
Ko gre za videoigre, obstajajo tri vrste igralcev na tem svetu. Tisti, ki igrajo sami, tisti, ki igrajo s prijatelji, in tisti, ki so tako strastni, da si iz tega ustvarijo kariero. To so igralci, ki so popolnoma predani e-športu, organiziranemu tekmovalnemu videoigranju, pri katerem ekipe tekmujejo med seboj na turnirjih, tako kot v tradicionalnih športih, s ciljem osvojitve denarne nagrade. Nič ni ... vrzi kovanec slogovne igre. Ta tekmovanja zahtevajo posebne spretnosti.
E-šport je nastal kot rezultat posebnih iger, ki so bile razvite za spodbujanje tekmovalnosti med igralci. Te igre niso le oblikovale krajine e-športa, ampak so postale tudi kulturni fenomen sami po sebi. E-šport je zdaj postal eden najhitreje rastočih trgov in mogoče je celo staviti na dogodke s spletnimi stavnicami, ki jih najdete na vložek in druge stavne platforme.
e-šport se je začel kot nekaj, kar bi zanimalo le najbolj strastne. Od svojih skromnih začetkov je zdaj zacvetel v množične turnirje, ki si jih ogledajo milijoni. V tem članku si ogledamo video igre, zaradi katerih je e-šport postal to, kar je danes.
Časovnica najbolj odmevnih iger za e-šport
pong (1972)
Kot mnoge zgodbe o igrah se tudi zgodba o e-športu začne s Pongom. Ta igra Atari iz leta 1972 je bila v bistvu digitalna različica namiznega tenisa. Igralci so nadzorovali vesla in odbijali žogo naprej in nazaj. Čeprav je osnovni po današnjih standardih z minimalistično grafiko, je Pong postavil temelje za tekmovalno igranje. Ljudje, ki so ga lahko poskusili, so bili takoj navdušeni. Bilo je uspešno in ljudje so radi tekmovali v tej igri.
Space Invaders (1978) podnapisi - zvlecite podnapise
Space Invaders je bila ena prvih iger, ki je uvedla tekmovanja z visokimi rezultati. Igralce po vsem svetu je očaral izziv obrambe Zemlje pred invazijo vesoljcev. Igralci so tekmovali, da bi dosegli najvišji rezultat, s čimer so igralne igre spremenili v središča tekmovanja in druženja.
Street Fighter II (1991) podnapisi - zvlecite podnapise
Street Fighter II, temeljna borbena igra, izdana leta 1991, je pustila neizbrisen pečat v e-športu. S svojim raznolikim seznamom likov, zapletenimi nizi potez in bojem od glave do glave je na novo definiral tekmovalno igranje iger, ki je povzročilo skupnost borbenih iger in turnirje, kot je EVO.
Zaradi globalne privlačnosti in uravnoteženega igranja je Street Fighter II postal šport za gledalce, ki je privabil množice v arkade in kasneje v prenose v živo. Njegov vpliv sega v sodobni e-šport, saj spodbuja kulturo tekmovalnosti in tovarištva. Danes je trajen simbol množičnega izvora e-športa in dokazuje, da pikselirani bojevniki lahko postanejo legende v svetu iger.
StarCraft (1998) podnapisi - zvlecite podnapise
Starcraft je mojstrski tečaj tekmovalnega igranja iger, ki ga je razvil Blizzard Entertainment. Omogočal je bolj zapletene strategije in resnično edinstvene frakcije s Terranom, Protossom in Zergom. V Južni Koreji je hitro pridobil veliko pozornost in postal nacionalni fenomen. To je ena izmed iger, zaradi katere so se Južni Korejci zaljubili v e-šport.
Counter-Strike (1999)
Counter-Strike, znan tudi kot CS, je spremenil prvoosebne streljačine (FPS) v tekmovalni fenomen e-športa. Predstavljal je teroriste in protiteroriste, ki so se soočili v intenzivnih krogih, ki zahtevajo timsko delo in natančnost. Franšiza Counter-Strike je še naprej stalnica v svetu e-športa. Seveda so ljudje že igrali Quake prej, vendar je ta način Half-Life spremenil stvari. Verjetno zaradi bolj realističnega okolja in orožja.
Warcraft III (2002)
Warcraft III, še en dragulj iz Blizzarda, je predstavil koncept MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Nekaj bolj običajnega, a takrat revolucionarnega. Brez te igre Dota in League of Legends (LoL) ne bi obstajali. Ker so modifikacije narejene iz Warcraft III. Ta dva načina sta zdaj med največkrat igranimi igrami na tekmovanjih.
Super Smash Bros Melee (2001)
Super Smash Bros Melee, del ikonične Nintendove franšize, je združil ljubljene like iz Nintendovega vesolja za epske bitke. Njegovo hitro igranje in tekmovalna scena trajata že več kot dve desetletji. Nintendo ima zagrizene oboževalce in vsaka nova igra Smash Bros je dogodek, ki ga ne morete zamuditi. To je tudi priložnost za nova tekmovanja z liki, ki so vsem všeč.
Svet Warcrafta (2004)
Ali moramo govoriti o World of Warcraft? To je igra, na katero ljudje pomislijo, ko slišijo MMORPG (množične večigralske spletne igre z igranjem vlog). Imel je celo oglase z največjimi hollywoodskimi zvezdami in skoraj 20 let pozneje še vedno igra več kot milijon igralcev mesečno v letu 2023. Vendar pa je Esports Arena tista, zaradi katere je del scene e-športa. Ta način je nudil ekipam, da igrajo druga proti drugi, in z vsemi čarobnimi močmi in strateškim igranjem je izkušnjo naredil očarljivo.
League of Legends (2009) podnapisi - zvlecite podnapise
League of Legends (LoL) je edinstven primer v zgodovini iger. Riot Games jo je ustvaril kot mod za Warcraft III, vendar jo je njen uspeh spremenil v polno igro. Vendar pa je ostala brezplačna za igranje in je ena prvih iger, ki je sprejela ta model. Igrate jo lahko brezplačno, vendar boste morali plačati za odklepanje kozmetike.
Njegov uspeh v e-športu je posledica njegove formule. LoL izpopolnjuje tisto, kar je Warcraft III naredil z bazami in junaki, ki imajo edinstvene sposobnosti, kar prisili igralce, da skupaj sprejemajo modre odločitve. Vse je v ustvarjanju popolne ekipe in uravnoteženju prednosti in slabosti vsakega člana. Letni dogodek League of Legends World Championship je postal eden najbolj gledanih turnirjev v e-športu po vsem svetu.
Dota 2 (2013)
Dota 2, nadaljevanje izvirne Dote, je ohranila zapuščino MOBA. Za svoj letni turnir The International je imel ogromen nagradni sklad. Tekmovalna scena Dote 2 še naprej uspeva, igralci in oboževalci pa so navdušeni nad globino in strategijo igre.
Overwatch (2016) podnapisi - zvlecite podnapise
Overwatch je prav tako razvil Blizzard. Spremenil je tekmovalno pokrajino s kombinacijo FPS in ekipnega igranja. Team Fortress je to že storil, vendar ni delovalo kot ta igra. To je spodbudilo ustanovitev The Overwatch League. Ta liga je hitro postala ena najbolj gledanih. Na žalost sta izid igre Overwatch 2 in nova pravila tekmovanja povzročila njegov propad. Blizzard je od ekip zahteval plačilo za prijavo na tekmovanje, tako da so lahko sodelovale samo sponzorirane ekipe.
fortnite (2017)
Fortnite je predstavil žanr Battle Royale v svetu e-športa in privabil milijone igralcev in gledalcev s svojim hitrim in nepredvidljivim igranjem. Dogodki, kot je Fortnite World Cup, so ponujali ogromne nagradne sklade, ki so pokazali potencial za uspeh e-športa. Zdaj je to imperij za Epic Games, s tisoči preoblek in orožja znanih blagovnih znamk. Vojne zvezd, Marvel in celo pevci so v Fortniteu, nekateri med njimi pa so bili celo v središču dogodkov v igri, kot so koncerti.
E-šport je zdaj več kot igra
Zgoraj omenjene igre, ki trajajo več desetletij in v različnih žanrih, so resnično oblikovale e-šport. Pokazali so, da tekmovalno igranje iger ni le hobi; je legitimna oblika zabave in poklicna pot za mnoge igralce. E-šport je zdaj industrija, vredna več milijard dolarjev, njegove dogodke pa si vsako leto ogleda na milijone ljudi.
Videoigre, ki so bile pionirji e-športa, niso samo zabavale, ampak navdihnile nešteto ljudi, da so lovili svoje sanje o tekmovalnem igranju. Postavili so temelje za vznemirljivo prihodnost, kjer e-šport še naprej uspeva in zajema globalno občinstvo. Za tekmovalne igre je svetla prihodnost in razvijalci se tega zavedajo. Zato vidimo vedno več poskusov ustvarjanja takšnih naslovov, da bi si vzeli kos pogače.