Lîstikên Yakuza yek carî wekî bersiva Japonî ya GTA hate gotin. Her çend ne gengaz e ku meriv wan bi yekdengî binav bike jî, çîrokên têrker, xweş û epîk ên ji jiyana Mafioziyên Japonî bi demê re dilê ne tenê lîstikvanên Japonî, lê di heman demê de lîstikvanên rojavayî jî qezenc kirine. Beşa heftemîn ya Yakuza Like a Dragon, rêzefîlmek ji bo ji nû ve destpêkirina rêzê ye. Li ser wê çawa bi ser ket, dibêje.

Pervak ​​ji girtîgehê derket, zanibû ku dê xwedê li ber derî bi hemdên vekirî wî bibîne. Li ser daxwaza wî Pervak ​​li xwe mikur hat ku cînayeta ku wî nekiriye û ji bo wê 18 sal ceza girtiye. Bavê xwedê jî carekê jê re nameyek nivîsiye, dibêjin filan û bêvan, ez te hema kurekî dihesibînim û li bendê me. Di vê navberê de - saetek di şahiyê de, kursiyek di şîrîniyê de.

Pervak ​​azad ket nav tîrêjên tava şêrîn û dît ku kes bi wî re hevdîtin nake, ji xeynî polîsê lêdankirî, yê ku, li gorî temenê xwe dadbar dike, li ber teqawidbûnê ye. Û polês jê re got: Divê tu, Pervak, tiştekî hesab neke. Hêjayê bavê te ji zû ve çûye ber hevrikên te, û, tu dizanî, ew ji zengila bilind guh nade te.

Pervak

Bi rastî, bê guman, Pervak ​​ne Pervak ​​ye, lê Ichiban e, lê ji bo guhê Japonî ev nav ji bo ya rûsî wekî Pervak ​​ehmeqî dixuye ji ber ku Ichiban tenê tê wateya yekem. Ev bingeha gelek henekên di beşa heftemîn a lîstikê de li ser mafyaya Japonî ye - yakuza, ku navê wê ji bo biyaniyên ehmeq wekî Yakuza Like Dragon hate wergerandin, her çend di Japonî de ji rêzê re wekî ejder Ryu gotoku tê gotin" û lîstika heftemîn Li ku derê tarî û ronahî hene Hikari ji bo Yami no yukue.

Bi rengekî din, lê dema lehengê şeş ​​lîstikên yekem Kazuma Kiryu qediya, û naha ev êdî ne çîroka wî ye. Berevajî wî, Ichiban Kasuga, ku ew jî di temenek piçûk de diçe girtîgehê, karakterek bi tevahî cûda ye. Ger Kiryu kulmek bêdeng e, ku hestên wî bi çavekî piçekî rakirî û bi çend peyvan ve sînorkirî ne, wê hingê Kasuga mîna zarokek mezin e ku ji her tiştê ku li dora wî diqewime matmayî namîne û bi coş û kelecanek li ser her karsaziyê disekine.

Çarenûsa herdu lehengan ji hev cuda ye. Di dawiya lîstika yekem a rêzê de, Kiryu jixwe dibe serokê qebîleya Tokyo yakuza Tojo, û Kasuga hema hema ji hêla tu kesî ve ji girtîgehê tê berdan. Di mijara wergirtina pereyan de jî, ew bi ser neket (wek ku ji pêşgotinê tê dîtin), her gav tercîh kir ku deyndar bi xwe bihêle û deynê xwe bide.

Û ew bi şensekî pak bû mafyozo. Carekê ew, dizekî ciwan, sêwî, ku di fuhûşeke Tokyoyê de mezin bû, ji destê Mafiosiyên din ji hêla serokê malbata Arakawa, Masumi Arakawa, ku Ichiban ji wê hingê ve dilsozê kûçikê wî ye, hate rizgar kirin.

Lêbelê, li Tokyo vê carê lîstikvan neçar e ku demek kurt bimîne. Dê demek dirêj derbas nebe ku Ichiban dê zanibe ku dema ew di girtîgehê de bû, Arakawa ji qebîla Tojo veguherî hevalbendiya Omi û, derket holê ku, xiyanet li hemî îdealên xwe kiriye. Beriya her tiştî, heke li Tojo ew koda rûmeta kevn a yakuza rêz digirin, wê hingê di Omi de ew bawer dikin ku bi rêbazên herî xerab bigihîjin serkeftinê. Bê guman, leheng naxwaze vê yekê bawer bike û dest bi lêgerîna hevdîtinê bi Arakawa re dike. Îçîban rêya xwe digre û bi Arakawa re hevdîtin dike, guleyek ji wî distîne - hema di dilê xwe de.

Ji ber vê yekê, karakterê sereke xwe li bajarekî din - Yokohama, û li çolê û bi êşek tirsnak di sînga xwe de dibîne. Û di çopê de jî helbet hin kesên bêmal jî jê derketin. Bi vî rengî çîrokek mezin dest pê dike, di dema ku Kasuga dê neçar be ku gelek destkeftiyên epîk bi dest bixe, lê pêşî, fêr bibe ka meriv çawa kaniyan berhev dike, parsekiyê dike û di binê makîneyên firoştina vexwarinê de li drav digerin. Û paşê, hûn dibînin, û dê kar hebe.

Dayê, ez di RPG de me

Beşa heftemîn ya Yakuza di lîstika xwe de bi rastî ji pêşiyên xwe pir cûda ye, ku tê de her tişt li dora lîstikek şer a dînamîkî bi tevgerên taybetî yên rengîn hatî çêkirin. Naha ew hema hema JRPG-yek klasîk e bi şerên zivirî, partiyek ku ji çar karakteran pêk tê, û pir caran jî kêşek westayî ye, bêyî ku hûn bi hêsanî nikarin di çîrokê de pêşde biçin. Ger patronê asta 50 û partî jî asta 35 be, hûn nikarin herin cihekî. Zehmetî nayê kêm kirin, jêhatîbûn jî dê ne alîkar be, ji ber ku şer-based in. Ji bo saetek an du saetan bizivirin, ezbenî.

Ji hêla din ve, ji ber nêzîkbûna nû, lîstik hê bêtir dîn bûye (her çend pir pêşdetir). Çend dîmenên birîn ên gazîkirina leşkeran ji bo alîkariyê çi ne? Ji bo nimûne, hûn çawa lobsterê şer Nancy-chan, ku Ichiban di dema yek ji lêgerînên ji bomek ku dê wê bixwin digire? An jî serê malbateke mafyayê ku lixwekirina pelika xwe tercîh dike, êrîşa sereke ya wê giriyê hov e?

Digel ku di lîstikên paşîn ên di rêzefîlmê de nexşeya berbiçav hîn jî hin nîşanên çîrokbêjiya ciddî hebûn, naha ew bi tevahî kitsch e. Û, pir ecêb, ew ji lîstikê sûd werdigire. Karakterên xwe di rê de guhertina awaz û mekanîka şîrove dikin. Ji ber vê yekê, mînakî, Kasuga, heyranokek JRPG-series Dragon Quest, di demekê de dest pê dike, li şûna bajarokên êrîşkar ên ku dem bi dem li kolanên Yokohama êrîşî wî dikin, cinawirên xerîb dibîne.

Tîma ku dê ji wî re bibe alîkar ku hemî dijwariyên ku di rê de rû didin derbas bike, hevalên bi tevahî cûda bi motîvasyona xwe, paşeroj û kesayetiya xwe ya geş vedihewîne. Dê yekî bêmal, polîsek teqawîtbûyî ku li jor behs kirî, û xanima fuhûşê hebe. Wekî din, her yek ji wan dê bikaribe karekî diyarkirî li navendek kar peyda bike, ku ne tiştek din e ji pola ku di her kêliyê de dikare were guheztin (lê tenê di navendek kar de). Her çiqas ji wan re cuda tê gotin jî, ew hemû heman mele, mele, şervan û yên wekî wan in.

Ji ber vê yekê, bi gelemperî, lîstikvanek ku bi beşên klasîk ên Final Fantasy an JRPG-yên din ên mîna wan nas e dê bi surprîz re rû bi rû nemîne. Dê qerebalixek dikanan hebin ku çopê radest bikin û jê re alavên nû bikirin, û pompek dirêj heya asta hewce, û karek pir hêsan di atolyeyê de, ku ji hêla keçikek xweşik a ku guh nade çîmentoyê, tê rêvebirin. bi makîneya welding. Çalakiya tundûtûjî Her tiştê din bi êş nas e. Dê gengaz be ku Yokohama hema hema bêdawî keşif bike, di nav hejmareke mezin ji çîrokên alîgir re derbas bibe ku, bi rengek komîk, lîstikvan bi hin aliyên nediyar ên jiyana Japonî re dide nasîn.

Di heman demê de komek piçûk-lîstok jî hene, ku her yek ji wan bonusan tîne. Ji ber vê yekê, mînakî, ji bo ku meriv bi rastî pir drav qezenc bike (ya ku ne tenê ji bo kirîna amûran hewce dike, lê di heman demê de dê di xalek diyarkirî de jî hewce be), Kasuga û hevalên wî ne hewce ne ku wan quncikek ji wan derxînin. derbasbûyî. Di demekê de, protagonîst dê bibe serokê pargîdaniyê û dê karsaziyê birêve bibe, ku ew ê bikaribe berdêlan jê bistîne - bê guman, heke ew di rêvebirina wê de serketî be.

Lêbelê, ev yek ji awayên herî ciddî ye ku wextê xwe di Yakuza heftemîn de derbas dike. Li vir hûn dikarin di karaoke de stranan bêjin, û çopê li ser bisîkletek bi trailer kom bikin, hemdem ji bo wê bi çopêyên çopê yên herêmî re pêşbaziyê bikin, û tewra hewl bidin ku hûn li ser fîlimek klasîk a bêzar a di sînemayek kevn de xew nekin. Yakuza Like a Dragon, bê guman, ji bêkêmasî dûr e, û ne her kes nikare nîvê lêdanê jê hez bike her çend temaşevanên rêzê bê guman wê di cih de biçin serdana wê. Lêbelê, digel pîvana epîk a komployê, hîn jî ne hêsan e ku meriv têkeve wê, û vê carê, dibe ku, ji heman Yakuza 0 an 6-ê hîn bêtir dijwar be.

Rastî ev e ku di lîstikê de yek an du caran dîmenên qutkirî yên dînamîkî têr nîn in, û li gorî pêşiyên wan pir hindiktir in. Piraniya komployê axaftinên bêdawî yên dirêj ên di navbera karakteran de ne (û ev hîn jî baş e heke ew werin deng kirin), ku tê de ew di stûnek de radiwestin û tenê devê xwe vedikin. Dîsa jî, di hewşa sala 2020-an de, rêzefîlm di van demên dawî de li Rojava nasnameyek girseyî wergirt - dem e ku meriv hinek drav li ser derhênerî û lîstikvaniya deng xerc bike.

Di heman demê de dilşikestî ye ku lîstik hîn jî di çareseriya HD-ê de li ser heman PlayStation Pro-yê dimeşîne, her çend bê guman di wê de tiştek çavkaniyek zirav tune. Û motora, ku dixuye ku di demên dawî de hatî nûve kirin, naha pir kevn xuya dike. Di vê navberê de, Yakuza tiştê ku bû dimîne: meraqek rojhilatî ya ku meriv tê de bikeve. Tenê wê hingê ew ê hestek bêhempa bide lîstikvan, wê veguhezîne kolanên bajarên Japonî, ku li wir bûyerên pîs û fantastîk, xweş, û carinan jî pir bi bandor çêdibin.

Di beşa heftemîn de, hûn dikarin bibînin ku pêşdebiran bi rengek bêkêmasî fam dikin ka kî Yakuza dilîze, û ji ber vê yekê lîstik xwedan karûbarê fanek eşkere, eşkere ye - ku di beşên berê de ew qas ne diyar bû. Lêbelê, ev hemî pir organîk xuya dike û tenê atmosfera gelemperî ya betlaneya dîn a Japonî zêde dike, ku tê de gaijina bêaqil hewl dide ku li ser bingehek wekhev beşdar bibe. Ew, bê guman, dê bi ser nekeve, lê hêjayî ceribandinê ye.