OG 彩虹六號的輝煌時代已經一去不復返了,玩家們會花幾個小時來計劃他們的反恐團隊的進入,然後仔細選擇每個團隊成員的戰術裝備,最重要的是他們的武器-或者那些日子會以前所未有的方式回來嗎?

第一人稱射擊遊戲可以說已經成為電玩世界中最偉大的部分,數千種遊戲在這個領域不斷擴散,其中包括數百萬經常活躍的玩家。

但在不斷膨脹的類型中,存在著廣泛的純科幻小說和徹頭徹尾的戰術現實主義:致力於將現代槍戰建模為盡可能貼近現實生活。雖然像《要塞英雄》這樣的遊戲堅決無視現實的一切,偏愛做作的玩家皮膚和 ACME 卡通式的武器動態,但其他遊戲似乎試圖模糊休閒遊戲和甚至可能構成模擬訓練之間的界限。

那麼,在一個充滿戰利品箱、強大的狙擊步槍、滑稽的榴彈發射器和蘭博式機槍手坦克的時代,哪些遊戲適合戰術槍戰?

準備好了沒

準備好了沒 對於新一代 FPS 遊戲玩家來說,就像 Tom Clancy 的 90 年代原創戰術射擊遊戲對這位千禧世代作家來說:現實反恐槍戰的縮影。這款 2023 年該類型遊戲的新成員將您帶入虛構的加州洛斯蘇諾斯戰術警察隊,該隊本身就是洛杉磯警察局特警隊的類比。

在開始執行各種1 到2 小時的任務之前(每項任務都需要在緝毒、大規模槍擊、搶劫和營救人質中小心消滅壞人),你首先要為你的戰術團隊配備步槍、衝鋒槍、手槍、消音器、瞄準器和光學器件、鐵路配件、防彈衣、防彈盾牌、突破裝置、低致命武器和其他關鍵任務裝備,所有這些都旨在以盡可能接近1:1 的比例複製現實世界的精度和部署。

避開一些人認為的令人厭煩的解鎖和戰利品箱瘟疫, 準備好了沒 在遊戲開始時為您提供所有武器和裝備 - 您肯定需要所有這些來應對每個任務的獨特挑戰。

就像 90 年代的戰術插入射擊遊戲一樣,您不會孤軍奮戰。 準備好了沒 以“紅”“藍”隊的形式為您提供相對穩健可控的AI隊友。你扮演指揮官,命令每個團隊執行單獨的任務 - 或者你可以透過指揮兩個元素作為一個「黃金」單位來解決頑固的目標。

步伐 準備好了沒 只能用刻意的懸念來形容。敵人的人工智慧狡猾且具攻擊性;如果你進入的時間太長,他們會經常反擊甚至先發制人。槍戰感覺很沉重,而且很現實。你不會發現自己衝過門口,而是拿著步槍在高處慢慢地穿過房間和尖角。

遊戲甚至透過讓團隊成員的精神狀態惡化來解釋戰鬥的心理壓力——包括(是的,確實如此)認知療法,讓他們再次為任務做好準備。任務執行的時間越長、執行得越差,你的隊友就會變​​得越差,最後辭職。

逃離Tarkov

如果你是那種會嘲笑第一人稱射擊遊戲在 AK-1 機匣上粗暴地使用用於 Dragunov 系列步槍的 PSO-47 瞄準鏡支架的槍械愛好者,那麼你會欣賞這種近乎神經質的細節和撤離射手內建精確度 逃離塔科夫 龐大且模組化的武器庫——更不用說它對緩慢、殘酷、無情的「永久死亡」槍戰的承諾。

總共, 塔爾科夫 為玩家提供數百萬種可能的槍支組合,包括各種東西方步槍、衝鋒槍、霰彈槍和手槍。遊戲中的數位武器與現實生活中的武器之間的準確性是如此之高,以至於許多玩家甚至為了複製現實生活中的武器而解鎖遊戲中的物品。 AR15套件 和遊戲中​​的其他槍支相匹配,包括護木、握把、機械瞄準器、光學器件、槍管、吊帶、彈匣和槍托,甚至防塵罩。

不像 準備好了沒, 這款斯拉夫射擊遊戲主要是線上遊戲,儘管開放地圖的每個實例中都存在敵對NPC,但遊戲玩法側重於玩家之間的戰術合作,以成功完成PMC 突襲和“scav”(“清道夫”或戰利品的縮寫)突襲。

遊戲玩法也絕對是模擬的。想要檢查武器中的剩餘子彈嗎?如果您沒有計算每次扣動扳機的次數,則需要將視線從戰場上移開,讓自己變得脆弱,然後手動拔出彈匣進行檢查。

下肢受到撞擊?你的移動速度會明顯減慢,你需要停下來並包紮自己(以免你的角色流血)。上肢中槍?您將在低空噴灑和祈禱,直到回合結束。

跳彈和子彈穿透甚至按照 1:1 進行建模,這意味著從金屬樑上反彈的雜散子彈仍然可以殺死你的角色,並且不同的材料在隱蔽時提供不同程度的保護。

阿瑪三世

如果你不喜歡帶有戰利品機制的撤退槍戰,那麼也許(可能)最真實的軍用模擬射擊遊戲正合你的胃口。美國陸軍 III(最簡單地稱為“Arma 3”)自 2024 年以來一直保持著這一稱號,截至 2013 年末。

你當然可以透過線上比賽“獨狼”,但遊戲機制實際上需要真正的團隊合作。 Arma III 核心地圖(一個大小和形狀與希臘領土之一明顯相似的島嶼)的規模決定了需要大量使用載人陸地和飛行器。扮演飛行員或坐在任何直升機或噴射機的副駕駛座位上,控制各種武器系統。

地面上的隊友還可以繪製目標,提供網格座標,並請求間接射擊,此時你必須用一些適當放置的迫擊砲彈來回應呼叫。

槍戰,尤其是實彈與周圍環境之間的互動,非常逼真。子彈下落緊密地複製了所有 Arma 武器口徑的現實性能。包括車輛在內的硬表面也提供了真實的覆蓋水平——很少有表面和障礙物是真正無法穿透的。

足夠大的步槍子彈會擊穿混凝土和車門,使你的角色受傷或死亡。金屬板和標準建築牆壁幾乎不提供任何掩護——儘管以足夠的角度向薄而堅硬的表面發射的子彈會發生跳彈。

子彈在穿透表面時也會失去速度,而材料的厚度決定了速度損失的程度。這些機制使得建築物中的近距離戰鬥變得更加複雜。如果敵人知道你在哪個房間,裡面的乾牆和家具就無法保護你。

Arma 資深玩家通常將玩家機制描述為緩慢且深思熟慮的。儘管先進的蹲伏、俯臥和爬行機制允許玩家在掩體後進行大量機動,但玩家的奔跑速度不允許在直接射擊中進行太多躲避。

身體攝像頭

如果將現實生活中的戰術遊戲複製到與現實生活幾乎沒有區別的程度,那麼 身體攝像頭 是您唯一想玩的遊戲。這款基於虛幻引擎 5 的 FPS 提供了大多數玩家所描述的近距離戰術槍戰,可能真的會被誤認為是警察或反恐隨身攝影機的鏡頭。

憑藉射擊報告、後座力、逼真的光學系統和鐵瞄準器視野,最重要的是,玩家的移動感覺就像你在遠端控制另一個人, 身體攝像頭 當你在被佔用的房間中切割餡餅,並在有爭議的走廊和隧道中穿過殺傷區時,需要絕對的集中註意力。

身體攝像頭的地圖充分利用UE5 的攝影測量紋理和路徑追蹤照明來產生潮濕、寒冷和昏暗的環境,導航起來非常可怕,許多遊戲剪輯經常欺騙觀眾,讓他們認為這些鏡頭只是某些人捕捉到的真實戰鬥畫面。

身體攝像頭 擁有一個不會讓人失望的武器庫。雖然仍處於早期訪問階段,但遊戲為玩家提供了大量當前「流行」戰術硬體的選擇,包括 GLOCK、UMP45 等衝鋒槍、AKM、FN 和 M4 系列等流行突擊步槍,以及指定射手步槍,如SVD 德拉古諾夫。

誠然,武器的客製化能力有限,但它們的預設裝備提供了必要的裝備,例如戰術燈和全像光學。目前的遊戲模式強調玩家對玩家的戰鬥,包括經典的死亡競賽、團隊死亡競賽和「身體炸彈」——一種植物和擴散的遊戲模式,無恥地受到《反恐精英》的啟發——提供了當前的陣容。

地獄放鬆

懷念當初的輝煌歲月 使命召喚? 榮譽勳章? 當你在那些只有步槍的死亡競賽遊戲中與你的朋友戰鬥時,希望它們能更現實一點嗎?答案就是地獄釋放。這款對二戰第一人稱射擊遊戲的現代演繹是對歷史和戰術準確性的同等承諾。

戰鬥以排合作為主,戰鬥最多可容納 100 名玩家,您將在大型地圖上進行廣泛的行動,需要步兵、砲兵和裝甲部隊之間的協同努力。

地獄放鬆 確實具有一定挑戰性的學習曲線——有些人甚至將其比作技術迂腐 阿爾瑪 – 但回報是值得的(作者認為,事實上,它在技術上並不像 阿爾瑪).

戰鬥是快速而激烈的,這個時代的武器也真實地展現了它的實際威力。從毛瑟槍或 M1 加蘭德手槍中取出一發子彈,它就會熄滅。受傷也會減慢你的速度。隨著前線的轉移,你需要利用裝甲和迫擊砲來擊退敵人。這是對二戰殘酷的令人恐懼的誠實再現,很容易符合我們最現實的第一人稱射擊遊戲的名單。