Binibigyan tayo ng Blizzard ng bagong pagtingin sa likhang sining ng Diablo 4, mga disenyo ng karakter, at ilan sa mga boss nito.

Sa pinakahuling Pablo 4 Quarterly development update, Nagbigay ang Blizzard ng insight sa proseso ng sining para sa paglikha ng mga character ng player, monster, at NPC.

Inihayag ng Blizzard na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang i-customize kung paano lumilitaw ang kanilang mga character sa laro. Ang bawat klase ay natatangi, ngunit makokontrol ng mga manlalaro ang kanilang kulay ng balat, hairstyle, tattoo, at accessories gaya ng alahas tulad ng walang katapusang singsing at mga butas.

Habang ang ilang elemento ay limitado sa bawat klase, ang iba ay magagamit ng lahat. Nagbigay ang Blizzard ng ilang halimbawa ng mga nilikhang character. Pare-pareho ang mga ito sa mas madilim na tono at naka-mute na kulay ng laro. Malamang na hindi mo magagawang bumuo ng Shrek o alinman sa iba pang halimaw na pinapayagan ng Souls.

Ang pagbibigay-diin sa pagpapasadya ay umaabot sa nakasuot ng karakter, kung saan maaaring baguhin ng mga manlalaro ang kanilang hitsura gamit ang mga tina. Pinapayagan ka ng Diablo 4 na pumili ng mga indibidwal na kulay para sa bawat piraso ng baluti. Ang Diablo 4 ay magbibigay-daan sa iyo na kulayan ang iyong helmet, bota, dibdib, guwantes, binti, at binti sa iba't ibang kulay.

Ang disenyo ng laro ay nagdidikta na ang mga tina ay dapat tumugma sa hitsura ng karakter. Ang lahat ng mga materyales ay dapat sumunod sa mga patakaran ng PBR, kaya ang mga kulay ay tumutugon sa liwanag nang makatotohanan.

Ipinaliwanag ni Arnaud Kotelnikoff, ang nangungunang character na artist, na ang sistemang ito ay mahirap ipatupad dahil ang mga metal ay hindi maaaring makulayan ng hindi naaangkop na mga kulay kung sumunod sila sa mga panuntunan ng PBR.

 

Nagdagdag kami ng data sa aming baluti, na tumutukoy sa mga partikular na materyales at nagsasabi sa mga sistema ng pangkulay kung anong kulay ang napupunta sa bawat materyal. Kabilang dito ang katad, tela, at metal. Nagresulta ito sa baluti na maaaring makulayan sa iba't ibang kulay ngunit nakakaramdam pa rin ng ground at natural sa mundo ng Diablo 4.

Patuloy na ginalugad ng update ang mas madidilim at mas grounded na istilo ng sining ng laro at kung paano ito nakaapekto sa disenyo ng mga boss, lokasyon, at NPC. Ang pag-update ay nagbibigay din ng kapana-panabik na insight sa camera ng laro at kung gaano karaming trabaho ang kinakailangan para sa mga character na maging maganda mula sa lahat ng mga anggulo. Maaari itong ma-access sa link sa itaas.