mtu anayeshikilia simu mahiri nyeusi ya android

Katika miaka ya hivi karibuni, michezo ya kubahatisha mtandaoni imekuwa mojawapo ya maeneo muhimu ya ukuaji katika uchumi wa sasa na wa dunia nzima. Pamoja na ujio wa jukwaa la simu katika biashara ya michezo ya kubahatisha, ukuaji huu umekuwa ukipanuka kwa kasi katika miaka ya hivi majuzi, ukitoa utofauti wa ziada na kubadilika kwa wachezaji duniani kote. Michezo ya mtandaoni kama poker na rummy kwenye majukwaa kama https://parimatch.in/en/online-rummy imekuwa maarufu zaidi kuliko hapo awali!

Ikiwa wewe ni mchezaji anayeshirikiwa na mpenzi wa mchezo wa video, au mtu ambaye anataka kuingia katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha mtandaoni, haya ni baadhi ya mambo ya kushangaza unayohitaji kujua.

Wachezaji wa Kike Zaidi ya Wanaume

Je, unajua kuwa wanawake ni asilimia 45 ya wacheza video na 46% ya wanunuzi wa mchezo? Je, si ya kuvutia?

Michezo ya Kubahatisha haichukuliwi tena kama klabu ya wavulana pekee, kutokana na wahusika walioboreshwa zaidi, simulizi tata, na kukumbatia zaidi 'ujanja.'

"Nini!?" ni swali ambalo wachezaji wengi wa kike wanaweza kuhusiana nalo. "Je, unapenda michezo ya vitendo?" "Je, unapenda michezo ya video?"

"Kweli, lakini hawapaswi kuwa wavulana?" Hata hivyo, wakati umepita.

Unapomwambia mtu unacheza michezo ya video, kuna uwezekano mkubwa wa kuuliza kuhusu aina ya michezo unayofurahia, ambayo ni nzuri. Huu ni ukweli ambao umethibitishwa na kutambuliwa ulimwenguni kote. Wanawake wako hapa kukusukuma, iwe katika mafumbo ya maneno mtandaoni au michezo ya video!

Grand Theft Auto V - Mchezo Ghali Zaidi Uliowahi Kufanywa

Toleo la 2013 la "Grand Theft Auto V" linachukua jina la gharama kubwa zaidi la mchezo wa video. Mchezo huo uligharimu karibu dola milioni 137 kukuza, na dola milioni 128 za ziada zilitumika katika uuzaji.

Hata hivyo, mtayarishaji wa mchezo huo, Rockstar North, alipata faida kubwa kwa sababu ilipata karibu dola bilioni moja katika siku zake tatu za kwanza. "Call of Duty: Modern War Far 1 (2)" inachukua jina la mchezo wa pili wa gharama kubwa zaidi wa video. Gharama ya jumla ya maendeleo ilikuwa dola milioni 2009, wakati gharama za uuzaji na ukuzaji zilikadiriwa kuwa kati ya $50 milioni.

Michezo ya Usiku wa manane Ilipigwa Marufuku nchini Korea Kusini

Korea Kusini imepitisha sheria ya Cinderella, ambayo inafanya kuwa kinyume cha sheria kwa watoto walio na umri wa chini ya miaka 16 kucheza michezo ya video mtandaoni baada ya saa sita usiku (kutoka 12 AM hadi 6 AM).

Michezo ya rununu na consoles, kwa upande mwingine, hazikuathiriwa. Ili kuzunguka sheria, watoto hawakuweza kujizuia kucheza michezo ya video mtandaoni, kwa hivyo wakaanza kuiba nambari ya usajili ya mkazi.

Soko la Michezo ya Video ya Uchina Linafurahia Mapato ya Juu Zaidi

Kufikia Juni 2018, China ilikuwa soko kubwa zaidi la michezo ya video, na mauzo yalizidi dola bilioni 27 katika mwaka uliopita.

Asia ndiye mshindi linapokuja suala la pesa zinazopatikana kwa kulipia ili kucheza (P2P) na kucheza bila malipo (F2P) kwa wachezaji wengi mtandaoni (MMO).

Huko Asia, michezo ya F2P ilizalisha zaidi ya $11.2 bilioni mnamo Juni 2017, huku michezo ya P2P MMO ilipata zaidi ya $1.4 bilioni. Ulaya ilikuwa ya pili kwa ukubwa wa jenereta ya mapato kwa aina zote mbili, wakati Amerika ya Kaskazini ilikuwa ya tatu.

Michezo ya Video Inatoa Thamani Bora ya Pesa

Hapo awali, michezo ya video haikufikiriwa kuchezwa kwenye simu za rununu, na wachezaji hawakupenda uchezaji kwenye vifaa hivi. Hata hivyo, kulingana na utafiti wa hivi majuzi wa Statista wa Newzoo, michezo ya simu mahiri na kompyuta ya mkononi ilichangia 42% ya mapato ya michezo ya kubahatisha duniani kote mwaka huu.

Hiyo inaiweka vizuri mbele ya miundo mingine, ya jadi zaidi ya mchezo. Michezo ya consoles kama vile Xbox na PlayStation inatabiriwa kuchangia 31% ya mauzo ya kimataifa, wakati michezo ya Kompyuta itachangia 23%.

68% ya Wamiliki wa Vifaa Mahiri Hucheza Michezo ya Mtandaoni

Simu mahiri zimekuwa chanzo kikubwa cha ukuaji wa biashara ya michezo ya mtandaoni katika miaka ya hivi karibuni. Kwa sababu ya ulimwengu wote, zinaweza kutumika popote. Karibu kila mtu siku hizi ana simu mahiri katika enzi hii mpya.

Ingawa ubora wa michezo kama hii mara nyingi huwa chini kuliko ule wa michezo ya Kompyuta au Xbox, wamepanua mipaka ya michezo ya kubahatisha na kuifanya ipatikane zaidi na hadhira pana. Michezo ya simu ya mkononi bila shaka itakua maarufu na maarufu zaidi katika siku zijazo. Katika siku zijazo, umakini zaidi wa teknolojia zinazoibuka kama vile uhalisia ulioboreshwa unapaswa kutoa fursa kubwa zaidi kwa waundaji wa michezo ya simu.

VPN Inaboresha Uzoefu wa Michezo ya Mtandaoni

VPN (Mtandao wa Kibinafsi wa Kawaida) imekuwa kipengele muhimu sana cha michezo ya mtandaoni katika miaka kadhaa iliyopita. Wachezaji wanaweza kutumia VPN kuelekeza upya muunganisho wao kupitia seva katika taifa wanalopenda. Ili kufanya michezo yao kuwa laini zaidi, wachezaji wanahitaji kuelekeza njia nyingine. Kwa mfano, seva iliyo karibu na kituo kikuu cha mchezo itatoa uchezaji wa kuchosha ikilinganishwa na ulio mbali zaidi. Si hivyo tu, lakini VPN pia inahakikisha usalama wa watumiaji mtandaoni na ufikiaji wa mapema wa DLC na masasisho.

Ni Rahisi Kuwa Mraibu

Baadhi ya michezo huathirika zaidi kuliko mingine, na kiwango cha uraibu hutegemea utu na mambo yanayokuvutia, lakini bado ni rahisi kuwa mraibu. Kwa mfano, vyombo vya habari huripoti mara kwa mara kuhusu wachezaji wa mtandaoni ambao wamezoea sana michezo fulani hivi kwamba mara chache huwa hawaachi nafasi zao za uchezaji na wale ambao hupoteza kila kitu kucheza michezo ya kasino mtandaoni.

Mchezo wa Atari ET the Extraterrestrial ulikuwa Mchezo Mbaya Zaidi

Atari alifanya makosa makubwa sana mwaka wa 1982 walipotoa ET the Extraterrestrial. Mchezo huo ulikuwa mbaya sana hivi kwamba unachukuliwa kuwa mchezo mbaya zaidi wa video kuwahi kutokea. Kulingana na hadithi ya mijini, kampuni hiyo ililazimika kuzika nakala ambazo hazijauzwa za mchezo huo jangwani. Kikundi cha watayarishaji filamu kilipozichimbua, “hadithi” hiyo ilithibitika kuwa ya kweli. Lakini hiyo ni hadithi nyingine.

Michezo ya Video Inaweza Kusaidia Kuondoa Maumivu Makali

Kulingana na tafiti, wagonjwa ambao waliruhusiwa kucheza michezo ya video walihitaji kupunguza maumivu. Wagonjwa walisemekana kumezwa sana na mchezo huo hivi kwamba uchungu wao ulionekana kuwa umbali wa maili. Kama matokeo, hatari ya kuwa mraibu wa dawa za maumivu makali hupunguzwa.