
Blizzard ger oss en ny titt på Diablo 4:s konstverk, karaktärsdesigner och några av dess chefer.
I den senaste Pablo 4 Kvartalsvis utvecklingsuppdatering, Blizzard gav insikt i konstprocessen för att skapa spelarkaraktärer, monster och NPC:er.
Blizzard avslöjade att spelare kommer att ha möjlighet att anpassa hur deras karaktärer ser ut i spelet. Varje klass är unik, men spelare kan kontrollera sin hudfärg, frisyr, tatueringar och accessoarer som smycken som infinity ring och piercingar.
Medan vissa element är begränsade till varje klass, kan andra användas av alla. Blizzard gav några exempel på skapade karaktärer. De överensstämmer med spelets mörkare ton och dämpade färger. Du kommer sannolikt inte att kunna utveckla Shrek eller någon av de andra monstrositeterna som Souls tillåter.
Tonvikten på anpassning sträcker sig till karaktärsrustning, där spelare kan ändra sitt utseende med färgämnen. Diablo 4 låter dig välja individuella färger för varje rustning. Diablo 4 gör att du kan färga din hjälm, stövlar, bröst, handskar, ben och ben i olika färger.
Spelets design dikterar att färgämnen måste matcha karaktärens utseende. Allt material måste följa PBR-regler, så färger reagerar realistiskt på ljus.
Arnaud Kotelnikoff, huvudkaraktären, förklarade att detta system var svårt att implementera eftersom metaller inte kan färgas med olämpliga färger om de följer PBR-reglerna.
Vi lade till data till vår rustning, som identifierar specifika material och talar om för färgsystem vilken färg som finns på varje material. Detta inkluderar läder, tyg och metall. Detta resulterade i rustningar som kan färgas i olika färger men ändå känns jordade och naturliga i Diablo 4-världen.
Uppdateringen fortsätter att utforska spelets mörkare och mer grundade konststil och hur det påverkade designen av chefer, platser och NPC:er. Uppdateringen ger även spännande inblick i spelets kamera och hur mycket arbete som krävs för att karaktärer ska se bra ut från alla vinklar. Den kan nås på länken högst upp.







