
When it comes to video games there are three types of players in this world. Those who play alone, those who play with friends, and those who are so passionate they make a career out of it. These are the gamers who are fully engaged in eSports, an organized competitive video gaming that involves teams competing against each other in tournaments, just like traditional sports, with the goal of winning a cash prize. It’s no flip hiji koin style games. These competitions require special skills.
Esports muncul salaku hasil tina kaulinan khusus anu dikembangkeun pikeun ngadukung daya saing diantara pamaén. Kaulinan ieu henteu ngan ukur ngawangun bentang eSports tapi ogé parantos janten fenomena budaya sorangan. Esports ayeuna parantos janten salah sahiji pasar anu paling gancang ngembang, sareng bahkan mungkin bet dina acara sareng bookies situs anu anjeun tiasa mendakan. Surebet sarta platform tohan séjén.
eSports dimimitian kaluar salaku hiji hal anu ngan paling gairah bakal dipikaresep di. Ti mimiti hina na, ayeuna geus blossomed kana turnamén masif diawaskeun ku jutaan. Dina tulisan ieu, urang ningali pidéo pidéo anu ngajantenkeun eSports ayeuna.
A Timeline tina Kaulinan Paling Dampak pikeun Esports
Pong (1972)
Sapertos seueur carita kaulinan, carita eSports dimimitian ku Pong. Kaulinan Atari 1972 ieu dasarna mangrupikeun versi digital tina ténis méja. Pamaén ngadalikeun paddles sarta bounced bal deui mudik. Sanajan dasar ku standar kiwari kalawan grafik minimalis, Pong nempatkeun pondasi pikeun kaulinan kalapa. Jalma anu tiasa nyobian éta langsung kagum. Éta suksés, sareng jalma-jalma ngan ukur resep bersaing dina pertandingan ieu.
Space Invaders (1978)
Space Invaders mangrupikeun salah sahiji kaulinan anu munggaran ngawanohkeun kompetisi-skor luhur. Pamaén di sakumna dunya kataji ku tangtangan pikeun ngabéla Bumi tina invasi alien. Pamaén bersaing pikeun ngahontal skor anu paling luhur, ngajantenkeun arcade janten pusat kompetisi sareng silaturahmi.
Street Fighter II (1991)
Street PACARAN II, kaulinan tarung mani dirilis dina 1991, ninggalkeun tanda indelible on eSports. Kalayan roster karakter anu rupa-rupa, sét gerakan anu rumit, sareng tempur sirah-sirah, éta ngarobih deui kaulinan kompetitif anu nyababkeun komunitas kaulinan tarung sareng turnamén sapertos EVO.
Daya tarik global sareng midangkeun saimbang tina Street Fighter II ngajantenkeun éta olahraga penonton, narik balaréa ka arcade sareng, engké, aliran langsung. Pangaruhna ngalegaan ka eSports modéren, ngabina budaya kompetisi sareng silaturahmi. Ayeuna, éta mangrupikeun simbol anu langgeng tina asal-usul eSports, ngabuktikeun yén prajurit piksel tiasa janten legenda di dunya kaulinan.
StarCraft (1998)
Starcraft mangrupakeun masterclass kaulinan kalapa dikembangkeun ku Blizzard Hiburan. Éta ngamungkinkeun pikeun strategi anu langkung rumit sareng faksi anu unik sareng Terran, Protoss, sareng Zerg. Éta gancang nampi perhatian anu ageung di Koréa Kidul, sareng janten fenomena nasional. Ieu mangrupikeun salah sahiji kaulinan anu ngajantenkeun urang Koréa Kidul resep kana eSports.
Counter-Strike (1999)
Counter-Strike, ogé katelah CS, ngarobih penembak jalma kahiji (FPS) janten fenomena eSports anu kompetitif. Ieu diulas teroris jeung counter-teroris nyanghareupan off di rounds sengit, merlukeun gawé babarengan jeung precision. Waralaba Counter-Strike terus janten pokok dina dunya eSports. Pasti, jalma-jalma parantos maén Quake sateuacanna, tapi éta mode Half-Life anu ngarobih hal-hal. Éta sigana kusabab setting sareng senjata anu langkung realistis.
Warcraft III (2002)
Warcraft III, permata sanés ti Blizzard, ngenalkeun konsép MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Hal ayeuna langkung umum tapi revolusioner dina waktos éta. Tanpa kaulinan ieu, Dota sareng League of Legends (LoL) moal aya. Kusabab aranjeunna mods dijieun tina Warcraft III. Dua mods ieu ayeuna mangrupikeun kaulinan anu paling sering dimaénkeun dina kompetisi.
Super Smash Bros Melee (2001)
Super Smash Bros Melee, bagian tina waralaba Nintendo iconic, ngahijikeun karakter tercinta ti alam semesta Nintendo pikeun perang epik. Midangkeun gancang-gancang sareng pamandangan kalapa parantos tahan langkung ti dua puluh taun. Nintendo gaduh fans anu parah, sareng unggal kaulinan Smash Bros énggal mangrupikeun acara anu teu tiasa dileungitkeun. Éta ogé kasempetan pikeun kompetisi anyar nganggo karakter anu dipikacinta ku sadayana.
Dunya Warcraft (2004)
Naha urang kedah ngobrol ngeunaan World of Warcraft? Ieu mangrupikeun kaulinan anu dipikiran ku jalma nalika ngadangu MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games). Éta ogé ngagaduhan iklan sareng béntang Hollywood panggedéna, sareng ampir 20 taun saatosna, éta masih najong sareng langkung ti sajuta pamaén bulanan di 2023. Tapi, éta Esports Arena anu ngajantenkeun éta bagian tina pamandangan eSports. Modeu ieu nawiskeun tim pikeun maén ngalawan silih, sareng kalayan sagala kakuatan sihir sareng midangkeun strategis, éta ngajantenkeun pangalaman anu pikaresepeun.
Liga Legenda (2009)
League of Legends (LoL) mangrupikeun kasus unik dina sajarah kaulinan. Riot Games nyiptakeun éta salaku mod pikeun Warcraft III, tapi kasuksésanna janten kaulinan anu lengkep. Sanajan kitu, eta tetep bebas muter , tur éta salah sahiji kaulinan munggaran ngadopsi model ieu. Anjeun tiasa maénkeun éta gratis, tapi anjeun kedah mayar pikeun muka konci kosmetik.
Kasuksésanna dina eSports kusabab rumusna. LoL nyampurnakeun naon anu dilakukeun ku Warcraft III kalayan dasar sareng pahlawan anu gaduh kamampuan unik, maksa pamaén ngadamel pilihan anu bijaksana babarengan. Éta sadayana ngeunaan nyiptakeun tim anu sampurna sareng nyaimbangkeun kaunggulan sareng kalemahan unggal anggota. The League of Legends World Championship, acara taunan, janten salah sahiji turnamén eSports anu paling ditonton sacara global.
Dota 2 (2013)
Dota 2, sekuel ka Dota asli, ngajaga warisan MOBA. Ieu diulas hadiah pool masif pikeun turnamén taunan na, The International. Pamandangan kalapa Dota 2 terus mekar, kalayan pamaén sareng fans gairah ngeunaan jero sareng strategi kaulinan.
Overwatch (2016)
Overwatch ogé dikembangkeun ku Blizzard. Éta ngarobih bentang kalapa ku ngagabungkeun FPS sareng midangkeun dumasar tim. Tim Bénténg ngalakukeun éta sateuacanna, tapi éta henteu jalan sapertos kaulinan ieu. Éta nyababkeun nyiptakeun Liga Overwatch. Liga ieu gancang janten salah sahiji anu paling diawaskeun. Hanjakal, sékrési Overwatch 2 jeung aturan anyar kompetisi geus ngarah ka downfall na. Blizzard naroskeun ka tim pikeun mayar kanggo ngiringan kompetisi janten ngan ukur tim anu disponsoran anu tiasa ilubiung.
kabeneran (2017)
Fortnite ngenalkeun genre battle royale ka dunya eSports, narik jutaan pamaén sareng pemirsa kalayan midangkeun anu gancang sareng teu kaduga. Kajadian sapertos Piala Dunia Fortnite nawiskeun kolam renang hadiah anu ageung, nunjukkeun poténsi kasuksésan eSports. Ayeuna mangrupikeun kakaisaran pikeun Epic Games, kalayan rébuan kulit sareng senjata nganggo merek anu kasohor. Star Wars, Marvel, komo panyanyi aya di Fortnite, sareng sababaraha di antarana malah aya di tengah-tengah acara kaulinan, sapertos konser.
Esports Langkung Ti hiji Kaulinan Ayeuna
Kaulinan anu disebatkeun di luhur, ngalangkungan sababaraha dekade sareng dina sababaraha jinis, parantos ngawangun eSports. Aranjeunna parantos nunjukkeun yén kaulinan kalapa sanés ngan ukur hobi; éta formulir sah hiburan sarta jalur karir pikeun loba pamaén. Esports ayeuna industri multi-miliar-dollar, sareng acarana gaduh jutaan jalma anu ningali unggal taun.
Kaulinan pidéo anu naratas eSports henteu ngan ukur ngahibur tapi nginspirasi sajumlah jalma pikeun ngudag impian kaulinan kompetitifna. Aranjeunna parantos nyetél panggung pikeun masa depan anu pikaresepeun dimana eSports terus mekar, ngarebut pamirsa global. Masa depan anu caang pikeun kaulinan kalapa, sarta pamekar nyaho eta. Éta sababna urang ningali langkung seueur usaha pikeun nyiptakeun judul sapertos kitu pikeun nyandak sapotong jajan.