介紹
開放世界遊戲一直是大多數遊戲玩家的夢想,因為它可以讓你潛入一個廣闊的宇宙,裡面充滿了要做的事情,在那裡你可以開闢自己的旅程。虛擬環境不再是最初的像素化世界,而是變得比開發者想像的更身臨其境、互動性和影響深遠。到 2024 年,開放世界線上平台已經成熟,超越了遊戲範疇,成為巨大的虛擬空間,使用者不僅可以玩遊戲,還可以設計、創建、互動和形成繁榮的社群。此外,在 更多榮耀網 您可以透過演示模式玩數十種遊戲,而無需冒真錢的風險。今天就來試試吧!
早期:遊戲設計中像素藝術的魔力
開放世界的誕生:薩爾達傳說
開放世界遊戲的起源可以追溯到 80 年代初,當時《創世紀》和《薩爾達傳說》等遊戲引入了一個可以非線性進展探索的世界。它們為玩家提供了漫遊的空間和自由,而不是局限於線性的、基於關卡的結構。當然,這樣的 8 位元開放世界受到 80 年代技術的限制,但它們的塊狀景觀將為當今龐大的宇宙提供基礎。
這些早期的遊戲雖然以今天的標準來看還很基礎,但卻為玩家提供了前所未有的自由。開放世界遊戲讓你能夠在廣闊的像素世界中漫遊,發現隱藏的內容並按照你想要的任何順序完成故事任務。直到 3D 圖形和線上連接興起之後,開發人員才真正開始意識到透過廣闊的開放世界遊戲可以實現什麼。
MMO 的崛起:廣闊的世界,海量的玩家
大型多人線上遊戲革命
在 90 世紀 2000 年代末、XNUMX 年代初,我們開始看到大型多人線上 (MMO) 遊戲的推出,其中透過結合此類多人遊戲方面,開放世界遊戲被提升到了一個新水平。這些遊戲從過去的《無盡的任務》和《RuneScape》等線上遊戲,飛躍到了擁有數百甚至數千名其他玩家的虛擬宇宙——到處跑來執行任務,加入大規模的交火。
所有的 MMO 都是社交水坑,玩家可以加入公會,與朋友一起進行大型突襲,並在現實生活中與遊戲中的部落建立持久的友誼。它將開放世界遊戲從完全孤獨的遊戲變成了每個人都在一起的社交平台。
不斷擴大的界限
隨著 MMO 變得越來越流行,開發者開始擴大開放世界遊戲的限制。這些遊戲越來越多地提供無縫世界,沒有加載螢幕、晝夜循環和不斷變化的天氣——它們感覺就像真實的有人居住的世界。玩家不再只是沿著開發者規劃的路徑在走廊上追逐,而是講述自己的故事,以及他們所做的選擇在所創建的遊戲世界中至關重要。
進入沙盒:玩家創造的世界
沙盒類型的出生
開放世界網路遊戲史上第一個重要的一步就是沙盒元素的整合。像《我的世界》、《Roblox》等遊戲將重點從開發者敘事轉移到了玩家設計的材料。這些遊戲允許玩家製作、製作和自訂他們所玩的世界,這使得它更接近他們想像力的沙盒,而不是真正的電玩遊戲。
在《我的世界》的塊狀像素化世界中,玩家建造了從簡單的房屋到整個城市的建築。同樣,Roblox 讓玩家能夠設計和編寫自己的作品,將一群玩家變成了創作者大軍。對於像這樣的遊戲類型來說,這是一個巨大的進步,整個開放世界和無限的探索成為了遊戲風格,玩家在創造自己的遊戲部分中扮演著積極的角色。
協作與創造力
與沙盒遊戲一樣,多人互動也適應了合作創造力。玩家不僅一起冒險,還一起冒險。他們一起精心製作和創造。這些虛擬世界成為大規模合作的舞台,無論是從現實生活中重建城市還是創造整個遊戲體驗。這個社群的形成是一個良好合作的典範,它有助於模糊開發者和玩家之間的界線;為自己或他人創造內容之間。它幫助將遊戲世界定義為真正有活力且不斷變化的事物。
2024 年開放世界線上遊戲:遊樂場時代
無縫宇宙與持久世界
但現在是 2024 年,開放世界的線上遊戲比我們想像的更大、更詳細、更具互動性。隨著伺服器技術和雲端運算的改進,開發人員能夠建立幾乎無縫的宇宙,可能有數千個玩家並發,所有玩家都可以同時即時交互,沒有可察覺的效能問題或載入斷點。這些是充滿活力、不斷變化的世界,玩家的行為會對遊戲環境產生持久且有意義的影響。
從《星際公民》和《無人深空》等開放世界遊戲,到玩家可以探索行星、結盟並在太空中戰鬥的整個星系。有這麼多的自由,玩家可以參與無數的活動,例如尋找秘密、探索地下城、參與戰鬥、製作和社交互動。
跨平台遊戲和連接
過了這麼久,現在已經是 2024 年了,跨平台遊戲是這類開放世界線上冒險遊戲的預期特徵。玩家將能夠在設備之間自由切換,這樣無論他們身在何處,他們都可以查看朋友的世界。
Google Stadia 和微軟 xCloud 等雲端遊戲平台的出現也使得玩家可以遠端存取這些龐大的開放世界,而無需昂貴的硬體。這種新的可訪問性水平也使開放世界遊戲變得更加主流,為比以往更廣泛的人群提供了訪問更大的虛擬遊樂場的機會。
新興遊戲玩法與人工智慧—驅動世界
允許開放世界線上遊戲創建人工智慧生成事件的電腦控制系統將成為2024 年的主要突破之一。反應並隨著玩家的行動而發展。這導致玩家創建緊急的遊戲場景,在這些場景中,由於他們與世界和彼此互動的獨特方式而形成自發性的、無腳本的事件。
在《Red Dead Online》和《Cyberpunk 2077:Online》等遊戲中,NPC 有日常生活習慣,對環境變化做出反應,在某些情況下甚至與玩家建立持久的關係。雖然這確實增加了一種無與倫比的深度感,並且世界確實以非常真實的方式響應你的每一個選擇,但你永遠不會覺得你在沙盒中玩,其中事情實際上因為你所做的事情而改變。
虛擬經濟和玩家驅動的市場
到 2024 年,我們玩的許多開放世界電玩遊戲將擁有更類似於現實世界經濟系統的虛擬經濟。以物易物、商業創造以及供需波動的廣泛的玩家驅動市場。像《EVE》這樣的遊戲已經將這一點發揮到了極致——整個遊戲內經濟都存在於遊戲世界中,玩家被徵稅並使用isk 來獲得獎勵,假裝在伺服器上提取的資產負債表變成了虛擬成功的真實美元。
一些真正的居民將遊戲中的經濟視為一項真正的工作,從貿易到採礦和手工藝。經濟深度服務於現實和互動的另一個領域,使開放世界遊戲成為真實單一生命系統的複雜模擬。
社交中心和元宇宙
到 2024 年,最雄心勃勃的開放世界遊戲將不再是遊戲:它們將是虛擬宇宙。這些虛擬世界不僅僅是一個遊戲;更是一個遊戲。它們充當社交中心。在這樣的虛擬世界中,玩家可以去參加虛擬音樂會、一起看電影、在完全在線的規模上創建企業,甚至組織學校課程並召開充滿工作場所會議的活動。
例如,《要塞英雄》舉辦了大型虛擬音樂會,讓數百萬玩家聚集在一起分享體驗。在玩 VRChat 時,使用者可以創建自己的化身並探索其他人設計的世界,從而在互動環境中創建社交媒體和遊戲的混合體。它進一步模糊了遊戲和社交空間之間的界限,將這些虛擬區域變成了人們形成真正聯繫和社區的地方。
開放世界遊戲的未來
虛擬現實及其他
現在,展望未來,隨著虛擬實境 (VR) 的出現,開放世界線上遊戲似乎只會進一步改進。 VR 耳機的成本越來越低,普及範圍也越來越廣,而想要在 VR 中得到全面支援的開放世界遊戲正在興起。讓玩家在 VR 中探索整個星系的概念已經透過《No Man's Sky VR》等遊戲而流行起來,而且這種範圍可以演變成更身臨其境的體驗。
幾年後使用該技術將看到更多的觸覺反饋,也許還有某種全身跟踪,為玩家提供一種新的方式來感受「內部」遊戲世界。這種程度的沉浸感將使開放世界遊戲盡可能同步,具有真實的觸感,遊戲玩法將比以往更具互動性、物理性和發自內心。
玩家創造的宇宙
到 2024 年,用戶生成的內容可能會達到頂峰,我們希望一旦達到頂峰,它將繼續加強。也許在未來,玩家可以建造自己的持久星球,並擁有他們想要的所有自訂規則、環境和經濟。玩家建立的世界可以與開發者創建的世界共存,考慮到玩家能夠使用的工具越來越易於使用和複雜,這將模糊開放世界遊戲的真正界限。
結論
開放世界的線上遊戲已經取得了長足的進步,從頁面上的線條藝術發展到大型電子禮堂。 2024 年,這些遊戲將讓您以前所未有的方式發現、創造和連結。隨著技術的進步,《異塵餘生》和《Elden Ring》等開放世界遊戲將達到新的高度,提供幾乎無法區分現實世界和虛擬世界的遊戲體驗。這些遊戲的獨特機制,從複雜的戰鬥系統到引人入勝的支線任務,將遊戲循環提升為一種藝術形式。
開放世界遊戲是一種新型遊樂場,具有多樣化的世界,您可以在其中自由漫遊,而不受預定路徑的限制。 Fallout 的荒原和 FromSoftware 打造的美麗世界邀請玩家進入開放式冒險。 Nintendo Switch 上的遊戲以其合作遊戲 (co-op) 功能而聞名,增強了社交互動,使每次旅程都成為遊戲領域的瑰寶。
中世紀背景的《龍之教條》和黑暗奇幻的《艾爾登戒指》等遊戲以經典遊戲慣例為基礎,同時引入了新的故事情節和具有挑戰性的戰鬥。無論是漫威蜘蛛人的砍殺刺激,還是對角色扮演遊戲開放式本質的深深尊重,總有適合每個遊戲玩家的東西。 Bethesda 的遊戲和2002 年的經典遊戲等遊戲已成為遊戲核心的一部分,提供了一個與《利維亞的傑洛特》一起探索的世界,生存遊戲元素和探索的快感融為一體,成為一種史詩般的體驗。