бор туулайн ойрын зураг

Орчин үеийн видео тоглоомууд нь маш олон янз байдаг. Өнөө үед гайхалтай 3D дүрслэл бүхий цогц тоглоомууд болон өвөрмөц дүр төрх, уур амьсгалтай инди 2D тоглоомуудыг олоход хялбар байдаг. Таны төсөлд ямар төрлийн хөдөлгөөнт дүрс хамгийн тохиромжтой вэ? Энэ асуултад хариулахын тулд 2D болон 3D хөдөлгөөнт дүрс, түүнийг бүтээх үйл явцын тодорхойлолтыг илүү гүнзгийрүүлье.

2D хөдөлгөөнт дүрс гэж яг юу вэ?

Бидний олонх нь 2D хүүхэлдэйн киног үзэж өссөн: Том, Жерри гэх мэт сонгодог хүүхэлдэйн кинонууд, Диснейн кинонууд үүнийг ашиглан бүтээгдсэн. Бас тийм ч сонгодог биш - The Simpsons болон South Park-ыг жишээ болгон авч үзье.

2D хөдөлгөөнт дүрсийг өргөн ба өндөр гэсэн хоёр хэмжээстэй хавтгай дүрс ашиглан хийдэг. Эдгээр зургуудыг хөдөлгөөнтэй болгохын тулд зураач хуудас бүр дээр дүр нь бага зэрэг өөрчлөгддөг цуврал зургуудыг бүтээх хэрэгтэй. Өмнө нь хүүхэлдэйн киног ингэж хийдэг байсан. Хэдийгээр өнөө үед уран бүтээлчид үйлдлийн дарааллыг хөдөлгөөнд оруулахын тулд программ хангамжийг ашигладаг ч анхны үйл ажиллагааны дүр зургийг гараар бүтээх шаардлагатай хэвээр байна.

2D хөдөлгөөнт дүрсийг дүр төрх, хүрээлэн буй орчны дизайн, минималист урлаг, 2D зэрэгт өргөн ашигладаг урлагийн ойлголт, мөн програм хангамжийн хувьд UI/UX дизайн.

3D хөдөлгөөнт дүрс гэж яг юу вэ?

3D хөдөлгөөнт дүрслэлд зураач гурван хэмжээст виртуал загвар бүтээхийн тулд тусгай программ хангамж ашигладаг. Эдгээр загварууд нь 2D загвартай адил өргөн, өндөртэй боловч гүнтэй байдаг. Зураач мөн загваруудын эргэн тойронд гэрлийн эх үүсвэрүүдийг байрлуулж, тэдгээрийг хөдөлгөөнд оруулахдаа ижил программ хангамжийг ашигладаг.

Хэдийгээр 3D хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх үйл явц нь илүү автоматжуулсан мэт боловч нэгэн зэрэг илүү төвөгтэй байдаг. Энэ нь загварчлах, хөдөлгөөнт дүрслэх, дүрслэх зэрэг илүү олон алхмуудыг шаарддаг. 3D хөдөлгөөнт дүрсийг дүр, хүрээлэн буй орчны дизайн, 3D баримал, 3D урлагт ашигладаг.

2D болон 3D хөдөлгөөнт процессуудын хооронд ямар ялгаа байдаг вэ?

Гол ялгаа нь уран бүтээлчдийн ашигладаг үйл явц, багаж хэрэгсэлд зарцуулсан цаг хугацаа, мөнгө юм. 2D хөдөлгөөнт дүрс нь ихэвчлэн 3D-ээс хямд байдаг ч энэ нь ихэвчлэн төслийн нарийн төвөгтэй байдлаас хамаардаг. Учир нь 3D хөдөлгөөнт дүрсийг нарийн төвөгтэй программ ашиглан хийдэг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн өндөр өртөгтэй, сайн ажиллахын тулд хүчирхэг компьютер шаарддаг. Харин 2D хөдөлгөөнт дүрсийг ихэвчлэн гараар хийдэг. Аниматорууд программ хангамжийг ашигладаг байсан ч үнэ төлбөргүй эсвэл ядаж хямд үнэтэй компьютерийн программуудын тусламжтайгаар объектуудыг хөдөлгөөнд оруулж болно.

2D хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх үйл явц

Ажлын ихэнх процессыг автоматжуулах боломжгүй тул 2D хөдөлгөөнт дүрс нь ерөнхийдөө илүү их цаг зарцуулдаг. Уран бүтээлчид хөдөлгөөнийг зөв хөдөлгөж, бүтээхийн тулд анатоми хэрхэн ажилладагийг ойлгох ёстой. Тэд мөн хөдөлгөөнт дүрсийг ажиллуулахын тулд фрейм бүрийг удирдах ёстой.

Бүх зүйл скрипт бичихээс эхэлдэг. Энэ нь 2 хэмжээст аниматоруудад суурь болж үйлчилдэг бөгөөд тэдгээр нь дүр зургийг кадр бүрээр нь бүдүүлэг дүрслэх боломжийг олгодог. Энэ процессыг storyboarding гэж нэрлэдэг. Түүх ямар байхыг тодорхойлохын тулд зураг бүрийг гараар зурдаг. Зохиолын самбар батлагдсаны дараа уран бүтээлчид баатрууд болон объектуудыг илүү тод харагдуулахын тулд үүнийг бэхээр сайжруулдаг. Энэ үе шатанд олон тооны том анимэйшн компаниуд ажлын цагийг хэмнэхийн тулд дижитал програм хангамжийг ашигладаг.

2D анимэйшн программ хангамжийг үйл явцын дараагийн үе шатанд буюу хөдөлгөөнт дүрс өөрөө ашигладаг. Хэдийгээр зураач тусгай программ хангамж ашиглан тэдгээрийг видео файл болгон нэгтгэсний дараа дүр, объект, дэвсгэр зургийг тусад нь зурах шаардлагатай хэвээр байна. Дараа нь тэд видео үүсгэхийн тулд фрэйм ​​болгон хөдөлгөөнт дүрсийг нэмдэг. Зөвхөн видеог хянаж, зөвшөөрсний дараа аниматорууд дүрс болон дууны эффект нэмнэ.

3D хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх үйл явц

Яг л 2D хөдөлгөөнт дүрстэй адил 3D нь скрипт болон өгүүллийн самбарыг шаарддаг. Гэсэн хэдий ч, энэ тохиолдолд өгүүллийн самбарт зориулж харандаагаар зурах нь хангалттай биш юм. Энэ нь зөвхөн түүхийг тодорхойлохоос гадна дүрүүд 3D хэлбэрээр хэрхэн харагдахыг тусгах ёстой. Тиймээс Cinema3D, Maya, 4DMax зэрэг 3D хөдөлгөөнт дүрсний программыг 3D storyboarding хийхэд ашигладаг.

Үйл явцын дараагийн үе шат бол загварчлал юм. Энэ бол 3D дүрслэлд дүрүүд болон таягуудыг хоёуланг нь зохион бүтээх үйл явц юм. Заримдаа зураачид үүнийг энгийн геометрийн дүрс ашиглан хийдэг бөгөөд дараа нь илүү дэлгэрэнгүй, гүнзгийрүүлдэг. Үүний дараа загвар өмсөгчид газрын зураг руу шилждэг. Энэ нь 2D загвар дээр 3 хэмжээст дүрсийг давхарлаж, бүтэц, өнгө, дизайн нэмснээр илүү бодитой харагдуулах үйл явц юм. Зураглал хийж дуусмагц аниматорууд залилан хийж, арьсаа засаж эхэлдэг. Энэ нь тэд 3D загварт зориулсан араг ясыг бүтээж, дараа нь анимейшн явцад дүр хэрхэн хөдлөхийг тодорхойлдог гэсэн үг юм.

Үйлдвэрлэлийн үе шат нь хөдөлгөөнт дүрсээс эхэлдэг. онд 3D тоглоомын хөдөлгөөнт дүрс, загварууд нь үндсэн фрэймийн аргыг ашиглан эсвэл гадаад эх сурвалжаас хөдөлгөөн болон хөдөлгөөнт өгөгдлийг импортлох замаар кадр тус бүрийг хөдөлгөөнтэй болгосон. Үүний дараа дизайнерууд болон аниматорууд дүрслэлийг илүү сэтгэл татам болгохын тулд хүрээ тус бүрийн хамгийн ашигтай гэрэлтүүлгийн тохиргоог сонгодог. Дараагийн шат бол визуал эффектүүдийг нэгтгэх, нэмэх явдал юм. Янз бүрийн эх сурвалжийн элементүүдийг нэг газар нэгтгэж, үзэгдэл үүсгэж, нэгтгэдэг. Жишээлбэл, дэлбэрэлтийн дүрсний эффектийг бий болгохын тулд дизайнерууд дижитал орчныг амьд үйл ажиллагааны үзэгдэлтэй нэгтгэдэг.

Одоо зөвхөн дууны эффект нэмж, видеог засварлаж, үзүүлж эхлэх л үлдлээ. Зураг зурах нь үйл явцын эцсийн шат юм. Тусгай компьютерийн программ нь өмнө нь бүтээгдсэн 3D загваруудыг ашиглан тэдгээрээс зураг үүсгэдэг. Дараа нь файл нь видео формат руу экспортлогдож, үзэхэд бэлэн болно. Хэдийгээр 3D хөдөлгөөнт дүрсийг ихэвчлэн тусгай программ хангамжийн тусламжтайгаар хийдэг мэт боловч бүтээхэд илүү их цаг зарцуулдаг. Энэ нь ажлын бүх үйл явц нь 2D хөдөлгөөнт дүрс үүсгэхээс илүү олон алхамаас бүрддэг тул дуусгахад илүү их цаг хугацаа шаардагддаг тул ийм зүйл тохиолддог.

Дуусгавар болгох

2D болон 3D хөдөлгөөнт дүрсийг дизайнаас эхлээд тоглоом, видео зэрэг янз бүрийн салбарт өргөн ашигладаг. 2D хөдөлгөөнт дүрс нь илүү уламжлалт гэж тооцогддог бөгөөд 3D-тэй харьцуулахад бага зэрэг хоцрогдсон мэт санагдаж болох ч энэ хоёр төрөл нь видео тоглоомын хувьд маш сайн сонголт байж болох юм. Эцсийн эцэст энэ бүхэн тоглоом хөгжүүлэгчдийн бий болгохыг хүсч буй уур амьсгал, тодорхой түүхэнд хамгийн тохиромжтой гэж үзсэн хэв маягаас хамаарна.