
League of Legends ด้วยจำนวนผู้ชมนับไม่ถ้วน ชื่อที่ทำกำไร และการแข่งขันที่ขายหมด จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่วงการ eSports กำลังเริ่มท้าทายกีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดของยุโรป ในขณะที่อุตสาหกรรมยังค่อนข้างใหม่ แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องไม่ได้บ่งชี้ถึงการชะลอตัวเนื่องจากลูกค้ากระตือรือร้นที่จะลงทุนในตลาดเกิดใหม่ League of Legends ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่เจริญรุ่งเรืองที่สุดในอุตสาหกรรม และจากข้อมูลใหม่จากนักวิเคราะห์ธุรกิจกีฬา Nielsen ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้ชมอายุน้อยในยุโรป
การศึกษาล่าสุดพบว่า League of Legends European Champion (LEC) มีผู้ชมนาทีโดยเฉลี่ย (AMA) มากกว่ากีฬา เช่น เทนนิส บาสเก็ตบอล และซอฟต์บอล สำหรับผู้ที่มีอายุระหว่าง 16 ถึง 29 ปี AMA คำนวณจำนวนเฉลี่ยของผู้คนที่ เรากำลังดูเกมหรือกิจกรรมเฉพาะในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง

การวิเคราะห์เปรียบเทียบ AMA ของผู้ชมชาวยุโรปในระหว่างการออกอากาศรายการ Heineken Champions Cup ของสมาคมรักบี้ เทนนิสแกรนด์สแลม ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีก และ LEC “LEC เติบโตขึ้นเป็นเลขสองหลักในช่วงหกภาคการศึกษาที่ผ่านมา ปีต่อปี” Alban Dechelotte หัวหน้าฝ่ายการเติบโตธุรกิจ EU ของ Riot ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์เกมบอกกับ PhilSportsnews “เป็นเรื่องที่น่าทึ่งและเป็นความท้าทายในการค้นพบสิ่งต่อไปสำหรับเรา เราจะเติบโตและมอบคุณค่าให้กับคู่รักมากขึ้นได้อย่างไร”
อนาคตที่ยอดเยี่ยม
ข้อมูลยังยืนยันด้วยว่าอายุเฉลี่ยของผู้ที่ชื่นชอบ LEC คืออายุเพียง 23 ปี ซึ่งอายุน้อยกว่าอายุเฉลี่ยของแฟนฟุตบอลถึง 19 ปี ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ตลอดชีวิตของฐานผู้สนับสนุน ผู้ดูเกมยังมีแนวโน้มที่จะมาจากกลุ่มประชากรเฉพาะ คือชายหนุ่มโสดในโรงเรียนมัธยมหรือวิทยาลัย สำหรับ Dechelotte สิ่งนี้ไม่เพียงบ่งบอกถึงอนาคตที่สดใสของเกม แต่ยังเป็นโอกาสในการกระจายและขยายฐานผู้ชมอีกด้วย
เขากล่าวว่าธุรกิจนี้มีผู้ปกครองเข้ามาเกี่ยวข้องมากขึ้นแล้ว และเชื่อว่าในที่สุดความหลงใหลในกีฬาอีสปอร์ตของผู้คนจะถูกส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่นอย่างเป็นธรรมชาติ “มันกำลังเกิดขึ้น” เขาอธิบาย “เราเปิดเผยว่าผู้ปกครองสามารถภาคภูมิใจในตัวลูก ๆ ที่ได้เล่นกีฬาอีสปอร์ต “จินตนาการของเราคือการมีเวลา 1 วันในตู้เย็น พ่อแม่จะวาง [ของตกแต่ง] สำหรับสิ่งที่เด็กทำใน League of Legends แบบเดียวกับที่พวกเขาทำเพื่อยูโด”
ในขณะที่ LEC เติบโตอย่างต่อเนื่องในภาคส่วน eSports ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ลูกค้าต่างแห่กันไปชมการแข่งขัน Dechelotte ได้ระบุแบรนด์สามรุ่นที่แตกต่างกันที่จะเกี่ยวข้องกับ LEC เนื่องจากเริ่มต้นขึ้น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการและการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรม เดิมที มีเพียงองค์กรช่างเทคนิคเท่านั้นที่อยากให้นักเล่นเกมใช้อุปกรณ์ของตน ต่อมามีแบรนด์ต่างๆ รวมถึงธุรกิจอาหารที่ต้องการกำหนดเป้าหมายผู้ชมรายการสด และล่าสุด ผู้ผลิตอย่าง Louis Vuitton ต้องการร่วมมือกับธุรกิจนี้
“เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีมากในแง่ของผู้ชม ในแง่ของวิสัยทัศน์ ในแง่ของวิธีที่เราทำสิ่งต่าง ๆ และนั่นทำให้เราแตกต่างบ้าง” เดเชล็อตเต้กล่าว รวมถึงการแพร่ระบาดของโควิด-19 ทำให้ผู้ชมเพิ่มขึ้นในขณะที่เล่นกีฬาเป็นประจำ อยู่ในการล็อคดาวน์
ชาลเก้เอฟซี
การยืนยันความเป็นไปได้ดังกล่าวได้สนับสนุนให้องค์กรฟุตบอลทั่วไปมีสาขาอีสปอร์ต เช่น สโมสรชาลเก้ในเยอรมนี Tim Reichert ได้กลายเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านเกมของสโมสรและยังสนับสนุนการสร้าง LEC ที่ประสบความสำเร็จอีกด้วย Reichert เคยเล่นฟุตบอลในเยอรมนี แต่เปลี่ยนมาเล่นกีฬาอีสปอร์ตหลังเกษียณ หลังจากที่น้องชายของเขามาทำธุรกิจนี้
ในฐานะนักเล่นเกมตัวยงมาตลอดชีวิต Reichert เริ่มมองเห็นศักยภาพของชื่ออย่าง League of Legends ที่เคยมีและยังคงมีอยู่ “ฉันตระหนักได้ว่านี่จะเป็นเรื่องขององค์กรเกม ณ จุดหนึ่ง มันชัดเจนมากสำหรับฉันที่เห็นว่าอากาศ ผู้คน ผู้ชม และผู้ชม คงจะเป็นจุดที่น่าสนใจ” เขาบอกกับ philsportsnews ”
ฉันค่อนข้างมั่นใจว่านี่จะเป็นกรณีนี้กับชื่อ esport อย่างน้อยสองสามชื่อ และฉันคิดว่าฉันสมบูรณ์แบบ” “กลุ่มเป้าหมาย (สำหรับ LEC) นั้นสมบูรณ์แบบ จำนวนผู้ชมก็เยี่ยม นักเขียนก็ทรงพลัง และมันก็ไม่เหมือนกีฬาบ้า ๆ พวกนี้ ซึ่งอาจซับซ้อนมากในเกมเนื่องจากปัญหาด้านจริยธรรม ทั้งหมด."







