Länge borta är glansdagarna av OG Rainbow Six, där spelare skulle tillbringa timmar med att bara planera sitt antiterrorismlags intrång innan de noggrant valde ut varje lagmedlems taktiska utrustning och, viktigast av allt, deras vapen – eller är dessa dagar tillbaka som aldrig förr?
First-person shooter har blivit utan tvekan det största segmentet i tv-spelvärlden, med tusentals titlar som sprider utrymmet och består av miljontals regelbundet aktiva spelare.
Men inom ballonggenren finns ett brett spektrum av ren science fiction och rent ut sagt taktisk realism: engagemanget för att modellera modernt vapenspel så nära det verkliga livet som möjligt. Medan titlar som Fortnite orubbligt bortser från alla sken av verklighet och gynnar campy spelarskinn och ACME-tecknad vapendynamik, verkar andra titlar försöka sudda ut gränsen mellan casual gameplay och vad som till och med kan utgöra simulerad träning.
Så, i en tid fylld av loot boxes, överväldigade prickskyttegevär, komiska granatkastare och ramboliknande maskingevärsstridsvagnar, vilka spel får taktiskt skottspel eller hur?
Redo eller inte
Redo eller inte är för den nya generationen FPS-spelare vad Tom Clancys ursprungliga taktiska skjutspel från 90-talet var för denna Millennial-författare: symbolen för realistiskt skott mot terrorism. Denna 2023-deltagare till genren placerar dig i det fiktiva Los Suenos, Kalifornien taktiska polisteam, i sig en analog för LAPD SWAT.
Innan du ger dig ut på olika 1- till 2-timmarsuppdrag – vart och ett kräver noggrann eliminering av skurkar mitt i drogbyst, masskjutningar, rån och räddningar av gisslan – utrustar du först ditt taktiska team med gevär, kulsprutor, pistoler, dämpare, sikten och optik, rälsfästen, kroppsrustningar, ballistiska sköldar, intrångsanordningar, mindre dödliga vapen och annan uppdragskritisk utrustning, allt designat för att replikera verklig noggrannhet och utplacering så nära 1:1 som möjligt.
Undviker det som vissa anser vara en plåga av griniga upplåsbara föremål och lootboxar, Redo eller inte förser dig med alla vapen och utrustning i början av spelet – allt som du säkert kommer att behöva för att navigera i varje uppdrags unika utmaningar.
Ungefär som de där taktiska insättningsskjutarna från 90-talet kommer du inte att göra det ensam. Redo eller inte ger dig relativt robusta och kontrollerbara AI-lagkamrater i form av "rött" och "blått" team. Du spelar befälhavaren och beordrar varje lag att utföra individuella uppgifter – eller så kan du ta itu med envisa mål genom att befalla båda elementen som en "guld" enhet.
Takten i Redo eller inte kan bara beskrivas som avsiktlig spänning. Fiendens AI är listiga och aggressiva; de kommer ofta att trycka tillbaka och till och med förebygga attacker om det tar för lång tid att komma in. Vapenspelet känns tungt och, ja, realistiskt. Du kommer inte att finna dig själv springande genom dörröppningar, utan i stället sakta skära genom rum och toppiga hörn med ditt gevär vid högt klart.
Spelet står till och med för den psykologiska stressen i strid genom att ge en försämring av dina lagmedlemmars mentala tillstånd – inklusive (ja, verkligen) kognitiv terapi för att göra dem redo för uppdraget igen. Ju längre och sämre ett uppdrag utförs, desto sämre kommer dina lagkamrater att bli och så småningom avgå.
Escape From Tarkov
Om du är den typen av skjutvapenälskare som hånar när en förstapersonsskytt grovt använder ett PSO-1 kikarsiktefäste avsett för Dragunov-serien av gevär ovanpå en AK-47-mottagare, kommer du att uppskatta den gränsöverskridande neurotiska detaljnivån och noggrannhet inbyggd i extraktionsskytten Flykten från Tarkovs massiv och modulär arsenal – bry dig inte om dess engagemang för långsamt, brutalt, allmänt oförlåtande "permadeath" pistolspel.
Totalt, Tarkov ger spelare några miljoner möjliga vapenkombinationer över en mängd olika östliga och västerländska gevär, SMG, hagelgevär och handeldvapen. Det är sådan noggrannhet mellan spelets digitala vapen och deras motsvarigheter i det verkliga livet att många spelare till och med har tagit sig an att låsa upp föremål i spelet för inget annat syfte än att replikera deras verkliga liv. AR15 kit och andra vapen i spelet, som matchar handskydd, grepp, järnsikten, optik, pipor, slingar, magasin och stockar, till och med dammskydd.
Till skillnad från redo eller ej, Detta slaviska skjutspel är främst online och även om fientliga NPC:er finns i varje instans av den öppna kartan, fokuserar spelet på taktiskt samarbete mellan spelare för att framgångsrikt slutföra PMC-raids och "scav" (förkortning för "scavenger" eller loot).
Spelet är också avgjort analogt. Vill du kontrollera dina återstående skott i ditt vapen? Om du inte räknade varje avtryckardrag, måste du ta blicken från slagfältet, göra dig själv sårbar och manuellt ta ut tidningen för att kontrollera.
Fick du en träff i en nedre extremitet? Din rörelse kommer att bromsas avsevärt, och du måste stanna och binda dig (för att din karaktär inte blöder ut). skott i övre extremiteten? Du kommer att lämnas spraya och be vid låg-ready tills rundan tar slut.
Ricochets och kulpenetrering är till och med modellerade 1:1, vilket innebär att en herrelös runda som studsar mot någon metallstråle fortfarande kan ta ut din karaktär, och olika material ger olika nivåer av skydd när du tar skydd.
Arma III
Om extraktion gunplay med loot mekanik inte är din grej, kanske den mest realistiska mil-sim shooter varje gjorda (förmodligen) är på din gränd. America's Army III – enklast känd som "Arma 3" – har den titeln från slutet av 2024, precis som sedan 2013. Denna truppbaserade online FPS-simulator tar varje aspekt av realism till det yttersta.
Du kan säkert "ensamvarg" dig igenom onlinematcher, men spelmekaniken kräver praktiskt taget verkligt lagarbete. Skalan på kärnan i Arma III-kartan – en ö som är påfallande lik i storlek och form till ett av Greklands territorier – dikterar kraftig användning av bemannade land- och luftfordon. Spela som pilot eller sitt i andrapilotens säte på vilken helikopter eller jet som helst och styr olika vapensystem.
Lagkamrater på marken kan också måla mål, tillhandahålla rutnätskoordinater och begära indirekt eld, då måste du svara på samtalet med några lämpligt placerade murbruksrundor.
Gevärsspel, särskilt interaktionen mellan liveronder och miljön runt dig, är mycket realistiskt. Bullet drop replikerar på nära håll den verkliga prestandan för alla Arma-vapenkaliber. Hårda ytor, inklusive fordon, ger också en realistisk täckningsnivå – få ytor och barriärer är verkligen ogenomträngliga.
En tillräckligt stor gevärsskott kommer att slå igenom betong- och fordonsdörrar, såra eller döda din karaktär. Plåt och standardbyggnadsväggar ger praktiskt taget ingen täckning – även om skott som avfyras på tunna, hårda ytor i tillräcklig vinkel kommer att rikoschettera.
Rounds tappar också hastighet när de penetrerar ytor, och tjockleken på materialet dikterar hur mycket hastighet som går förlorad. Dessa mekaniker gör närkamper i byggnader mer komplexa. Om fienden vet vilket rum du befinner dig i kommer gipsväggen och möblerna i dig inte att skydda dig.
Spelarmekanik beskrivs generellt av Arma-veteraner som långsam och medveten. Din spelares löphastighet tillåter inte mycket undvikande i direkt eld, även om avancerad mekanik för huk, liggande och krypning tillåter massor av manövrering bakom skydd.
kroppskamera
Om man replikerar det verkliga livets taktiska spel i en sådan utsträckning att det praktiskt taget inte går att skilja från, ja, det verkliga livet, då kroppskamera är det enda spelet du vill spela. Denna Unreal Engine 5-baserade FPS ger vad de flesta spelare beskriver som taktiskt skottspel på nära håll som verkligen kan förväxlas med kroppskamerabilder från polis eller mot terrorism.
Med skottrapporter, rekyl, verklighetstrogen optik och synfält av järn, och framför allt spelarrörelser som känns som att du fjärrstyrer en annan människa, kroppskamera kräver absolut koncentration när du skär pajen genom ockuperade rum och tränger igenom döda zoner i omtvistade korridorer och tunnlar.
kroppskameras kartor drar full nytta av UE5:s fotogrammetri-texturer och vägspårad belysning för att skapa fuktiga, kalla och svagt upplysta miljöer som är rent skrämmande att navigera i, med många spelklipp som ofta lurar tittarna att tro att filmerna helt enkelt är riktiga strider som fångas av vissa paramilitär styrka.
kroppskamera har en arsenal som inte gör någon besviken heller. Även om det fortfarande är tidigt tillgängligt ger spelet spelare ett generöst urval av aktuell taktisk hårdvara som är "på modet", inklusive GLOCKs, maskingevär som UMP45, populära automatgevär som AKM-, FN- och M4-serierna och utsedda skyttegevär som SVD Dragunov.
Vapen är visserligen begränsade i sina anpassningar, men deras standardladdning ger de nödvändiga utrustningarna, som tac-ljus och holografisk optik. Aktuella spellägen betonar spelare-mot-spelare-kamper med klassiska Deathmatch, Team Deathmatch och "Body Bomb" – ett plant-and-diffuse spelläge skamlöst inspirerat av Counterstrike – som tillhandahåller den nuvarande lineupen.
Helvetet Låt Lösa
Missa originalets glansdagar Call of Duty? Medal of Honor? Önskar att de bara var lite mer realistiska när du slogs mot dina vänner i de där Deathmatch-spelen som bara var för gevär? Hell Let Loose är svaret. Denna moderna version av förstapersonsskjutare från andra världskriget är lika delar engagemang för historia och taktisk noggrannhet.
Med strider som fokuserar på plutonsamarbete och strider som tillåter upp till 100 spelare, är du ute för omfattande action över stora kartor som kräver sammanhållna insatser mellan infanteri, artilleri och rustning.
Helvetet Låt Lösa kommer med en något utmanande inlärningskurva – vissa har till och med liknat den vid den tekniska pedanteri som finns i Arma – men utdelningen är värd det (och den här författaren anser att det faktiskt inte är så tekniskt utmanande som Arma).
Kampen är snabb och rasande, och erans vapen stämmer överens med sin verkliga kraft. Ta en enda runda från en Mauser, eller en M1 Garand, och det släcks. Skador kommer att sakta ner dig också. När frontlinjen skiftar måste du utnyttja rustningar och murbruk för att stöta tillbaka fiender i defilade. Det är en skrämmande ärlig tolkning av andra världskrigets brutalitet som väl passar vår lista över listan över de mest realistiska förstapersonsskjutarna.