
Hầu hết các trò chơi điện tử đều cần có yếu tố âm nhạc. Trong một số trường hợp, âm nhạc lấp đầy khoảng trống do sự im lặng để lại bằng cách đóng vai trò là nhạc nền không gây khó chịu. Đối với một số trò chơi, các nhà soạn nhạc đặc biệt thiết kế nhạc nền theo phong cách riêng để nâng cao bầu không khí tổng thể của trò chơi. Trong nhiều trường hợp, những nỗ lực này tự nhiên làm nổi bật ý đồ của các nhà thiết kế đến mức trò chơi khó có thể hình dung được nếu thiếu chúng. Và đôi khi, chúng thậm chí còn vượt trội hơn cả sức hấp dẫn ban đầu và được trao cơ hội thứ hai dưới dạng một album độc lập hoặc một chương trình hòa nhạc hoàn chỉnh. Chơi trên Game Karma , bạn không chỉ có thể thưởng thức những trò chơi tuyệt vời mà còn cả âm nhạc xuất sắc.
Paul Romero và "Những anh hùng sức mạnh và phép thuật"
Một trong những nhà soạn nhạc hàng đầu cho trò chơi điện tử là Paul Romero người Mỹ. Bối cảnh trò chơi điện tử “Heroes of Might and Magic” giữ một vị trí đặc biệt trong bản lý lịch dài của Paul Romero. Âm nhạc của trò chơi chiến lược giả tưởng theo lượt nổi tiếng lần đầu tiên được tạo ra vào năm 1994. Romero sử dụng đàn harpsichord làm nhạc cụ chính cho nhạc nền của phần đầu tiên. Nhạc nền của “Heroes of Might and Magic” đã trải qua một số thay đổi trong giai đoạn này. Một bản nhạc nền bùng nổ, các aria opera, dân gian và tân cổ điển đã thay thế các đoạn của dàn nhạc. Những âm thanh khổng lồ của trò chơi cho thấy sự phát triển trong nghệ thuật của Paul Romero.
Bill Brown và "Dòng dõi II"
Bill Brown, người có âm nhạc gần như quen thuộc với tất cả mọi người, được coi là nhân vật quyền lực thầm lặng của ngành công nghiệp giải trí Mỹ. Ông là người nắm giữ kỷ lục về số lượng tác phẩm sáng tác cho phim ảnh, truyền hình, quảng cáo và trò chơi điện tử. Brown đã trở thành một nhân vật huyền thoại trong giới game thủ. Ông đã sáng tác nhiều bài hát cho nhạc nền đột phá của trò chơi điện tử “ Quake ” năm 1997. Ông cũng là nhà soạn nhạc tài ba đứng sau loạt game “Tom Clancy’s” và “Wolfenstein”.
Nhạc nền cực kỳ thành công của Lineage II do Bill Brown sáng tác là kiệt tác của ông. Nhà soạn nhạc đã thêm các mục đồng dàn nhạc hoành tráng, sâu rộng bao gồm các yếu tố của dân tộc châu Á vào thế giới ảo của vương quốc Aden và Elmore. Kết quả là Bill đã thiết lập các kênh liên lạc thích hợp giữa các nhà phát triển trò chơi Hàn Quốc và lượng người hâm mộ Lineage II lớn trên toàn cầu. Một dàn hợp xướng và một dàn nhạc giao hưởng đã cùng Bill Brown tham gia chuyến lưu diễn toàn cầu để ủng hộ phần nhạc nền rất được yêu thích.
Matt Uelmen và «Diablo»
Matt đã làm mọi việc suôn sẻ với nhạc nền của trò chơi điện tử Justice League. Và hai năm sau, gã khổng lồ ngành game Blizzard đã mua lại Condor Games. Họ đã tuyển dụng Matt để cung cấp âm nhạc cho đĩa đơn ăn khách được mong đợi “Diablo”. Owlman, người đã làm việc về âm nhạc cho trò chơi điện tử trong ba phần từ năm 1996 đến năm 2001, đã giành được một số giải thưởng cho nó. Nhà soạn nhạc, người luôn là fan hâm mộ của flamenco và Led Zeppelin, đã nghĩ ra một giải pháp độc đáo giúp nhạc nền Diablo trở nên khác biệt so với các bản phác thảo giao hưởng khác. Các lớp giai điệu guitar được chơi trên cả nhạc cụ điện và acoustic được đan xen vào nhau trong âm nhạc của anh để tạo nên một ly cocktail ma quỷ âm ỉ. Âm nhạc nghe có vẻ đam mê, nguy hiểm và hấp dẫn khi tham gia trò chơi.







