ओजी रेनबो सिक्सचे वैभवशाली दिवस खूप गेले आहेत, जिथे खेळाडू प्रत्येक संघ सदस्याची रणनीतिक उपकरणे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे त्यांची शस्त्रे काळजीपूर्वक निवडण्यापूर्वी त्यांच्या दहशतवादविरोधी संघाच्या प्रवेशाचे नियोजन करण्यात तास घालवायचे – की ते दिवस पूर्वीसारखे राहिले नाहीत?

फर्स्ट पर्सन शूटर हा व्हिडिओगेम्सच्या जगातील सर्वात मोठा विभाग बनला आहे, ज्यामध्ये लाखो नियमितपणे सक्रिय खेळाडू आहेत.

परंतु बलूनिंग शैलीमध्ये शुद्ध विज्ञान कल्पनारम्य आणि सरळ रणनीतिक वास्तववादाचा एक विस्तृत स्पेक्ट्रम आहे: आधुनिक गनप्लेचे मॉडेलिंग शक्य तितक्या वास्तविक जीवनाच्या जवळ करण्याची वचनबद्धता. फोर्टनाइट सारखी शीर्षके वास्तविकतेच्या सर्व प्रतिमेकडे दुर्लक्ष करत असताना, कॅम्पी प्लेयर स्किन आणि ACME कार्टून-एस्क वेपन डायनॅमिक्सला प्राधान्य देत असताना, इतर शीर्षके अनौपचारिक गेमप्ले आणि जे सिम्युलेटेड प्रशिक्षण देखील बनवू शकते यामधील रेषा अस्पष्ट करण्याचा प्रयत्न करतात.

तर, लूट बॉक्स, ओव्हरपॉवर स्निपर रायफल्स, कॉमिकल ग्रेनेड लाँचर्स आणि रॅम्बो-एस्क मशीन गनर टँकने भरलेल्या युगात, कोणत्या खेळांना रणनीतिकखेळ गनप्ले मिळतो?

तयार किंवा नाही

तयार किंवा नाही FPS गेमरच्या नवीन पिढीसाठी टॉम क्लॅन्सीचे मूळ 90 च्या दशकातील रणनीतिक नेमबाज या सहस्राब्दी लेखकासाठी काय होते: वास्तववादी काउंटर टेररिझम गनप्लेचे प्रतीक. 2023 च्या या शैलीतील प्रवेशिका तुम्हाला काल्पनिक लॉस सुएनोस, कॅलिफोर्निया रणनीतिक पोलिस संघात ठेवते, जे स्वतः LAPD SWAT साठी एक ॲनालॉग आहे.

विविध 1- ते 2-तासांच्या मोहिमेवर जाण्यापूर्वी – प्रत्येकाला ड्रग्जचा बडगा, मोठ्या प्रमाणात गोळीबार, चोरी आणि ओलिसांची सुटका यादरम्यान बॅडीजचा काळजीपूर्वक उच्चाटन करणे आवश्यक आहे – आपण प्रथम आपल्या रणनीतिक टीमला रायफल, सब मशीनगन, पिस्तूल, सप्रेसर, प्रेक्षणीय स्थळे आणि ऑप्टिक्स, रेल्वे संलग्नक, शरीर चिलखत, बॅलिस्टिक ढाल, उल्लंघन साधने, कमी प्राणघातक शस्त्रे आणि इतर मिशन-गंभीर गीअर, सर्व वास्तविक-जगातील अचूकता आणि तैनाती शक्य तितक्या जवळ 1:1 च्या प्रतिकृतीसाठी डिझाइन केलेले आहेत.

काहींना ग्राइंडी अनलॉक करण्यायोग्य आणि लूट बॉक्सेसचा त्रास वाटतो ते टाळणे, तयार किंवा नाही गेमच्या सुरुवातीला तुम्हाला सर्व शस्त्रे आणि उपकरणे प्रदान करते - या सर्व गोष्टी तुम्हाला निश्चितपणे प्रत्येक मिशनच्या अनन्य आव्हानांवर नेव्हिगेट करण्याची आवश्यकता असेल.

त्या 90 च्या दशकातील रणनीतिक अंतर्भूत नेमबाजांप्रमाणे, तुम्ही एकटे जाणार नाही. तयार किंवा नाही तुम्हाला "लाल" आणि "निळ्या" टीमच्या रूपात तुलनेने मजबूत आणि नियंत्रण करण्यायोग्य AI टीम सोबती प्रदान करते. तुम्ही कमांडरची भूमिका बजावता, प्रत्येक संघाला वैयक्तिक कार्ये करण्याचा आदेश देता - किंवा तुम्ही दोन्ही घटकांना एक "गोल्ड" युनिट म्हणून आज्ञा देऊन जिद्दी उद्दिष्टे हाताळू शकता.

ची गती तयार किंवा नाही केवळ मुद्दाम सस्पेन्स म्हणून वर्णन केले जाऊ शकते. शत्रू AI धूर्त आणि आक्रमक आहेत; आपण प्रवेश करण्यास बराच वेळ घेतल्यास ते वारंवार मागे ढकलतील आणि हल्ले देखील करतील. गनप्ले भारी आणि वास्तववादी वाटतो. तुम्ही स्वत:ला दारातून धावताना दिसणार नाही, परंतु त्याऐवजी हाय-रेडीवर तुमच्या रायफलसह खोल्या आणि कोपऱ्यांवर हळूवारपणे कोरीव काम करत आहात.

गेममध्ये तुमच्या टीमच्या सदस्यांची बिघडलेली मानसिक स्थिती - (होय, खरोखर) त्यांना पुन्हा एकदा मिशनसाठी तयार होण्यासाठी संज्ञानात्मक थेरपीसह - लढाईच्या मानसिक तणावासाठी देखील जबाबदार आहे. एखादे मिशन जितके लांब आणि अधिक खराबपणे अंमलात आणले जाईल, तितकेच तुमचे सहकारी अधिक वाईट होतील आणि शेवटी राजीनामा देतील.

तारकोव्हपासून बचाव

जर तुम्ही फर्स्ट पर्सन शूटर AK-1 रिसीव्हरवर ड्रॅगुनोव्ह रायफलच्या मालिकेसाठी असलेल्या PSO-47 स्कोप माउंटचा क्रूरपणे वापर करतो तेव्हा टिंगल उडवणारा बंदुकप्रेमी असाल, तर तुम्हाला बॉर्डरलाइन न्यूरोटिक पातळीच्या तपशीलाची प्रशंसा होईल आणि एक्स्ट्रॅक्शन शूटरमध्ये अचूकता तयार केली आहे टार्कोव्हपासून सुटका प्रचंड आणि मॉड्युलर शस्त्रागार - मंद, क्रूर, सामान्यतः अक्षम्य "परमाडेथ" बंदुकीच्या खेळाशी बांधिलकी बाळगू नका.

एकूण, तारकोव्ह पूर्व आणि पाश्चात्य रायफल, SMG, शॉटगन आणि हँडगनच्या विविध प्रकारांमध्ये काही दशलक्ष संभाव्य तोफा संयोजन असलेल्या खेळाडूंना परवडते. गेमची डिजिटल शस्त्रे आणि त्यांच्या वास्तविक जीवनातील समकक्षांमधील अचूकता अशी आहे की अनेक खेळाडूंनी त्यांच्या वास्तविक जीवनाची प्रतिकृती बनवण्याशिवाय इतर कोणत्याही हेतूने गेममधील आयटम अनलॉक करणे देखील घेतले आहे. AR15 किट आणि गेममधील इतर तोफा, हॅन्डगार्ड्स, ग्रिप्स, लोखंडी दृश्ये, ऑप्टिक्स, बॅरल्स, स्लिंग्ज, मासिके आणि स्टॉक्स, अगदी धूळ कव्हर.

विपरीत तयार किंवा नाही, हा स्लाव्हिक शूटर प्रामुख्याने ऑनलाइन आहे आणि, जरी खुल्या नकाशाच्या प्रत्येक उदाहरणामध्ये विरोधी NPCs अस्तित्वात आहेत, तरीही गेमप्ले PMC छापे आणि "स्कॅव्ह" ("स्कॅव्हेंजर" किंवा लूटसाठी लहान) छापे यशस्वीरित्या पूर्ण करण्यासाठी खेळाडूंमधील सामरिक सहकार्यावर केंद्रित आहे.

गेमप्ले निश्चितपणे ॲनालॉग आहे, तसेच. तुमच्या शस्त्रामधील तुमचे उर्वरित राउंड तपासायचे आहेत? तुम्ही प्रत्येक ट्रिगर पुल मोजले नसल्यास, तुम्हाला तुमचे डोळे रणांगणातून काढून टाकावे लागतील, स्वतःला असुरक्षित बनवावे लागेल आणि तपासण्यासाठी मॅगझिन मॅन्युअली काढावे लागेल.

खालच्या टोकाला मार लागला? तुमची हालचाल लक्षणीयरीत्या मंद होईल आणि तुम्हाला थांबावे लागेल आणि स्वतःला मलमपट्टी करावी लागेल (तुमच्या वर्णातून रक्तस्त्राव होऊ नये). वरच्या टोकाचा शॉट? फेरी संपेपर्यंत तुम्हाला कमी-तयार ठिकाणी फवारणी करणे आणि प्रार्थना करणे सोडले जाईल.

रिकोचेट्स आणि बुलेट पेनिट्रेशन अगदी 1:1 चे मॉडेल केलेले आहे, म्हणजे काही धातूच्या तुळईतून बाहेर पडलेला एक स्ट्रे राउंड अजूनही तुमचा वर्ण काढून टाकू शकतो आणि कव्हर घेताना भिन्न सामग्री विविध स्तरांचे संरक्षण प्रदान करते.

शस्त्र III

लूट मेकॅनिक्ससह एक्सट्रॅक्शन गनप्ले ही तुमची गोष्ट नसल्यास, कदाचित प्रत्येक बनवलेला (कदाचित) सर्वात वास्तववादी मिल-सिम शूटर तुमच्या गल्लीत असेल. अमेरिकेची आर्मी III – ज्याला सर्वात सोप्या भाषेत “Arma 3” म्हणून ओळखले जाते – 2024 च्या उत्तरार्धात ते शीर्षक धारण केले आहे, जसे की ते 2013 पासून आहे. हे पथक-आधारित ऑनलाइन FPS सिम्युलेटर वास्तववादाच्या प्रत्येक पैलूला टोकापर्यंत घेऊन जाते.

तुम्ही ऑनलाइन सामन्यांद्वारे तुमचा मार्ग निश्चितपणे "लोन वुल्फ" बनवू शकता, परंतु गेमप्ले मेकॅनिक्स व्यावहारिकपणे वास्तविक टीमवर्कची मागणी करतात. कोर अरमा III नकाशाचे स्केल - ग्रीसच्या प्रदेशांपैकी एक बेटाचा आकार आणि आकार स्पष्टपणे सारखाच आहे - क्रूड जमीन आणि हवाई वाहनांचा प्रचंड वापर ठरवते. पायलट म्हणून खेळा किंवा कोणत्याही हेलिकॉप्टर किंवा जेटच्या सह-पायलटच्या सीटवर बसा आणि विविध शस्त्र प्रणाली नियंत्रित करा.

ग्राउंडवरील टीममेट्स देखील लक्ष्य रंगवू शकतात, ग्रिड निर्देशांक प्रदान करू शकतात आणि अप्रत्यक्ष फायरची विनंती करू शकतात, ज्या वेळी तुम्हाला काही योग्य मोर्टार राउंडसह कॉलचे उत्तर द्यावे लागेल.

गनप्ले, विशेषत: थेट फेरी आणि तुमच्या सभोवतालचे वातावरण यांच्यातील परस्परसंवाद, अत्यंत वास्तववादी आहे. बुलेट ड्रॉप सर्व आर्मा शस्त्रांच्या कॅलिबर्सच्या वास्तविक जीवनातील कामगिरीची जवळून प्रतिकृती बनवते. वाहनांसह कठीण पृष्ठभाग, वास्तववादी कव्हरेज देखील प्रदान करतात - काही पृष्ठभाग आणि अडथळे खरोखर अभेद्य आहेत.

एक पुरेसा मोठा रायफल राउंड काँक्रिट आणि वाहनाच्या दारातून पंच करेल, तुमच्या वर्णाला जखमी करेल किंवा मारेल. शीट मेटल आणि मानक इमारतीच्या भिंती अक्षरशः कोणतेही कव्हर प्रदान करत नाहीत - जरी पातळ, कठोर पृष्ठभागांवर पुरेशा कोनात गोलाकार गोलाकार केला जातो.

पृष्ठभाग भेदताना गोलाकार देखील वेग गमावतात आणि सामग्रीची जाडी किती वेग गमावली आहे हे ठरवते. हे मेकॅनिक्स इमारतींमधील जवळच्या क्वार्टरची लढाई अधिक जटिल बनवतात. तुम्ही कोणत्या खोलीत आहात हे शत्रूला माहीत असल्यास, त्यातील ड्रायवॉल आणि फर्निचर तुमचे संरक्षण करणार नाही.

प्लेअर मेकॅनिक्सचे वर्णन सामान्यतः अरमा दिग्गजांनी हळू आणि मुद्दाम असे केले आहे. प्रगत क्रॉच, प्रोन आणि क्रॉल मेकॅनिक्स कव्हरच्या मागे भरपूर युक्ती चालवण्यास अनुमती देत ​​असले तरी, तुमच्या खेळाडूचा धावण्याचा वेग थेट आगीमध्ये जास्त चोरीला अनुमती देत ​​नाही.

Bodycam

वास्तविक जीवनातील रणनीतिकखेळ गेमप्लेच्या प्रतिकृती इतक्या प्रमाणात बनवल्या गेल्या की ते वास्तविक जीवनापासून व्यावहारिकदृष्ट्या वेगळे करता येत नाही, तर Bodycam तुम्हाला खेळायचा असलेला एकमेव खेळ आहे. हे अवास्तविक इंजिन 5-आधारित FPS प्रदान करते जे बहुतेक खेळाडू क्लोज क्वार्टर्स टॅक्टिकल गनप्ले म्हणून वर्णन करत आहेत जे पोलिस किंवा काउंटर टेररिझम बॉडीकॅम फुटेजसाठी चुकीचे असू शकते.

शॉट रिपोर्ट्स, रिकोइल, ट्रू-टू-लाइफ ऑप्टिक्स आणि आयरन साईट व्ह्यूजसह, आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, आपण दुसऱ्या माणसाला रिमोट-कंट्रोल करत आहात असे वाटणारी खेळाडूंची हालचाल, Bodycam आपण व्यापलेल्या खोल्यांमधून पाईचे तुकडे करत असताना आणि स्पर्धात्मक हॉलवे आणि बोगद्यांमध्ये किल झोनमधून पुढे जाताना पूर्ण एकाग्रतेची मागणी करते.

Bodycamचे नकाशे UE5 च्या फोटोग्रामेट्री टेक्सचरचा आणि मार्ग शोधलेल्या प्रकाशाचा पुरेपूर फायदा घेतात जे ओलसर, थंड आणि अंधुक प्रकाशमय वातावरण तयार करतात जे नेव्हिगेट करण्यासाठी अगदी भयावह असतात, अनेक गेमप्ले क्लिप अनेकदा दर्शकांना फसवतात की फुटेज काहींनी पकडलेले खरे युद्ध आहे. निमलष्करी दल.

Bodycam एक शस्त्रागार आहे जे निराश होत नाही. जरी अद्याप लवकर प्रवेशात असला तरी, गेम खेळाडूंना सध्याच्या “प्रचलित” रणनीतिक हार्डवेअरची उदार निवड प्रदान करतो, ज्यामध्ये GLOCK, UMP45 सारख्या सबमशीन गन, AKM, FN, आणि M4 मालिका सारख्या लोकप्रिय असॉल्ट रायफल्स आणि नियुक्त मार्क्समन रायफल्स यांचा समावेश आहे. एसव्हीडी ड्रॅगुनोव्ह.

शस्त्रे त्यांच्या कस्टमायझेशनमध्ये मान्यपणे मर्यादित आहेत, परंतु त्यांचे डीफॉल्ट लोडआउट्स टॅक लाइट्स आणि होलोग्राफिक ऑप्टिक्स सारख्या आवश्यक उपकरणे प्रदान करतात. सध्याचे गेम मोड क्लासिक डेथमॅच, टीम डेथमॅच आणि "बॉडी बॉम्ब" सह प्लेअर-ऑन-प्लेअर कॉम्बॅटवर भर देतात – एक प्लांट-अँड-डिफ्यूज गेम मोड जो निर्लज्जपणे काउंटरस्ट्राइकद्वारे प्रेरित आहे – वर्तमान लाइनअप प्रदान करतो.

हेल ​​लूज द्या

मूळचे वैभवाचे दिवस चुकले ड्यूटी कॉल? सन्मान पदक? जेव्हा तुम्ही त्या रायफल-फक्त डेथमॅच गेमवर तुमच्या मित्रांशी लढत असता तेव्हा ते थोडे अधिक वास्तववादी होते का? Hell Let Loose हे उत्तर आहे. द्वितीय विश्वयुद्धातील फर्स्ट पर्सन नेमबाजांविरुद्धचा हा आधुनिक सामना म्हणजे इतिहास आणि रणनीतिक अचूकतेशी समान भाग आहे.

प्लॅटून सहकार्यावर आणि 100 खेळाडूंना परवानगी देणाऱ्या लढाईवर लक्ष केंद्रित करून, तुम्ही मोठ्या नकाशांवर व्यापक कारवाईसाठी आहात ज्यात पायदळ, तोफखाना आणि चिलखत यांच्यातील एकसंध प्रयत्नांची मागणी आहे.

हेल ​​लूज द्या हे काहीसे आव्हानात्मक शिकण्याच्या वक्रसह येते - काहींनी त्याची तुलना तांत्रिक पेडंट्रीशी देखील केली आहे आर्मा - पण मोबदला ते योग्य आहे (आणि या लेखकाचे मत आहे की ते तांत्रिकदृष्ट्या आव्हानात्मक नाही. आर्मा).

लढाईचे वेगवान आणि उग्र, आणि त्या काळातील शस्त्रे त्याच्या वास्तविक सामर्थ्यानुसार आहेत. Mauser किंवा M1 Garand वरून एकच फेरी काढा आणि ते दिवे निघाले. दुखापतींमुळे तुमचाही वेग कमी होईल. जसजसे फ्रंटलाइन बदलत जाईल, तसतसे तुम्हाला शत्रूंना डिफिलेडमध्ये मागे ढकलण्यासाठी चिलखत आणि मोर्टारचा फायदा घ्यावा लागेल. हे WWII च्या क्रूरतेचे भयावह प्रामाणिक सादरीकरण आहे जे आमच्या सर्वात वास्तववादी प्रथम व्यक्ती नेमबाजांच्या यादीमध्ये सहजतेने बसते.