Blizzard bizga Diablo 4-ning san'at asarlari, personajlar dizayni va uning bir nechta boshliqlari haqida yangi ko'rinish beradi.

Eng so'nggi Pabloda 4 Har choraklik rivojlanish yangilanishi, Blizzard o'yinchi qahramonlari, yirtqich hayvonlar va NPClarni yaratish uchun badiiy jarayon haqida tushuncha berdi.

Blizzard o'yinchilar o'z qahramonlarining o'yinda qanday ko'rinishini sozlash imkoniyatiga ega bo'lishlarini aniqladi. Har bir sinf o'ziga xosdir, lekin o'yinchilar terining rangi, soch turmagi, tatuirovkalari va zargarlik buyumlari kabi aksessuarlarni boshqarishi mumkin. cheksiz uzuk va pirsinglar.

Ba'zi elementlar har bir sinf uchun cheklangan bo'lsa, boshqalari hamma tomonidan ishlatilishi mumkin. Blizzard yaratilgan belgilarning ba'zi misollarini keltirdi. Ular o'yinning quyuqroq ohangi va o'chirilgan ranglariga mos keladi. Siz Shrekni yoki Souls ruxsat bergan boshqa dahshatli narsalarni rivojlantira olmaysiz.

Moslashtirishga urg'u belgilar zirhlariga taalluqlidir, bunda o'yinchilar bo'yoqlar yordamida tashqi ko'rinishini o'zgartirishi mumkin. Diablo 4 har bir zirh uchun alohida ranglarni tanlash imkonini beradi. Diablo 4 sizga dubulg'a, etik, ko'krak, qo'lqop, oyoq va oyoqlaringizni turli ranglarda bo'yash imkonini beradi.

O'yin dizayni bo'yoqlar qahramonning tashqi ko'rinishiga mos kelishini belgilaydi. Barcha materiallar PBR qoidalariga rioya qilishlari kerak, shuning uchun ranglar yorug'likka real tarzda reaksiyaga kirishadi.

Arnaud Kotelnikoff, bosh qahramon rassomi, bu tizimni amalga oshirish qiyinligini tushuntirdi, chunki metallar PBR qoidalariga rioya qilsalar, ularni mos bo'lmagan ranglar bilan bo'yash mumkin emas.

 

Biz zirhimizga ma'lumotlarni qo'shdik, bu ma'lum materiallarni aniqlaydi va bo'yoq tizimlariga har bir materialda qanday rang mavjudligini aytadi. Bunga teri, mato va metall kiradi. Buning natijasida turli xil ranglarda bo'yalgan zirh paydo bo'ldi, ammo Diablo 4 dunyosida hali ham asosli va tabiiydir.

Yangilanish o'yinning qorong'uroq va asosli badiiy uslubini va uning bosslar, joylar va NPC dizayniga qanday ta'sir qilganini o'rganishda davom etmoqda. Yangilanish, shuningdek, o‘yin kamerasi va qahramonlarning har tomondan yaxshi ko‘rinishi uchun qancha mehnat talab etilishi haqida hayajonli tushuncha beradi. Unga yuqoridagi havola orqali kirish mumkin.