
Efter att ha stört fansen på BlizzCon 2018 med deklarationen av Diablo Immortal, kom Blizzard till BlizzCon 2019 för att stoltsera med Diablo 4. Från den tidpunkten och framåt har vi sett ett par trailers, lite idéutförande och några utdragna interaktivitetsdemos. Det finns ännu inget officiellt leveransdatum, och Blizzard sa att den nya titeln behöver mycket förbättringstid innan den kommer ut på marknaden. Trots att den förmodligen inte kommer att komma till våra hårddiskar på ett tag vet vi definitivt en hel del om Diablo 4. Vi har samlat ihop alla bekräftade verkligheter fram till nu – från spelbara klasser och detaljändringar till förmåga träd och fiender - för att göra sitt tight för Diablo 4 något mindre plågsamt.
Diablo 4: Spelbara klasser innehåller Barbarian, Sorceress och Druid
Diablo 4 kommer att ha fem spelbara klasser, varav tre just har rapporterats - Barbarian, Sorceress och Druid. Snowstorm har delat en bred pågående interaktionsfilm av var och en av de tre, som visar ett återbesök av de tråkiga, plågsamma illustrationerna av Diablo 2. Aktiviteten ser likadan ut så instinktiv som man kunde förvänta sig, och bryr sig inte om din favoritklass. Du kan titta på alla tre nedan:
Lager och sak ändras
Föråldrade saker har ersatts i Diablo 4. Spelare kommer hellre att skaffa förbrukningsartiklar som låter dem uppdatera icke-legendariska vapen till legendarisk status. Tanken är att tillåta spelare att fortsätta spela med ett vapen de gillar utan att dumpa det för en desto mer imponerande sak som kan erbjuda en alternativ spelstil eller snygg.
Snowstorm förnyar dessutom lagerramen i förväntningarna att du inte behöver blanda runt saker och försöka släppa lös ytterligare utrymme.
Nya detaljer och ett förmågasträd
För en månad sedan visade Blizzard upp ett enormt nytt expertträd som spelare kan utforska när de höjer sina karaktärer. Kom ihåg för trädet är nav som kommer att öppna nya förmågor, expertuppgraderingar och passiva poäng – som kan användas för att få andra fristående förmågor och egenskaper. Som indikerat av Blizzard har du helt enkelt möjligheten att öppna cirka 40 % av trädet med någon slumpmässig karaktär, vilket innebär att du medvetet måste designa ditt arbete innan du förflyttar fokus på varje nivå. Detta innebär också att inga två spelare kommer att ha motsvarande detaljer, och det finns en bred nivå av anpassningsförmåga inkorporerad i ramverket.
Trollkvinnor har ett efterföljande ramverk att hantera förbi förmågasträdet, kallat Enchantment System. Den här komponenten tillåter dem att omvandla en fungerande kapacitet till en fristående expertis - istället för att öppna den i aktivitetsfältet, placerar du den i Enchantment Slot. Detta kommer vid den tidpunkten att ge dig en annan oengagerad förmåga eller karakteristisk lyft, trots att du inte kommer att ha möjlighet att använda den dynamiska besvärjelsen under strid.
Tre nya detaljer har också avslöjats av Blizzard:
Strålande kraft: Påverkar längden av användbara konsekvenser för sig själv
Mycket lite funderas på Diablo 4:s historia. Det verkar som att Lilith kommer att komma tillbaka, trots att vi inte vet exakt vad hennes jobb kommer att vara. Det finns ingen osäkerhet om att hon kommer att bli en av övervakarna, men om hon är intensivt inblandad i kontot är ännu inte klart. Under tiden kan du titta på Diablo 4s verklighetstrogna trailer nedan:
När du slingrar dig i Diablo 4:s övervärld kommer du att upptäcka ett brett utbud av motståndare; i alla fall kommer var och en att ha en plats hos en familj. Familjer delar likheter i kampstil och utseende - från och med nu tänker vi bara på ett par, till exempel kannibaler och kultister. Till exempel kommer Cultists alla att vara banbrytande skärmytslingsrivaler men behöver expertis när de kämpar på en bra väg. Att se varje familj och hur de kämpar är avgörande för att få dem att falla.
Snowstorm är orubbligt att Diablo 4 inte är en MMORPG trots att den kraftigt böjer sig in i en konsekvent online-konfiguration. Du kommer att upptäcka olika spelare som grävt i städer och reser genom den öppna världen från uppdrag till resa, men ändå kommer nyckelområden – till exempel fängelser och till exempel uppdrag – att befolkas av dig och din församling.
Spelregissören Luis Barriga sa: "Vi tycker att spelet slutar kännas som Diablo och världen känns mindre riskabel när du ser olika spelare om och om igen eller i för höga antal." Med det sagt kommer det att vara brådskande att samarbeta med olika spelare samtidigt som man hanterar en del av de öppna världstillfällena som lyfter fram enorma chefer och skaror av fiender – att bara konfrontera dem är en dum strategi.
Tillfälliga Diablo 4-nyheter
Det har slängts en hel del godtycklig Diablo 4-information på nätet, varav en del ännu inte har kontrollerats. Här är en kort gång över slumpmässiga verkligheter som verkligen har bekräftats av Blizzard:
PC-återgivningen av spelet kommer att belysa regulatorns upprätthållande. Valfritt läge återgår, så att du kan kartlägga alla aktiviteter till valfri fäste.
Spetsplaner har ännu inte rapporterats, trots att det nästan är säkert att Diablo 4 kommer att levereras till PS5 och Xbox Series X/S. Snowstorm har ännu inte bekräftat användbarheten av crossplay, men gruppen kunde inte önska något annat än att införliva det. Grannskap med två spelare är ett behov. Många karaktärer återvänder för Diablo 4, trots att de kan ha ett väsentligt reviderat utseende.







