Mitt i spelet har Google beslutat att ändra sin strategi. Stadia, strömningsspeltjänsten som företaget lanserade i slutet av 2019, kommer nu att enbart fokusera på att serva stora studior för att distribuera sina spel och Google kommer att stänga de två studior som det hade grundat för att skapa exklusiva titlar för plattformen.

Att bygga fantastiska spel från grunden tar många år och en betydande investering, och kostnaden ökar exponentiellt. Med tanke på vårt fokus på att bygga på beprövad Stadia-teknik har vi beslutat att vi inte kommer att investera mer i att ta med exklusivt innehåll utöver kortplanerade spel. termen meddelade företaget idag i ett kort uttalande på sin hemsida.

Beslutet påverkar mer än 150 arbetare som Google anställde 2019 för att utveckla titlar som ursprungligen bara skulle vara tillgängliga på Stadia. Listan inkluderar Jade Raymond, en prisbelönt veteranproducent som hjälpte till att bygga Assassin's Creed-serien på Ubisoft, och som Google satte över de två studiorna som skapades i Los Angeles och Vancouver för att utföra detta uppdrag. Enligt företaget har Raymond lämnat företaget.

Beslutet att grunda egna studior verkade logiskt 2019. I tv-spelens värld är exklusiva lanseringar för en plattform det bästa sättet att få en fången publik. Strömmande spelteknik, även om den är lovande, är fortfarande i sin linda. Med spel som inte skulle kunna spelas på någon annan plattform såg Google till att åtminstone några spelare testade tjänsten.

CYBER PUNK 2077

Lanseringen av Cyberpunk 2077 har förändrat allt. Det har varit en av de värsta utgåvorna i videospelens historia i minnet på grund av de många prestandaproblemen och programmeringsfelen, och det trots att det har drabbats av många förseningar.

Men på Stadia har det paradoxalt nog fungerat väldigt bra. Många spelare som visste att de inte hade en tillräckligt kraftfull konsol eller dator för att köra spelet har försökt lyckan med denna nya streamingidé. Spelet är buggigt, som på alla plattformar, men spelupplevelsen är märkbart bättre än vad PlayStation 4 eller Xbox One-versionerna erbjuder, till exempel.

Google hjälpte också till att popularisera detta alternativ med en kampanj som inkluderade gåvan med fjärrkontroll och en Chromecast Ultra för att kunna spela på tv, en uppsättning med ett mycket högre värde än spelets.

Med den nyligen framgångsrika lanseringen av Cyberpunk 2077 på Stadia, spelbarhet på alla typer av enheter inklusive iOS, tillväxten av vår YouTube-integreringslista och våra globala expansioner, är det tydligt att Stadias teknik har testats och fungerar i skala, förklarar Phil Harrison , som är ansvarig för plattformen.

Nu kommer Google att fokusera på att erbjuda den tekniska lösningen till tredje part för att försöka få katalogen med tillgängliga spel att expandera så snabbt som möjligt. Det är en lovande verksamhet men en där det råder stor konkurrens. Amazon och Nvidia har till exempel också streamingspeltjänster redan igång.

Stadia kommer att fortsätta att existera i sina två nuvarande lägen. Grundtjänsten är gratis. Spelaren behöver bara köpa spelet i Stadia-versionen och de kommer att kunna spela det från mobiler, surfplattor, PC och SmartTV med 1080p-upplösning och de grafiska funktioner som förväntas av en avancerad PC.

Utöver den grundläggande tjänsten erbjuder Google Stadia Pro för 9.99 euro per månad. Den här tjänsten lägger till möjligheten att spela i 4K-kvalitet, rabatter på vissa titlar, surroundljud och en katalog med gratisspel som ändras från månad till månad, liknande de erbjudanden som Sony och Microsoft erbjuder för konsolspelare i prenumerationsprogrammen Playstation Plus och Spel med Guld, respektive.