
Đội tuyển Trung Quốc FunPlus Phoenix (FPX) đã đánh bại đối thủ châu Âu G2 Esports để giành chức vô địch thế giới của hiện tượng thể thao điện tử Liên Minh Huyền Thoại. FPX đã chinh phục đội tuyển được đánh giá cao hơn là G2 Esports trong cả ba trận đấu để giành chức vô địch trong một trong những trò chơi trực tuyến lớn nhất hành tinh, được theo dõi bởi 15,000 khán giả tại Paris.
Hơn thế nữa, nhiều người đã theo dõi trực tuyến cuộc đối đầu giữa hai đội để giành lấy chiếc cúp được gây quỹ chủ yếu từ cộng đồng, mà danh hiệu cuối cùng vẫn chưa được công bố. (Tổng giải thưởng năm ngoái lên tới khoảng 6.45 triệu đô la.) G2 Esports đại diện cho châu Âu, khu vực đã từng vô địch năm 2011 khi giải đấu mới bắt đầu nhưng chưa giành được chiến thắng nào tại Worlds kể từ đó. FPX, một đội tuyển tương đối mới được thành lập năm 2018, đại diện cho Trung Quốc, quốc gia có một đội tuyển vô địch năm ngoái.
Một lần nữa xin chúc mừng @FPX_Esports đã giành chiến thắng tại Giải vô địch thế giới 2019 và cảm ơn Paris ???????? vì những kỷ niệm tuyệt vời và sự hiếu khách tuyệt vời! GG WP! #Worlds2019 pic.twitter.com/MXzvqFxRwI
— LoL Esports (@lolesports) 10 tháng 11 năm 2019
Sau trận đấu, tuyển thủ Doinb của FPX tuyên bố: “Trước đó, nhiều người cho rằng một người chơi đường giữa với lối chơi như tôi không xứng đáng vô địch, nhưng tôi nghĩ cuối cùng tôi đã chứng minh được rằng mình xứng đáng.”
Hàng năm, League of Legends đều tổ chức một chuỗi sự kiện tại vòng chung kết giải vô địch thể thao điện tử thế giới. Năm 2017, họ đã sử dụng công nghệ thực tế tăng cường để đưa một con rồng khổng lồ vào tổ chim trong trận chung kết tại Bắc Kinh. Năm ngoái, họ đã sử dụng một ban nhạc pop Hàn Quốc kỹ thuật số. Năm nay, đội ngũ tổ chức sự kiện đã chọn hình ảnh chiếu ba chiều. Nhưng trước khi các đội đối đầu, lễ khai mạc của Riot Games thực sự là một màn trình diễn ngoạn mục.

Nhóm sự kiện đã lấy cảm hứng từ một số sự kiện thể thao và âm nhạc quan trọng khác. Adam Mackasek, phó giám đốc phụ trách các sự kiện thể thao điện tử của Riot Games, nói với PHILsPortsNews: “Chúng tôi đã xem chương trình giữa hiệp Super Bowl và chúng tôi đã phân biệt nó: Này, tôi thực sự yêu thích cách họ đã biến khoảnh khắc đó thành hiện thực”. “Điều tương tự khi có Thế vận hội. Chúng tôi thực sự cố gắng tìm hiểu sâu về các chương trình trao giải trong suốt cả năm về cách họ thể hiện nội dung của mình”
Đối với trận chung kết hôm Chủ nhật, đội ngũ tổ chức sự kiện của Riot đã đặt một trong những đơn hàng lớn nhất thế giới cho một loại vật liệu dạng lưới kim loại có tên là holonet, có thể được sử dụng để tạo ra hình ảnh giống như ảnh ba chiều. Mackasek giải thích holonet giống như “một màn hình hiển thị hình ảnh, nhưng có rất nhiều lỗ nhỏ trên đó khiến mọi thứ trông như 3D”. “Khi chúng tôi tổ chức Giải vô địch thế giới đầu tiên, nó thực sự được tổ chức trong một phòng hội nghị với hàng trăm người xem trực tiếp và hàng triệu người xem trực tuyến”, John Needham, người đứng đầu bộ phận thể thao điện tử quốc tế của Riot, giải thích.
“Giờ đây, khi nhìn vào vị thế của chúng ta trong môn thể thao này, chúng ta đang lấp đầy các đấu trường có sức chứa 20,000 người và có 100 triệu người xem trực tuyến. Vì vậy, đó là sự tăng trưởng khổng lồ.” Nhiều khu vực trong lễ khai mạc đã được xử lý bằng công nghệ ảnh ba chiều. Khi các nghệ sĩ biểu diễn, đôi khi họ dường như bị ảnh hưởng bởi phép thuật của các nhân vật trong trò chơi điện tử “Liên Minh Huyền Thoại”. Nhiều diễn viên dường như dịch chuyển tức thời xung quanh sân khấu và các vũ công biểu diễn với những lưỡi kiếm của một nhân vật nào đó. Riot cũng đang tận dụng tối đa thỏa thuận thương hiệu với Louis Vuitton , khi các nữ diễn viên của nhóm nhạc hip hop hư cấu True Damage sẽ mặc trang phục thiết kế của hãng.
Hiệu ứng ảnh ba chiều sẽ xuất hiện trong trận chung kết. Tùy thuộc vào đội năm người nào giành chức vô địch, Riot sẽ thay đổi hình ảnh ba chiều của các tuyển thủ ở phía sau. Mackasek cho biết nhóm của anh ấy đã cân nhắc việc sử dụng thực tế tăng cường giống như hiện tượng nhạc pop Hàn Quốc gây sốt năm ngoái, cũng như sử dụng tia laser. Anh ấy nói rằng họ luôn muốn thay đổi mọi thứ bằng cách sử dụng các công nghệ mới. “Chúng tôi không muốn mọi người cảm thấy như họ biết trước những gì họ sẽ thấy.”
Nó thách thức chúng ta không đi theo con đường an toàn”, ông nói. “Không ai từng nghĩ rằng mình sẽ nhìn thấy một con rồng đáp xuống tổ chim. Không ai lường trước được một nhóm nhạc pop điện tử lại nhảy trên sân khấu với một nhóm nhạc pop thực sự”







