โดยทั่วไปแล้ว วิดีโอเกมเป็นไปตามเส้นโค้งที่คาดเดาได้ในแง่ของความสนใจที่สร้างขึ้น โดยถือเป็นจุดสูงสุดในช่วงสัปดาห์แรกหลังการเปิดตัว โฆษณามักจะดังไปทั่วหลังคา โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเป็น Triple-A และจะหายไปเมื่อเวลาผ่านไป

อย่างไรก็ตาม ประวัติศาสตร์ล่าสุดของอุตสาหกรรมได้ยืนยันว่าไม่มีเกมที่ตายแล้ว แต่พวกเขาเพียงแค่รอ คาดหวัง รอสตรีมเมอร์ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่มารับพวกเขาเพื่อให้พวกเขามีชีวิตที่สอง การโปรโมตทางอ้อมที่ผู้มีอิทธิพลเสนอเกมสมัยเก่าหรือที่คนจำนวนมากไม่รู้จักนั้นส่งผลกระทบในการฟื้นคืนชีพ

ตัวอย่างที่ดีที่อยู่ในใจคือไม่ต้องสงสัยในหมู่พวกเรา แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นตลอดชีวิต และชุมชนก็เป็นไปตามแฟชั่นเช่นเดียวกับในสาขาอื่น ๆ และไม่น่าแปลกใจที่พวกเขามักจะล้มล้างชื่อที่สตรีมสดที่พวกเขาชื่นชอบชื่นชอบ

ท่ามกลางพวกเรา (เปิดตัวมิถุนายน 2018)

แนวปาร์ตี้ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงปลายฤดูร้อนปี 2020 เมื่อ Among Us กลายเป็นวิดีโอเกมชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม การมีปฏิสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องและการยอมเผื่อหลายกระแสเป็นสาเหตุหลักของความสำเร็จอย่างไม่ต้องสงสัย ชื่อ InnerSloth พร้อมใช้งานสำหรับพีซี, Android และขณะนี้บน Nintendo Switch ด้วย โดยจะมาถึง Xbox เร็วๆ นี้

ในแง่ของตัวเลข นี่เป็นกรณีที่น่าสนใจที่สุด Among Us เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายน 2018 และในช่วงสองปีแรก มีผู้ชมเฉลี่ยไม่ถึง 100 คน เมื่อสตรีมเมอร์ข้ามทวีปที่สำคัญที่สุดจับตาดูเขา จำนวนของเขาเพิ่มขึ้นเป็น 20 และเขาได้ขึ้นปก Twitch, YouTube และทุกแพลตฟอร์ม

สนิม (เปิดตัวธันวาคม 2013)

เคสล่าสุดใน Rust ซึ่งกลายเป็นกระแสในปี 2021 ต้องขอบคุณเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่สตรีมเมอร์รายใหญ่ที่สุดในสเปนเพลิดเพลินทุกวัน ซึ่งแตกต่างจาก Among Us ตรงที่ Rust รักษาจำนวนผู้ชมไว้ได้เสมอ แต่ก็ไม่มีอะไรเทียบได้กับจุดสูงสุดในเดือนมกราคมนี้

ไม่ใช่ว่ามีผู้ชมมากกว่าหนึ่งล้านคนพร้อมกันอีกต่อไป แต่ LEGOLAND ยังคงให้ผลดีต่อไป และ Rust ก็พยายามรักษาเสถียรภาพของตัวเองให้เป็นเกมที่มีผู้ชมมากที่สุดใน Twitch ทั้งหมด เหนือกว่า League of Legends และแม้แต่ Just Chatting อยากรู้ว่ากว่า 7 ปีหลังจากเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เกมจาก Facepunch Studios ได้รับความสนใจอย่างล้นหลามได้อย่างไร

Fall Guys กระบวนทัศน์ของการส่งต่อแฟชั่น

บทสรุป Fall Guys: Ultimate Knockout มีความคล้ายคลึงกันบางอย่างกับ Among Us และ Rust แต่การเปิดตัวล่าสุด (กุมภาพันธ์ 2020) ทำให้ไม่อยู่ในรายชื่อเดียวกัน อย่างไรก็ตาม มันก็กลายเป็นกระแสแฟชั่นด้วยความสนใจจากสตรีมเมอร์ผู้ยิ่งใหญ่ ด้วยการออกอากาศที่รวบรวมบุคคลสำคัญที่สุดทั่วประเทศ

อย่างไรก็ตาม การครองราชย์ของพระองค์นั้นอยู่ได้ไม่นานเมื่อมีการปรากฏตัวของ Among Us ในที่เกิดเหตุ ชื่อ Mediatonic พยายามเอาตัวรอดพร้อมกับการพัฒนาฤดูกาล สนามแข่ง และความท้าทายใหม่ๆ แต่ไม่สามารถป้องกันการเสื่อมถอยอย่างแปลกประหลาดได้ ปัจจุบัน Fall Guys: Ultimate Knockout มีผู้ชมโดยเฉลี่ยประมาณ 4,000 คนบน Twitch เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมามีผู้ชมเกิน 700,000 คน

Phasmophobia ทั้งที่มองเห็นและมองไม่เห็น

กรณีของ Phasmophobia ซึ่งเป็นวิดีโอเกมสยองขวัญแบบร่วมมือนั้นรุนแรงยิ่งกว่า Fall Guys เสียอีก ด้วยจำนวนที่ค่อนข้างน้อยและจุดสูงสุดที่เฉพาะเจาะจง ชื่อ Kinetic Games แทบจะไม่สามารถอยู่รอดได้หนึ่งเดือนในกลุ่มชนชั้นสูงของ Twitch เช่นเคย ผู้มีอิทธิพลนี่แหละที่ทำให้พวกเขาผงาดขึ้น และการหายไปของพวกเขาที่ทำให้พวกเขาเสื่อมถอย

ควรจำไว้ว่าตัวเลขที่สูงเหล่านี้บนแพลตฟอร์มเช่น Twitch มักจะมาพร้อมกับการดาวน์โหลดจำนวนมากบนพอร์ทัลการขายต่างๆ ความจริงที่ว่าสตรีมเมอร์รายใหญ่ที่สุดเล่นเกมหนึ่งๆ จะกระตุ้นให้ผู้ชมของพวกเขาซื้อไม่ว่าจะมากหรือน้อยก็ตาม นี่คือเหตุผลว่าทำไม Twitch จึงเป็นเครื่องวัดอุณหภูมิที่ดีในการติดตามแนวโน้มของอุตสาหกรรม