ווייַס קסבאָקס איין שפּיל קאָנטראָללער

ווען עס קומט צו ווידעא שפילן זענען דא דריי טיפן שפילער אין דער וועלט. די וואס שפילן אליין, די וואס שפילן מיט פריינט, און די וואס זענען אזוי ליידנשאפטלעך אז זיי מאכן דערפון א קאריערע. דאס זענען די גיימערס וואס זענען פולשטענדיג פארנומען מיט eSports, אן ארגאניזירטע קאמפעטיטיווע ווידעא שפיל וואס באשטייט פון טימס וואס קאנקורירן איינער קעגן דעם אנדערן אין טורנאמענטן, פונקט ווי טראדיציאנעלע ספארטן, מיטן ציל צו געווינען א געלט פרייז. עס איז נישט... פליפּ אַ מאַטבייע סטיל שפּילן. די קאָמפּעטיציעס דאַרפן ספּעציעלע סקילז.

Esports איז געווען אַ רעזולטאַט פון ספּעציעל שפּילערייַ וואָס זענען דעוועלאָפּעד פֿאַר קאַמפּעטיטיווניס צווישן פּלייַערס. די שפּילערייַ האָבן ניט בלויז שייפּט די eSports לאַנדשאַפט אָבער אויך געווארן קולטור דערשיינונגען אין זייער אייגן רעכט. עספּאָרץ האָבן איצט ווערן איינער פון די פאַסטאַסט גראָוינג מארקפלעצער, און עס איז אפילו מעגלעך צו געוועט אויף די געשעענישן מיט פּלאַץ בוקיז איר קענען געפֿינען אויף סורבעט און אנדערע בעטינג פּלאַטפאָרמס.

eSports סטאַרטעד ווי עפּעס בלויז די מערסט לייַדנשאַפטלעך וואָלט זיין אינטערעסירט אין. פֿון זיין אַניוועסדיק אָנהייב, עס האט איצט בלאַסאַמד אין מאַסיוו טערנאַמאַנץ וואָטשט דורך מיליאַנז. אין דעם אַרטיקל, מיר קוקן אין די ווידעא שפּילערייַ וואָס געמאכט eSports וואָס עס איז הייַנט.

א טיימליין פון די מערסט ימפּאַקטאַס גאַמעס פֿאַר עספּאָרץ

פּאָנג (1972)

ווי פילע גיימינג מעשיות, די eSports געשיכטע סטאַרץ מיט פּאָנג. דעם 1972 Atari שפּיל איז געווען יסענשאַלי אַ דיגיטאַל ווערסיע פון ​​טיש טעניס. פּלייַערס קאַנטראָולד פּאַדאַלז און באַונסט אַ פּילקע צוריק און צוריק. כאָטש ביי די הייַנט ס סטאַנדאַרדס מיט מינימאַליסט גראַפיקס, פּאָנג געלייגט דעם יסוד פֿאַר קאַמפּעטיטיוו גיימינג. מענטשן וואס קען פּרובירן עס זענען מיד ימפּרעסט. עס איז געווען געראָטן, און מענטשן נאָר ליב געהאט קאַמפּיטינג אין דעם שפּיל.

ספעיס ינוואַדערס (1978)

ספעיס ינוואַדערס איז געווען איינער פון די ערשטער שפּילערייַ צו באַקענען קאַמפּאַטישאַנז מיט הויך כעזשבן. גיימערז איבער דער וועלט זענען קאַפּטיווייטיד דורך די אַרויסרופן פון פאַרטיידיקן ערד פון אַ פרעמד ינוואַזיע. פּלייַערס האָבן קאַמפּיטיד צו דערגרייכן דעם העכסטן כעזשבן, ווענדן אַרקיידז אין כאַבז פון פאַרמעסט און קאַמאַראַדעריע.

סטריט פייטער וו (1991)

גאַס פייטער וו, אַ סעמינאַל פייטינג שפּיל באפרייט אין 1991, לינקס אַ ינדעליבאַל צייכן אויף eSports. מיט זיין דייווערס רייסטער פון אותיות, ינטראַקאַט מאַך שטעלט און קאָפּ-צו-קאָפּ קאַמבאַט, עס רידיפיינד קאַמפּעטיטיוו גיימינג וואָס געפֿירט די פייטינג שפּיל קהל און טערנאַמאַנץ ווי EVO.

די גלאבאלע אַפּעלירן און באַלאַנסט גאַמעפּלייַ פון סטריט פייטער וו געמאכט עס אַ צוקוקער ספּאָרט, אַטראַקטינג קראַודז צו אַרקיידז און, שפּעטער, לעבן סטרימז. זיין השפּעה יקסטענדז צו מאָדערן eSports, פאָוסטינג אַ קולטור פון פאַרמעסט און קאַמאַראַדעריע. הייַנט, עס שטייט ווי אַ ענדיורינג סימבאָל פון די גראַסרוץ אָריגינס פון eSports, פּראָווען אַז פּיקסעלאַטעד וואָריערז קענען ווערן אגדות אין דער וועלט פון גיימינג.

StarCraft (1998)

סטאַרקראַפט איז אַ מאַסטערקלאַס פון קאַמפּעטיטיוו גיימינג דעוועלאָפּעד דורך Blizzard Entertainment. עס ערלויבט מער קאָמפּליצירט סטראַטעגיעס און באמת יינציק פאַקשאַנז מיט די טערראַן, פּראָטאָסס און זערג. עס האָט געשווינד באַקומען מאַסיוו ופמערקזאַמקייט אין דרום קארעע, און עס איז געווארן אַ נאציאנאלע דערשיינונג. דאָס איז איינער פון די שפּילערייַ וואָס געמאכט דרום קאָרעאַנס פאַלן אין ליבע מיט eSports.

קאָונטער-סטרייק (1999)

קאָונטער-סטרייק, אויך באקאנט ווי CS, פארוואנדלען ערשטער-מענטש שוטערז (FPS) אין אַ קאַמפּעטיטיוו eSports דערשיינונג. עס האט פיטשערד טערעראַסץ און קאָונטער-טעראָריסץ פייסינג זיך אין טיף ראָונדס, ריקוויירינג צוזאַמענאַרבעט און פּינטלעכקייַט. די קאָונטער-סטרייק פראַנטשייז האלט צו זיין אַ העפטן אין די eSports וועלט. זיכער, מענטשן האָבן שוין פּלייינג Quake פריער, אָבער דאָס איז די Half-Life מאָד וואָס טשיינדזשד די טינגז. עס איז מיסטאָמע רעכט צו דער מער רעאַליסטיש באַשטעטיקן און וועפּאַנז.

Warcraft III (2002)

Warcraft III, אן אנדער יידלשטיין פון Blizzard, באַקענענ די MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) באַגריף. עפּעס איצט מער געוויינטלעך אָבער רעוואלוציאנער אין דער צייַט. אָן דעם שפּיל, Dota און League of Legends (LoL) וואָלט נישט עקסיסטירן. זינט זיי זענען מאָדס געמאכט פון Warcraft III. די צוויי מאָדס זענען איצט צווישן די מערסט פּלייַעד שפּילערייַ אין קאַמפּאַטישאַנז.

Super Smash Bros Melee (2001)

Super Smash Bros Melee, אַ טייל פון דער יקאָניק נינטענדאָו פראַנטשייז, האָט צוזאַמען באליבטע אותיות פון נינטענדאָו ס אַלוועלט פֿאַר עפּאָס באַטאַלז. זיין שנעל-פּייסט גאַמעפּלייַ און קאַמפּעטיטיוו סצענע האָבן ענדורד פֿאַר איבער צוויי יאָרצענדלינג. נינטענדאָו האט שווער פאַנס, און יעדער נייַ סמאַש בראָס שפּיל איז אַן אַנמיסאַבאַל געשעעניש. עס איז אויך אַ געלעגנהייט פֿאַר נייַע קאַמפּאַטישאַנז מיט אותיות וואָס אַלעמען ליב.

וועלט פון וואַרקראַפט (2004)

צי מיר דאַרפֿן צו רעדן וועגן World of Warcraft? דאָס איז דער שפּיל וואָס מענטשן טראַכטן פון ווען זיי הערן MMORPG (מאַסיוולי מולטיפּלייַער אָנליין ראָלע-פּלייינג גאַמעס). עס אפילו האט אַדס מיט די ביגאַסט האָלליוואָאָד שטערן, און כּמעט 20 יאָר שפּעטער, עס איז נאָך קיקינג מיט איבער אַ מיליאָן כוידעשלעך פּלייַערס אין 2023. אָבער, עס איז די עספּאָרץ אַרענאַ וואָס מאכט עס אַ טייל פון די eSports סצענע. דער מאָדע געפֿינט טימז צו שפּילן קעגן יעדער אנדערע, און מיט אַלע די מאַגיש כוחות און סטראַטידזשיק גאַמעפּלייַ, עס געמאכט די דערפאַרונג קאַפּטיווייטינג.

ליגע פון ​​לעגענדס (2009)

League of Legends (LoL) איז אַ יינציק פאַל אין גיימינג געשיכטע. Riot Games באשאפן עס ווי אַ מאָד פֿאַר Warcraft III, אָבער זיין הצלחה פארוואנדלען עס אין אַ פול שפּיל. אָבער, עס סטייד פריי צו שפּילן, און עס איז איינער פון די ערשטער שפּילערייַ צו אַדאַפּט דעם מאָדעל. איר קענען שפּילן עס פֿאַר פריי, אָבער איר וועט האָבן צו באַצאָלן צו ופשליסן קאָסמעטיקס.

זיין הצלחה אין eSport איז רעכט צו זיין פאָרמולע. LoL פּערפעקטיז וואָס Warcraft III האט מיט באַסעס און העלדן מיט יינציק אַבילאַטיז, און פאָרסינג פּלייַערס צו מאַכן קלוג ברירות צוזאַמען. עס ס אַלע וועגן קריייטינג די שליימעסדיק מאַנשאַפֿט און באַלאַנסינג די סטרענגקטס און וויקנאַסאַז פון יעדער מיטגלידער. די ליגע פון ​​לעגענדס וועלט טשאַמפּיאָנשיפּ, אַ יערלעך געשעעניש, איז געווארן איינער פון די מערסט וואָטשט eSports טערנאַמאַנץ גלאָובאַלי.

דאָטאַ 2 (2013)

Dota 2, אַ סיקוואַל צו דער אָריגינעל Dota, האט געהאלטן די MOBA לעגאַט. עס פיטשערד אַ מאַסיוו פרייז בעקן פֿאַר זיין יערלעך טורנאַמאַנט, די ינטערנאַטיאָנאַל. די קאַמפּעטיטיוו סצענע פון ​​Dota 2 האלט צו טרייוו, מיט פּלייַערס און פאַנס לייַדנשאַפטלעך וועגן די טיפקייַט און סטראַטעגיע פון ​​​​די שפּיל.

אָווערוואַטטש (2016)

אָווערוואַטטש איז אויך דעוועלאָפּעד דורך בליזאַרד. עס טשיינדזשד די קאַמפּעטיטיוו לאַנדשאַפט דורך קאַמביינינג FPS און מאַנשאַפֿט-באזירט גאַמעפּלייַ. מאַנשאַפֿט פאָרטרעסס האט עס פריער, אָבער עס האט נישט אַרבעטן ווי דעם שפּיל. עס פּראַמפּטיד די שאַפונג פון די אָווערוואַטטש ליגע. די ליגע איז געשווינד געווארן איינער פון די מערסט וואָטשט. צום באַדויערן, די מעלדונג פון אָווערוואַטטש 2 און די נייַע כּללים פון די פאַרמעסט האָבן געפֿירט צו זיין פאַלן. Blizzard האָט געבעטן טימז צו באַצאָלן צו אַרייַן די פאַרמעסט אַזוי בלויז באצאלטע טימז קען אָנטייל נעמען.

פאָרטניטע (2017)

פאָרטניטע ינטראָודוסט די שלאַכט רויאַל זשאַנראַ צו די eSports וועלט, אַטראַקטינג מיליאַנז פון פּלייַערס און וויוערז מיט זיין שנעל-פּייסט, אַנפּרידיקטאַבאַל גאַמעפּלייַ. געשעענישן ווי די פאָרטניטע וועלט קאַפּ געפֿינט מאַסיוו פרייז פּאָאָלס, שאָוקייסינג די פּאָטענציעל פֿאַר די הצלחה פון eSports. עס איז איצט אַן אימפעריע פֿאַר Epic Games, מיט טויזנטער פון סקינס און וועפּאַנז מיט באַרימט בראַנדז. שטערן וואַרס, מאַרוועל און אפילו זינגערס זענען אין פאָרטניטע, און עטלעכע פון ​​זיי האָבן אפילו געווען אין דער צענטער פון אין-שפּיל events, ווי קאַנסערץ.

עספּאָרץ איז מער ווי אַ שפּיל איצט

די שפּילערייַ דערמאנט אויבן, ספּאַנינג איבער עטלעכע דעקאַדעס און אין פאַרשידן זשאַנראַז, האָבן באמת שייפּט eSports. זיי האָבן געוויזן אַז קאַמפּעטיטיוו גיימינג איז ניט נאָר אַ פערדל; דאָס איז אַ לאַדזשיטאַמאַט פאָרעם פון פאַרווייַלונג און אַ קאַריערע דרך פֿאַר פילע פּלייַערס. עספּאָרץ איז איצט אַ מאַלטי-ביליאָן-דאָלאַר אינדוסטריע, און זייַן געשעענישן האָבן מיליאַנז פון מענטשן וואַטשינג יעדער יאָר.

די ווידעא שפּילערייַ וואָס פּייאַנירד eSports האָבן ניט בלויז ענטערטיינד אָבער ינספּייערד קאַונטלאַס נומער פון מענטשן צו יאָגן זייער קאַמפּעטיטיוו גיימינג חלומות. זיי האָבן באַשטימט די בינע פֿאַר אַ יקסייטינג צוקונפֿט ווו eSports האלט צו טרייוו, קאַפּטשערינג גלאבאלע וילעם. די צוקונפֿט איז ליכטיק פֿאַר קאַמפּעטיטיוו שפּילערייַ, און דעוועלאָפּערס וויסן עס. דערפֿאַר זען מיר מער און מער פּרווון צו שאַפֿן אַזאַ טיטלען צו נעמען אַ שטיק פון די שטיקל.