenomeno nazionala bihurtu zen. Hego Koreakoak eSportekin maitemindu dituen jokoetako bat da.
Counter-Strike (1999)
Counter-Strike, CS izenez ere ezaguna, lehen pertsonan jaurtiketak (FPS) eSports fenomeno lehiakorra bihurtu zituen. Terroristak eta terroristak aurre egiten zituzten txanda bizietan, talde-lana eta zehaztasuna eskatzen zutenak. Counter-Strike frankiziak eSports munduan oinarrizkoa izaten jarraitzen du. Noski, jendea Quake-ra jolasten ari zen aurretik, baina Half-Life mod hau da gauzak aldatu zituena. Seguruenik, ezarpen eta arma errealistagoengatik izango da.
Warcraft III (2002)
Warcraft III, Blizzard-eko beste harribitxi batek, MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) kontzeptua aurkeztu zuen. Orain ohikoagoa den zerbait baina garai hartan iraultzailea. Joko hau gabe, Dota eta League of Legends (LoL) ez lirateke existituko. Warcraft III-rekin egindako modak direnez. Bi mod hauek lehiaketetan gehien jokatu diren jokoen artean daude orain.
Super Smash Bros Melee (2001)
Super Smash Bros Melee-k, Nintendo frankizia enblematikoaren parte den, Nintendoren unibertsoko pertsonaia maiteak elkartu zituen borroka epikoetarako. Bere jokatzeko bizkorra eta lehiakortasuna bi hamarkada baino gehiago iraun dute. Nintendo-k zale gogorrak ditu, eta Smash Bros joko berri bakoitza galdu ezinezko gertaera da. Guztiek maite dituzten pertsonaiak erabiliz lehiaketa berrietarako aukera ere bada.
World of Warcraft (2004)
World of Warcraft-i buruz hitz egin behar al dugu? Jendeak MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Play Games) entzutean pentsatzen duen jokoa da. Hollywoodeko izar handienekin iragarkiak ere izan zituen, eta ia 20 urte geroago, hilero milioi bat jokalari baino gehiagorekin jarraitzen du 2023an. Hala ere, Esports Arena da eSports eszenaren parte bihurtzen duena. Modu honek taldeak elkarren aurka jokatzeko eskaintzen zituen, eta botere magiko eta jokabide estrategiko guztiekin, esperientzia liluragarria egin zuen.
League of Legends (2009)
League of Legends (LoL) jokoen historian kasu paregabea da. Riot Games-ek Warcraft III-rako mod gisa sortu zuen, baina arrakastak joko oso bat bihurtu zuen. Hala ere, doakoa izan zen, eta eredu hori hartu zuen lehen jokoetako bat da. Doan jolastu dezakezu, baina kosmetikoak desblokeatzeko ordaindu beharko duzu.
eSportetan duen arrakasta bere formulari zor zaio. LoL-ek Warcraft III-k egin zuena hobetzen du gaitasun bereziak dituzten oinarri eta heroiekin, jokalariak elkarrekin aukera jakintsuak egitera behartuz. Talde perfektua sortzea eta kide bakoitzaren indarguneak eta ahuleziak orekatzea da kontua. League of Legends Munduko Txapelketa, urteko ekitaldia, mundu mailan gehien ikusitako eSports txapelketa bat bihurtu zen.
Dota 2 (2013)
Dota 2, jatorrizko Dotaren segida, MOBA ondarea mantendu zuen. Sari kopuru handia izan zuen bere urteko txapelketarako, The International. Dota 2-ren eszena lehiakorra hazten jarraitzen du, jokalari eta zaleek jokoaren sakontasuna eta estrategiaz gogotsu daudelarik.
Overwatch (2016)
Overwatch Blizzard-ek ere garatu du. Lehiaketaren panorama aldatu zuen FPS eta taldean oinarritutako jokabidea konbinatuz. Team Fortress-ek aurretik egin zuen, baina ez zuen joko honek bezala funtzionatu. The Overwatch League sortzea bultzatu zuen. Liga hau azkar ikusienetakoa bihurtu zen. Zoritxarrez, Overwatch 2 kaleratzeak eta lehiaketaren arau berriek behera egin dute. Blizzard-ek taldeei ordaintzeko eskatzen zien lehiaketan parte hartzeko, babestutako taldeek bakarrik parte har zezaten.
fortnite (2017)
Fortnite-k battle royale generoa sartu zuen eSports munduan, eta milioika jokalari eta ikusle erakarri zituen bere joko azkar eta ezustekoarekin. Fortnite World Cup bezalako ekitaldiek sari multzo handiak eskaini zituzten, eSports-en arrakastaren potentziala erakutsiz. Orain Epic Games-en inperio bat da, marka ospetsuekin milaka larru eta armarekin. Star Wars, Marvel eta baita abeslariak ere Fortnite-n daude, eta horietako batzuk joko barruko ekitaldien erdigunean ere egon dira, kontzertuak esaterako.
Esports joko bat baino gehiago da orain
Arestian aipatutako jokoek, hainbat hamarkadatan zehar eta hainbat generotakoak, benetan moldatu dituzte eSportak. Joko lehiakorra ez dela zaletasun bat bakarrik erakutsi dute; entretenimendu modu zilegi bat da eta jokalari askorentzat ibilbide profesionala. Esports gaur egun milioi askoko industria bat da, eta bere ekitaldiek milioika pertsona ikusten dituzte urtero.
eSports aitzindari izan ziren bideo-jokoek entretenitu ez ezik, jende ugari inspiratu dute joko lehiakorraren ametsen atzetik. Etorkizun zirraragarri baterako eszenatokia ezarri dute, non eSports hazten jarraitzen duen, publiko globala harrapatzen. Etorkizuna argia da joko lehiakorrentzat, eta garatzaileek badakite. Horregatik, gero eta saiakera gehiago ikusten ditugu horrelako izenburuak sortzeko tarta zati bat hartzeko.







