valge xbox one mängukontroller

Videomängude puhul on maailmas kolme tüüpi mängijaid. Need, kes mängivad üksi, need, kes mängivad sõpradega, ja need, kes on nii kirglikud, et teevad sellest karjääri. Need on mängijad, kes on täielikult kaasatud e-sporti – organiseeritud võistluslikku videomängu, kus meeskonnad võistlevad üksteisega turniiridel, nagu traditsioonilistes spordialades, eesmärgiga võita rahaline auhind. See pole... münti viskama stiilis mängud. Need võistlused nõuavad erilisi oskusi.

Esport tekkis spetsiaalsete mängude tulemusena, mis on välja töötatud mängijate konkurentsivõime soodustamiseks. Need mängud ei ole mitte ainult kujundanud e-spordi maastikku, vaid on muutunud ka omaette kultuurinähtusteks. Esportist on nüüdseks saanud üks kiiremini kasvavaid turge ja sündmustele on võimalik panustada isegi kihlvedude kaudu. Surebet ja muud kihlveoplatvormid.

E-sport sai alguse millegist, mille vastu võiksid olla huvitatud vaid kõige kirglikumad. Oma tagasihoidlikust algusest on see nüüdseks arenenud tohututeks turniirideks, mida on jälginud miljonid. Selles artiklis vaatleme videomänge, mis muutsid eSpordi selliseks, nagu see praegu on.

Esporti kõige mõjukamate mängude ajaskaala

Pong (1972)

Nagu paljud mängulood, algab ka e-spordi lugu Pongiga. See 1972. aasta Atari mäng oli sisuliselt lauatennise digitaalne versioon. Mängijad kontrollisid mõla ja põrkasid palli edasi-tagasi. Kuigi tänapäevaste standardite kohaselt on see minimalistliku graafikaga elementaarne, pani Pong aluse konkurentsivõimelisele mängimisele. Inimestele, kes seda proovida said, avaldasid see kohe muljet. See oli edukas ja inimestele lihtsalt meeldis selles mängus võistelda.

Space Invaders (1978)

Space Invaders oli üks esimesi mänge, mis tutvustas kõrge punktisummaga võistlusi. Mängijad kogu maailmas olid võlutud väljakutsest kaitsta Maad tulnukate sissetungi eest. Mängijad võistlesid, et saavutada kõrgeim punktisumma, muutes mängusaalid konkurentsi ja sõpruse keskusteks.

Street Fighter II (1991)

Street Fighter II, 1991. aastal välja antud võitlusmäng, jättis eSpordisse kustumatu jälje. Oma mitmekesise tegelaste nimekirja, keeruliste käigukomplektide ja vastastikuse võitlusega määratles see uuesti võistlusmängu, mis tõi kaasa võitlusmängude kogukonna ja turniirid nagu EVO.

Street Fighter II ülemaailmne atraktiivsus ja tasakaalustatud mänguviis tegid sellest pealtvaatajate spordiala, meelitades rahvahulki mängusaalidesse ja hiljem otseülekannetesse. Selle mõju laieneb kaasaegsele e-spordile, edendades konkurentsi- ja sõpruskultuuri. Tänapäeval on see e-spordi rohujuuretasandi päritolu püsiv sümbol, mis tõestab, et pikslitega sõdalastest võivad saada mängumaailmas legendid.

StarCraft (1998)

Starcraft on võistlusmängude meistriklass, mille on välja töötanud Blizzard Entertainment. See võimaldas Terrani, Protossi ja Zergiga keerukamaid strateegiaid ja tõeliselt ainulaadseid fraktsioone. See pälvis Lõuna-Koreas kiiresti suurt tähelepanu ja sellest sai riiklik nähtus. See on üks mänge, mis pani lõunakorealased e-sporti armuma.

Counter-Strike (1999)

Counter-Strike, tuntud ka kui CS, muutis esimese inimese tulistamismängud (FPS) konkurentsivõimeliseks e-spordi fenomeniks. Sellel olid terroristid ja terrorismivastased võitlused intensiivsetes voorudes, mis nõudsid meeskonnatööd ja täpsust. Counter-Strike'i frantsiis on jätkuvalt e-spordimaailma põhitoode. Muidugi, inimesed mängisid Quake'i juba varem, kuid see Half-Life'i mod muutis asju. Tõenäoliselt on selle põhjuseks realistlikum seade ja relvad.

Warcraft III (2002)

Warcraft III, teine ​​Blizzardi pärl, tutvustas MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) kontseptsiooni. Midagi praegu tavalisemat, kuid tol ajal revolutsioonilist. Ilma selle mänguta poleks Dota ja League of Legends (LoL) olemas. Kuna need on Warcraft III modifikatsioonid. Need kaks modifikatsiooni on nüüd võistlustel enim mängitud mängude hulgas.

Super Smash Bros lähivõitlus (2001)

Ikoonilise Nintendo frantsiisi hulka kuuluv Super Smash Bros Melee tõi eepilisteks lahinguteks kokku armastatud tegelased Nintendo universumist. Selle kiire mängutempo ja võistluslik stseen on kestnud üle kahe aastakümne. Nintendol on paadunud fännid ja iga uus Smash Brosi mäng on unustamatu sündmus. See on ka võimalus uuteks võistlusteks, kus kasutatakse tegelasi, keda kõik armastavad.

World of Warcraft (2004)

Kas me peame rääkima World of Warcraftist? See on mäng, millele inimesed mõtlevad, kui nad kuulevad MMORPG-d (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games). Sellel olid isegi reklaamid suurimate Hollywoodi staaridega ja peaaegu 20 aastat hiljem on see endiselt üle miljoni igakuise mängijaga 2023. aastal. Kuid just Esports Arena teeb sellest osa e-spordist. See režiim pakkus meeskondadele üksteise vastu mängimist ning kõigi võlujõudude ja strateegilise mänguviisiga muutis see kogemuse kütkestavaks.

League of Legends (2009)

League of Legends (LoL) on ainulaadne juhtum mängude ajaloos. Riot Games lõi selle Warcraft III modifikatsioonina, kuid selle edu muutis selle täismänguks. Siiski jäi see tasuta mängitavaks ja see on üks esimesi mänge, kus see mudel kasutusele võeti. Saate seda mängida tasuta, kuid kosmeetikatoodete avamiseks peate maksma.

Selle edu e-spordis tuleneb selle valemist. LoL täiustab seda, mida Warcraft III tegi ainulaadsete võimetega baaside ja kangelastega, sundides mängijaid koos tarku valikuid tegema. See kõik seisneb täiusliku meeskonna loomises ning iga liikme tugevate ja nõrkade külgede tasakaalustamises. League of Legends World Championship, iga-aastane üritus, sai üheks vaadatuimaks e-spordi turniiriks kogu maailmas.

Dota 2 (2013)

Dota 2, algse Dota järg, säilitas MOBA pärandi. Selle iga-aastase turniiri The International auhinnafond oli tohutu. Dota 2 konkurentsivõimeline stseen õitseb jätkuvalt, mängijad ja fännid on kirglikud mängu sügavuse ja strateegia vastu.

Ülevaatamine (2016)

Overwatchi on samuti välja töötanud Blizzard. See muutis konkurentsimaastikku, ühendades FPS-i ja meeskonnapõhise mängu. Team Fortress tegi seda varemgi, kuid see ei töötanud nii nagu see mäng. See ajendas looma The Overwatch League'i. Sellest liigast sai kiiresti üks vaadatumaid. Kahjuks on Overwatch 2 ilmumine ja võistluse uued reeglid viinud selle allakäiguni. Blizzard palus võistkondadel konkursil osalemise eest maksta, et osaleda saaksid ainult sponsoreeritud meeskonnad.

fortnite (2017)

Fortnite tutvustas battle royale žanri e-spordimaailma, meelitades oma kiire ja ettearvamatu mänguga miljoneid mängijaid ja vaatajaid. Sellised sündmused nagu Fortnite'i maailmameistrivõistlused pakkusid tohutuid auhinnafonde, näidates e-spordi edu potentsiaali. See on nüüd Epic Gamesi impeerium, kus on tuhandeid nahku ja kuulsate kaubamärkidega relvi. Star Wars, Marvel ja isegi lauljad on Fortnite'is ning mõned neist on olnud isegi mängusiseste sündmuste, näiteks kontserdite keskmes.

Esport on nüüd rohkem kui mäng

Eesporti on tõeliselt kujundanud ülalmainitud mängud, mis ulatuvad mitme aastakümne jooksul ja erinevates žanrites. Nad on näidanud, et võistlusmäng ei ole ainult hobi; see on paljude mängijate jaoks seaduslik meelelahutus ja karjääritee. Esports on nüüd mitme miljardi dollari suurune tööstusharu ja selle sündmusi vaatavad igal aastal miljonid inimesed.

Videomängud, mis e-spordi teerajajaks olid, pole mitte ainult meelelahutust pakkunud, vaid inspireerinud lugematuid inimesi oma konkurentsivõimelisi mängude unistusi jahtima. Nad on loonud aluse põnevale tulevikule, kus eSport jätkab jõudsalt, haarates ülemaailmseid vaatajaskondi. Võistlusmängude tulevik on helge ja arendajad teavad seda. Seetõttu näeme üha rohkem katseid luua selliseid pealkirju, et koogist osa võtta.