LEague of Legends Sayısız izleyicisi, kazançlı oyunları ve biletleri tükenen yarışmalarıyla e-spor alanının Avrupa'nın en köklü sporlarından bazılarına meydan okumaya başlaması sürpriz olmamalı. Sektör hala nispeten genç olmasına rağmen, gelişen pazardan yararlanmaya istekli müşterilerin olması nedeniyle devam eden büyümesinde herhangi bir yavaşlama belirtisi görülmüyor. League of Legends hâlâ sektörün en başarılı oyunlarından biri ve spor iş analisti Nielsen'in yeni verilerine göre, Avrupa'daki genç izleyiciler arasında büyük bir başarı yakaladı.

Yakın zamanda yapılan bir araştırma, League of Legends Avrupa Şampiyonu'nun (LEC), 16 ila 29 yaşları arasındaki tüm kişiler için tenis, basketbol ve softbol evlilik gibi sporlara kıyasla daha büyük bir Ortalama Dakika İzleyicisine (AMA) sahip olduğunu ortaya çıkardı. Herhangi bir zamanda belirli bir oyunu veya etkinliği izliyoruz.

Analiz, geçen yılki ragbi birliği Heineken Şampiyonlar Kupası, tenis grand slam, UEFA Şampiyonlar Ligi ve LEC yayınları sırasında Avrupalı ​​izleyicilerin AMA'sını karşılaştırdı. “LEC son altı dönemdir çift haneli rakamlarda büyüyor. Oyunun yayıncısı Riot'un AB iş geliştirme sorumlusu Alban Dechelotte, PhilSportsnews'e "Yıldan yıla" dedi. "Bizim için sırada ne olduğunu keşfetmek çok şaşırtıcı ve zorlu bir süreç; nasıl büyümeye devam edebilir ve aşıklara daha fazla değer katmaya devam edebiliriz?"

Mükemmel gelecek

Veriler aynı zamanda bir LEC tutkununun ortalama yaşının yalnızca 23 yaşında olduğunu (futbol taraftarlarının ortalama yaşından 19 yaş daha genç) tespit etti ve bu da taraftar tabanının ömür boyu devam etme olasılığını gösteriyor. Oyunun izleyicileri aynı zamanda belirli bir demografik gruptan olma eğilimindedir; yani lise veya üniversitedeki genç, bekar erkekler. Dechelotte için bu, yalnızca oyun için parlak bir geleceğe değil, aynı zamanda izleyiciyi çeşitlendirme ve genişletme fırsatına da işaret ediyor.

İşletmede halihazırda daha fazla ebeveynin yer aldığını ve insanların e-spor tutkusunun eninde sonunda nesiller arasında doğal olarak aktarılacağına inandığını söylüyor. "Oluyor" diye açıkladı. “Ebeveynlerin çocuklarının espor oynamasıyla gurur duyabileceğini ortaya koyuyoruz. "Fantazimiz, 1 gün boyunca buzdolabının üzerine ebeveynlerin, çocuğun League of Legends'ta yaptığı bir şey için judoda yaptıkları gibi bir [dekorasyon] koyması."

LEC sürekli genişleyen e-spor sektöründe büyümeye devam ederken, taraftarlar da maça akın ediyor. Dechelotte, endüstrinin gelişimini ve artan kabul edilebilirliğini gösteren LEC'e başladığı için dahil olan üç farklı marka neslini belirledi. Başlangıçta, sadece teknisyen organizasyonları oyuncuların ekipmanlarını kullanmasını istiyordu. Daha sonra gıda işletmeleri de dahil olmak üzere canlı etkinliklerin izleyicilerini hedeflemek isteyen markalar geldi. Ve son zamanlarda Louis Vuitton gibi üreticiler işletmeyle işbirliği yapmak istedi.

Dechelotte, "İzleyici açısından, vizyon açısından, işleri yapma şeklimiz açısından çok iyi bir konumdayız ve bu bizi biraz farklı kılıyor" dedi ve Kovid-19 salgını nedeniyle normal spor müsabakalarında izleyici sayısında artış görüldüğünü belirtti. kilit altındaydı.

Schalke FC

Böyle bir iddianın mümkün olduğu, geleneksel futbol organizasyonlarını Alman kulübü Schalke gibi bir e-spor branşı kurmaya teşvik etti. Tim Reichert, kulübün baş oyun sorumlusu oldu ve aynı zamanda kulübün LEC'e başarılı bir şekilde dahil edilmesini de destekliyor. Reichert, Almanya'da futbol oynamıştı ancak emekli olduktan sonra, kardeşinin işe başlamasının ardından e-spora geçiş yaptı.

Hayatı boyunca tutkulu bir oyuncu olan Reichert, League of Legends gibi bir ismin sahip olduğu ve hala sahip olduğu potansiyeli görmeye başladı. “Bunun bir noktada oyun organizasyonlarını ilgilendiren bir konu olacağını fark ettim. Havanın, insanların, seyircilerin ve ayrıca izleyici kitlesinin muhtemelen bir noktada ilgi çekici olacağını görmek benim için çok açıktı" dedi philsportsnews'e. ”

En azından birkaç e-spor isminde durumun böyle olacağına oldukça ikna olmuştum ve mükemmel olduğumu düşünüyorum." “[LEC için] hedef grup mükemmel, izleyici kitlesi harika, yazar güçlü ve aynı zamanda etik sorunlar nedeniyle oyun içi organizasyonları çok karmaşık hale getirebilen bu lanet sporlara da benzemiyor. Tümü."