De Yakuza-spellen werden ooit het Japanse antwoord op GTA genoemd”. Hoewel het onmogelijk is om ze eenduidig ​​te beschrijven, hebben ontroerende, grappige en epische verhalen uit het leven van de Japanse maffiosi in de loop van de tijd de harten van niet alleen Japanse maar ook westerse gamers veroverd. Het zevende deel van de Yakuza Like a Dragon-serie is een poging om de serie opnieuw op te starten. Over hoe het haar is gelukt, zegt.

Pervak ​​kwam de gevangenis uit, wetende dat de peetvader hem met open armen bij de poort zou ontmoeten. Op zijn verzoek bekende Pervak ​​de moord, die hij niet had gepleegd, waarvoor hij 18 jaar diende. De peetvader heeft hem zelfs een keer een brief geschreven, zeggen ze, zo en zo, ik beschouw je bijna als een zoon en ik kan niet wachten. In de tussentijd – een uur in vreugde, stoel in zoetheid.

Pervak ​​stapte vrij in de stralen van de verblindende zon en ontdekte dat niemand hem ontmoette, behalve de gehavende agent, die, te oordelen naar zijn leeftijd, op het punt staat met pensioen te gaan. En de agent zei tegen hem: Je moet niet ergens op rekenen, Pervak. Je vaderfiguur is al lang overgegaan naar je concurrenten, en weet je, hij geeft niet om je vanuit de hoge klokkentoren.

Pervak

In feite is Pervak ​​natuurlijk helemaal niet Pervak, maar Ichiban, maar voor het Japanse oor klinkt deze naam net zo stom als Pervak ​​voor de Russische omdat Ichiban simpelweg eerst betekent. Dit is de basis van veel grappen in het zevende deel van het spel over de Japanse maffia – de yakuza, wiens naam voor domme buitenlanders werd vertaald als Yakuza Like a Dragon, hoewel de serie in het Japans Like a dragon Ryu gotoku heet en de zevende spel Waar duisternis en licht zijn Hikari voor Yami no yukue.

Hoe dan ook, maar de tijd van de hoofdpersoon van de eerste zes games Kazuma Kiryu is voorbij, en nu is dit niet langer zijn verhaal. In tegenstelling tot hem is Ichiban Kasuga, die ook op vrij jonge leeftijd de gevangenis in gaat, een heel ander personage. Als Kiryu een stille klomp is, wiens emoties beperkt zijn tot een licht opgetrokken wenkbrauw en een paar woorden, dan is Kasuga als een groot kind dat zich altijd blijft verbazen over alles wat er om hem heen gebeurt en enthousiast elk bedrijf op zich neemt.

Het lot van de twee helden is verschillend. Tegen het einde van de eerste game van de serie wordt Kiryu al het hoofd van de Tokyo yakuza-clan Tojo, en wordt Kasuga door bijna niemand uit de gevangenis vrijgelaten. Zelfs als het ging om het afpakken van geld van de bevolking, slaagde hij er niet in (zoals blijkt uit de proloog), waarbij hij er altijd de voorkeur aan gaf de schuldenaren te laten gaan en hun schulden zelf te betalen.

En door puur toeval werd hij een maffioso. Ooit werd hij, een jonge dief, een wees, opgegroeid in een bordeel van een prostituee in Tokio, uit de handen van andere maffiosi gered door het hoofd van de familie Arakawa, Masumi Arakawa, aan wie Ichiban sindsdien trouw is gebleven aan zijn honden.

Deze keer zal de speler echter een korte tijd in Tokio moeten blijven. Het zal niet lang duren voordat Ichiban erachter komt dat Arakawa, terwijl hij in de gevangenis zat, is overgestapt van de Tojo-clan naar de Omi-alliantie en, zo blijkt, al zijn idealen heeft verraden. Immers, als ze in Tojo de oude erecode van de yakuza eren, dan geloven ze in Omi dat het mogelijk is om succes te behalen met de meest gemene methoden. De hoofdpersoon wil dit natuurlijk niet geloven en gaat op zoek naar een ontmoeting met Arakawa. Ichiban krijgt zijn zin en krijgt, nadat hij Arakawa heeft ontmoet, een kogel van hem - bijna in het hart.

Zo bevindt de hoofdpersoon zich in een andere stad – Yokohama, en op een stortplaats, en met vreselijke pijn in zijn borst. En uit de vuilnisbelt kwamen natuurlijk enkele daklozen tevoorschijn. Dit is hoe een groot verhaal begint, waarin Kasuga veel epische prestaties zal moeten leveren, maar eerst moet leren blikjes verzamelen, bedelen en munten zoeken onder automaten met drankjes. En dan, zie je, en er zal werk zijn.

Mam, ik zit in een RPG

Het zevende deel van Yakuza is qua gameplay echt heel anders dan zijn voorgangers, waarin alles was opgebouwd rond een dynamische vechtgame met kleurrijke speciale moves. Nu is het bijna een klassieke JRPG met turn-based gevechten, een feest bestaande uit vier personages en een vaak uitputtende sleur, zonder welke je simpelweg niet verder door het verhaal kunt komen. Als de baas level 50 is en het gezelschap level 35, kun je nergens heen. De moeilijkheidsgraad kan niet worden verminderd, behendigheid zal ook niet helpen, omdat de gevechten turn-based zijn. Zwaai een uur of twee, meneer.

Aan de andere kant is de game door de nieuwe aanpak nog gekker geworden (hoewel veel verder). Wat zijn enkele tussenfilmpjes waarin de soldaten om hulp worden geroepen? Hoe denk je bijvoorbeeld over de oorlogskreeft Nancy-chan, die Ichiban tijdens een van de speurtochten afpakt van een zwerver die haar gaat opeten? Of het hoofd van een maffiafamilie die liever luiers draagt ​​en wiens voornaamste aanval het wild huilen is?

Terwijl in de vorige games in de serie het aangrijpende plot nog enkele tekenen van serieuze verhaalvertelling vertoonde, is het nu complete kitsch. En vreemd genoeg komt het de game ten goede. De personages geven zelf commentaar op de verandering van toon en mechanica onderweg. Zo begint Kasuga, een fan van de JRPG-serie Dragon Quest, op een gegeven moment bijvoorbeeld bizarre monsters te zien in plaats van de agressieve stadsmensen die hem van tijd tot tijd aanvallen in de straten van Yokohama.

Het team dat hem zal helpen alle moeilijkheden die hij onderweg tegenkomt te overwinnen, bestaat uit totaal verschillende kameraden met hun eigen motivatie, achtergrond en slimme persoonlijkheid. Er zullen een dakloze zijn, een gepensioneerde politieagent die hierboven al is genoemd, en een bordeelmeesteres. Bovendien zal elk van hen een bepaalde baan kunnen krijgen in een werkgelegenheidscentrum, wat niets meer is dan een klasse die op elk moment kan worden gewisseld (maar alleen in een werkgelegenheidscentrum). Ook al worden ze anders genoemd, het zijn allemaal dezelfde geestelijken, magiërs, strijders en anderen zoals zij.

Over het algemeen zal een speler die bekend is met de klassieke delen van Final Fantasy of andere soortgelijke JRPG’s dus niet voor verrassingen komen te staan. Er zal een drukte van winkels zijn om het afval in te leveren en er nieuwe uitrusting voor te kopen, en een lange tijd pompen naar het vereiste niveau, en een vrij eenvoudig handwerk in de werkplaats, dat wordt gerund door een mooi meisje dat niet minacht om te sleutelen met het lasapparaat. Gewelddadige activiteitAl het andere is pijnlijk bekend. Het zal mogelijk zijn om Yokohama vrijwel voor onbepaalde tijd te verkennen, via een groot aantal zijverhalen die, in komische vorm, de speler kennis laten maken met bepaalde onverwachte kanten van het Japanse leven.

Er zijn ook een aantal minigames, die elk bepaalde bonussen opleveren. Om bijvoorbeeld een heel grote hoeveelheid geld te verdienen (wat niet alleen nodig is om uitrusting te kopen, maar ook op een bepaald punt in het complot nodig zal zijn), hoeven Kasuga en zijn vrienden hen geen cent uit de kast te halen. voorbijgangers. Op een gegeven moment zal de hoofdpersoon de president van het bedrijf worden en het bedrijf leiden, waarvan hij dividenden zal kunnen ontvangen – uiteraard als hij daarin slaagt.

Dit is echter een van de meest serieuze manieren om tijd door te brengen in de zevende Yakuza. Hier kun je karaoke zingen en afval verzamelen op een fiets met een aanhanger, terwijl je er tegelijkertijd om strijdt met lokale afvalcontainers, en zelfs proberen niet in slaap te vallen tijdens een saaie klassieke film in een oude bioscoop. Yakuza Like a Dragon is natuurlijk verre van perfect, en niet iedereen kan er in één klap verliefd op worden, al zullen fans van de serie er ongetwijfeld meteen een bezoekje aan brengen. Met de epische omvang van de plot is het echter nog steeds niet eenvoudig om erin te komen, en deze keer misschien zelfs moeilijker dan in dezelfde Yakuza 0 of 6.

Feit is dat er een of twee keer niet genoeg dynamische tussenfilmpjes in de game zijn, en dat zijn er aanzienlijk minder dan in hun voorgangers. Het grootste deel van de plot bestaat uit eindeloos lange gesprekken tussen de personages (en dit is nog steeds goed als ze worden ingesproken), waarin ze in een pilaar staan ​​en alleen hun mond openen. Toch heeft de serie anno 2020 onlangs enorme erkenning gekregen in het Westen – het is tijd om wat geld uit te geven aan regie en stemacteren.

Het is ook ontmoedigend dat de game nog steeds in HD-resolutie op dezelfde PlayStation Pro draait, hoewel er absoluut niets resource-intensiefs in zit. En de motor, die recentelijk geüpdatet lijkt te zijn, ziet er nu vreselijk verouderd uit. Yakuza blijft ondertussen wat het was: een oosterse nieuwsgierigheid om in te duiken. Alleen dan zal het de speler een onvergelijkbaar gevoel geven en het overbrengen naar de straten van Japanse steden, waar strijdlustige punks wankelen en fantastische, grappige en soms zeer ontroerende evenementen plaatsvinden.

In het zevende deel kun je zien dat de ontwikkelaars perfect begrijpen wie Yakuza speelt, en daarom kent de game veel openhartige, openlijke fanservice – wat in de vorige delen niet zo opviel. Dit alles ziet er echter nogal organisch uit en draagt ​​alleen maar bij aan de algemene sfeer van de gekke Japanse feestdag, waarin de domme gaijin op gelijke voet probeert deel te nemen. Dat zal hem natuurlijk niet lukken, maar het is het proberen waard.