czarna latarnia uliczna w pobliżu białego betonowego budynku

Wprowadzenie

Gra z otwartym światem zawsze była marzeniem większości graczy, ponieważ pozwala zanurzyć się w rozległym wszechświecie pełnym rzeczy do zrobienia, w którym możesz wytyczyć własną podróż. Nie są już pikselowymi światami ze swoich skromnych początków, wirtualne środowiska stały się bardziej wciągające, interaktywne i dalekosiężne, niż kiedykolwiek mogliby sobie wymarzyć deweloperzy. W 2024 roku platformy online z otwartym światem dojrzały poza grami i stały się rozległymi wirtualnymi przestrzeniami, w których użytkownicy nie tylko grają, ale także projektują, tworzą, wchodzą w interakcje i tworzą prężnie rozwijające się społeczności. Co więcej, w więcejeeglory.com możesz grać w dziesiątki gier za pośrednictwem trybu demonstracyjnego bez ryzykowania prawdziwych pieniędzy. Wypróbuj już dziś!

Początki: Magia Pixel Art w Projektowaniu Gier

Narodziny otwartych światów: Legend Of Zelda

Początki gier z otwartym światem sięgają wczesnych lat 80., kiedy gry takie jak Ultima i The Legend of Zelda wprowadziły świat, który można eksplorować w nieliniowej progresji. Otworzyły przestrzeń i swobodę poruszania się graczy, zamiast ograniczać się do liniowych, opartych na poziomach konstrukcji. Oczywiście takie 8-bitowe otwarte światy były ograniczone przez technologię lat 80., ale ich blokowe krajobrazy stanowiłyby podstawę dzisiejszych rozległych wszechświatów.

Te wczesne gry, choć podstawowe według dzisiejszych standardów, zapewniały graczom wolność, o jakiej nigdy wcześniej nie słyszano. Gry z otwartym światem dawały możliwość wędrowania po rozległych, pikselowych światach, odkrywania ukrytej zawartości i wykonywania misji fabularnych w dowolnej kolejności. Dopiero po wzroście popularności grafiki 3D i łączności online twórcy gier zaczęli naprawdę zdawać sobie sprawę, co można osiągnąć dzięki rozległym, otwartym grom.

Rozwój MMO: Ogromne światy, Ogromni gracze

Rewolucja w grach masowo wieloosobowych

Pod koniec lat 90. i na początku 2000 r. zaczęliśmy obserwować wprowadzenie gier Massively Multiplayer Online (MMO), w których gry w otwartym świecie zostały przeniesione na nowy poziom dzięki włączeniu takich aspektów trybu wieloosobowego. Gry te wykonały skok kwantowy od internetowych igraszek z przeszłości, takich jak EverQuest i RuneScape, do wirtualnych wszechświatów z setkami, a nawet tysiącami innych graczy — biegających i wykonujących zadania, biorących udział w ogromnych strzelaninach.

Wszystkie gry MMO były społecznymi przybytkami, w których gracze mogli dołączać do gildii, brać udział w dużych rajdach ze znajomymi i nawiązywać własne, trwałe przyjaźnie w prawdziwym życiu z klanami w grze. Zmieniło to gry z otwartym światem z czegoś całkowicie samotnego w rodzaj platformy społecznościowej, w której wszyscy byli razem.

Rozszerzające się granice

Wraz ze wzrostem popularności gier MMO, deweloperzy zaczęli poszerzać granice tego, czym mogą być gry z otwartym światem. Gry te coraz częściej oferowały płynne światy bez ekranów ładowania, cykli dnia i nocy oraz zmieniającej się pogody — sprawiały wrażenie prawdziwych zamieszkanych światów. Zamiast po prostu gonić korytarzami na ścieżce nakreślonej przez dewelopera, gracze opowiadali własne historie, a podejmowane przez nich wybory miały znaczenie w stworzonym świecie gry.

Wejdź do piaskownicy: światy tworzone przez graczy

Narodziny gatunku Sandbox

Pierwszym znaczącym krokiem w historii gier online z otwartym światem była integracja elementów sandbox. Gry takie jak Minecraft, Roblox itp. przeniosły nacisk z narracji tworzonych przez deweloperów na materiały projektowane przez graczy. Gry te pozwalały graczom tworzyć, tworzyć i dostosowywać świat, w którym grali, co sprawiało, że był on bliższy piaskownicy dla ich wyobraźni niż rzeczywistej grze wideo.

W kanciastym, pikselowym świecie Minecrafta gracze budowali je od prostych domów po całe miasta. W ten sam sposób Roblox dał graczom możliwość projektowania i pisania skryptów własnych kreacji, zmieniając armię graczy w batalion twórców. Był to duży krok naprzód dla typu gry, w której cały otwarty świat i nieograniczona eksploracja były stylem gry, w którym gracz odgrywa aktywną rolę w tworzeniu swojej części gry.

Współpraca i kreatywność

Podobnie jak w grach typu sandbox, interakcja wieloosobowa dostosowała się do współpracy kreatywnej. Gracze nie tylko przeżywali przygody razem; tworzyli i tworzyli razem. Te wirtualne światy stały się arenami kolosalnej współpracy, czy to odbudowując miasta z prawdziwego życia, czy tworząc całe doświadczenia w grze. Ta społeczność, która się utworzyła, była doskonałym przykładem dobrej i wspólnej gry, i pomogła zatrzeć granice między programistą a graczem; między tworzeniem treści dla siebie lub innych. Pomogła zdefiniować świat gry jako coś naprawdę żywego i nieustannie zmieniającego się wokół siebie.

Gry online z otwartym światem w 2024 r.: era Playground

Bezproblemowe wszechświaty i trwałe światy

Ale jest rok 2024, a gry online z otwartym światem są większe, bardziej szczegółowe, bardziej interaktywne, niż moglibyśmy sobie wyobrazić. Dzięki ulepszeniom w technologii serwerów i przetwarzaniu w chmurze deweloperzy są w stanie budować praktycznie bezproblemowe wszechświaty z potencjalnie tysiącami graczy, którzy mogą jednocześnie wchodzić w interakcje w czasie rzeczywistym bez zauważalnych problemów z wydajnością lub punktów przerwania ładowania. A to są żywe, oddychające, ciągle zmieniające się światy, w których działania graczy mają trwały i znaczący wpływ na środowisko gry.

Od gier takich jak Star Citizen i No Man's Sky, które przenoszą gry w otwartym świecie do całych galaktyk, w których gracze mogą eksplorować planety, zawierać sojusze i walczyć z kosmosu. Mając tak dużą swobodę, gracze mogą brać udział w niezliczonej liczbie aktywności, takich jak znajdowanie sekretów, eksplorowanie lochów i udział w walce, tworzenie przedmiotów i interakcje społeczne.

Rozgrywka i łączność międzyplatformowa

Po tym wszystkim jest rok 2024, a gra międzyplatformowa jest oczekiwaną cechą otwartych przygód online, takich jak ta. Gracze będą mogli swobodnie przełączać się między urządzeniami, aby sprawdzać, jak rozwija się świat ich znajomych, gdziekolwiek będą.

Dostępność platform gier w chmurze, takich jak Google Stadia i Microsoft xCloud, umożliwiła również graczom zdalny dostęp do tych rozległych otwartych światów, bez konieczności używania drogiego sprzętu. Ten nowy poziom dostępności sprawił również, że gry z otwartym światem stały się bardziej popularne, zapewniając dostęp do większych wirtualnych placów zabaw szerszej grupie demograficznej niż kiedykolwiek wcześniej.

Wyłaniająca się rozgrywka i sztuczna inteligencja – napędzane światy

Systemy sterowane komputerowo, które pozwalają grom online z otwartym światem tworzyć zdarzenia generowane przez AI, będą jednym z głównych przełomów w 2024 r. W tych środowiskach NPC (postacie niezależne) nie są statyczne i skryptowane, ale reagują na świat i ewoluują wraz z działaniami gracza. Prowadzi to do tworzenia przez graczy wyłaniających się scenariuszy rozgrywki, w których spontaniczne, nieskryptowane zdarzenia powstają w wyniku unikalnych sposobów, w jakie wchodzą w interakcje ze światem i ze sobą nawzajem.

W grach takich jak Red Dead Online i Cyberpunk 2077: Online NPC-e mają codzienne rutyny, reagują na zmiany w otoczeniu, a w niektórych przypadkach nawiązują nawet trwałe relacje z graczami. Chociaż dodaje to poczucia głębi, które nie ma sobie równych, a świat dosłownie reaguje na każdy twój wybór w bardzo autentyczny sposób, nigdy nie będziesz mieć wrażenia, że ​​grasz w piaskownicy, w której rzeczy faktycznie się zmieniają z powodu tego, co zrobiłeś.

Gospodarki wirtualne i rynki sterowane przez graczy

Do 2024 r. wiele gier wideo, w które gramy w formatach otwartego świata, będzie miało wirtualne gospodarki, które będą bardziej przypominać rzeczywiste systemy ekonomiczne. Barter, tworzenie przedsiębiorstw i szeroki zakres rynków napędzanych przez graczy z wahaniami podaży/popytu. Gry takie jak EVE doprowadziły to do ekstremum — całe gospodarki w grze istnieją w świecie gry, gracze są opodatkowani i używają isk jako nagród, pozorowane bilanse rysowane na serwerach, które stają się prawdziwymi dolarami dla wirtualnego sukcesu.

Niektórzy prawdziwi mieszkańcy traktują gospodarkę w grze jako prawdziwą pracę, podczas gdy ona się rozwija, od handlu po górnictwo i rzemiosło. Głębia ekonomiczna służy innej sferze rzeczywistości i interaktywności, zamieniając gry z otwartym światem w złożone symulacje prawdziwych systemów pojedynczego życia.

Centra społecznościowe i metawersa

Do 2024 roku najbardziej ambitne gry z otwartym światem nie będą w ogóle grami: będą metawersami. Te wirtualne światy to coś więcej niż tylko gra; pełnią funkcję centrów społecznościowych. W takich metawersach gracze chodzą na wirtualne koncerty, oglądają razem filmy, tworzą firmy w pełni online, a nawet organizują zajęcia szkolne pełne spotkań w miejscu pracy.

Na przykład Fortnite zorganizowało ogromne wirtualne koncerty, gromadząc miliony graczy we wspólnym doświadczeniu. Grając w VRChat, użytkownicy mogą tworzyć własne awatary i eksplorować światy zaprojektowane przez inne osoby, tworząc w ten sposób mieszankę mediów społecznościowych i rozgrywki w interaktywnym środowisku. Jeszcze bardziej zaciera granicę między grami a przestrzeniami społecznościowymi, zamieniając te wirtualne obszary w miejsca, w których ludzie przychodzą, aby tworzyć prawdziwe połączenia i społeczności.

Przyszłość gier z otwartym światem

Wirtualna rzeczywistość i nie tylko

Teraz, patrząc w przyszłość, wydaje się, że gry online z otwartym światem będą się jeszcze bardziej rozwijać dzięki nadchodzącej rzeczywistości wirtualnej (VR). Zestawy słuchawkowe VR stają się tańsze i szerzej rozpowszechnione, podczas gdy gry z otwartym światem, które mają być w pełni obsługiwane w VR, zyskują na popularności. Koncepcja umożliwienia graczom eksploracji całych galaktyk w VR została już spopularyzowana przez gry takie jak No Man's Sky VR, a ten zakres może ewoluować w jeszcze bardziej wciągające doświadczenia.

Za kilka lat technologia ta będzie bardziej haptyczna, a może nawet pewnego rodzaju śledzenie całego ciała, dając graczom nowy sposób na poczucie „wewnątrz” świata gry. Ten poziom immersji będzie służył temu, aby gry z otwartym światem były jak najbardziej zsynchronizowane, aby miały realistyczny charakter, a rozgrywka byłaby bardziej interaktywna, fizyczna i namacalna niż kiedykolwiek.

Uniwersa stworzone przez graczy

Do 2024 r. treści generowane przez użytkowników prawdopodobnie osiągną szczyt i mamy nadzieję, że po osiągnięciu szczytu będą nadal się umacniać. Być może w przyszłości gracze będą mogli budować własne trwałe planety ze wszystkimi pożądanymi przez nich niestandardowymi zasadami, środowiskami i gospodarkami. Światy tworzone przez graczy mogłyby współistnieć ze światami tworzonymi przez deweloperów, co biorąc pod uwagę coraz bardziej dostępne i zaawansowane narzędzia, z którymi gracze mogą pracować, zatarłoby granice tego, czym naprawdę może być gra z otwartym światem.

Podsumowanie

Gry online z otwartym światem przeszły długą drogę, przechodząc od grafiki liniowej na stronie do ogromnych e-auditoriów. Te gry w 2024 roku pozwalają odkrywać, tworzyć i łączyć się w sposób, który dotychczas był niemożliwy. Dzięki postępowi technologicznemu gry z otwartym światem, takie jak Fallout i Elden Ring, mają osiągnąć nowe wyżyny, oferując wrażenia z gry, w których niemal niemożliwe jest odróżnienie świata rzeczywistego od wirtualnego. Unikalna mechanika tych gier, od skomplikowanych systemów walki po angażujące zadania poboczne, podnosi pętlę rozgrywki do formy sztuki.

Gry z otwartym światem to nowe rodzaje placów zabaw, oferujące zróżnicowane światy, po których możesz swobodnie wędrować bez ograniczeń z góry ustalonych ścieżek. Pustkowia Fallouta i piękne światy stworzone przez FromSoftware zapraszają graczy do przygód o otwartym zakończeniu. Gry takie jak te na Nintendo Switch, znane z funkcji kooperacyjnej gry (co-op), wzmacniają interakcje społeczne, dzięki czemu każda podróż staje się perełką w krajobrazie gier.

Tytuły takie jak średniowieczne otoczenie Dragon's Dogma i mroczna fantastyka Elden Ring bazują na klasycznych konwencjach gier, wprowadzając jednocześnie nowe wątki fabularne i wymagającą walkę. Niezależnie od tego, czy chodzi o dreszczyk emocji w stylu hack and slash w Marvel's Spider-Man, czy głęboki szacunek dla otwartej natury RPG, każdy gracz znajdzie coś dla siebie. Gry takie jak tytuły Bethesdy i klasyki z 2002 roku stały się częścią rdzenia gier, oferując świat do eksploracji z Geraltem z Rivii, gdzie elementy gry survivalowej i dreszczyk odkrywania łączą się w jedno epickie doświadczenie.