Sen ir pagājuši OG Rainbow Six slavas laiki, kad spēlētāji pavadīja stundas, tikai plānojot savas pretterorisma komandas iekļūšanu, pirms rūpīgi atlasīja katra komandas dalībnieka taktisko aprīkojumu un, pats galvenais, ieročus — vai arī šie laiki ir atgriezušies kā vēl nekad?

Pirmās personas šāvēja spēle neapšaubāmi ir kļuvusi par vislielāko segmentu videospēļu pasaulē ar tūkstošiem spēļu, kas ietver miljoniem regulāri aktīvu spēlētāju.

Bet gaisa balonu žanrā slēpjas plašs zinātniskās fantastikas un atklāta taktiskā reālisma spektrs: apņemšanās modelēt mūsdienu ieroču spēli pēc iespējas tuvāk reālajai dzīvei. Lai gan tādi nosaukumi kā Fortnite nelokāmi neņem vērā visas realitātes šķietamības, dodot priekšroku nevainojamam spēlētāju apvalkam un ACME karikatūrai raksturīgajai ieroču dinamikai, citi nosaukumi šķietami cenšas izjaukt robežu starp ikdienišķu spēli un to, kas varētu būt pat simulēts treniņš.

Tātad laikmetā, kas piepildīts ar laupījumu kastēm, jaudīgām snaipera šautenēm, komiskiem granātmetējiem un Rambo stila ložmetēju tankiem, kuras spēles iegūst taktisko šaušanas spēli, vai ne?

Gatavs vai nē

Gatavs vai nē Jaunās paaudzes FPS spēlētājiem ir tas, ko Toma Klensija sākotnējie 90. gadu taktiskie šāvēji bija šim Millenial autoram: reālistiskas pretterorisma cīņas iemiesojums. Šis 2023. gada žanra dalībnieks ievieto jūs izdomātajā Lossuenosas (Kalifornijas štatā) taktiskās policijas komandā, kas ir LAPD SWAT analogs.

Pirms došanās dažādās 1–2 stundu ilgās misijās – katrā no tām ir rūpīgi jāiznīcina ļaundari narkotiku izplatības, masu apšaudes, laupīšanas un ķīlnieku glābšanas laikā – vispirms aprīkojiet savu taktisko komandu ar šautenēm, apakšložmetējiem, pistolēm, slāpētājiem, tēmēkļi un optika, sliežu stiprinājumi, bruņuvestes, ballistiskie vairogi, pārrāvumi ierīces, mazāk nāvējoši ieroči un citi uzdevumiem kritiski rīki, kas ir izstrādāti, lai pēc iespējas tuvinātu reālās pasaules precizitāti un izvietošanu 1:1.

Izvairoties no tā, ko daži uzskata par netīrām atslēdzamām ierīcēm un laupījumu kastēm, Gatavs vai nē spēles sākumā nodrošinās jūs ar visiem ieročiem un aprīkojumu — tas viss jums noteikti būs nepieciešams, lai pārvarētu katras misijas unikālos izaicinājumus.

Līdzīgi kā ar tiem 90. gadu taktiskās ievietošanas šāvējiem, jūs to neiztiksit viens. Gatavs vai nē nodrošina salīdzinoši stabilus un vadāmus AI komandas biedrus “sarkanās” un “zilās” komandas formā. Jūs spēlējat komandieri, liekot katrai komandai veikt individuālus uzdevumus, vai arī varat tikt galā ar spītīgiem mērķiem, komandējot abus elementus kā vienu “zelta” vienību.

Temps Gatavs vai nē var raksturot tikai kā apzinātu spriedzi. Enemy AI ir viltīgs un agresīvs; tie bieži atgrūdīs un pat novērsīs uzbrukumus, ja iekļūšana prasīs pārāk ilgu laiku. Spēle šķiet smaga un reālistiska. Jūs neatradīsit, ka sprintēsit pa durvīm, bet gan lēnām grebsiet cauri telpām un smailēsit stūrus, kad šautene ir ļoti gatava.

Spēle pat atspoguļo kaujas psiholoģisko stresu, pasliktinot jūsu komandas dalībnieku garīgo stāvokli, tostarp (jā, tiešām) kognitīvo terapiju, lai viņi atkal būtu gatavi misijai. Jo ilgāk un sliktāk tiks izpildīta misija, jo sliktāk kļūs jūsu komandas biedri, kas galu galā atkāpsies.

Bēgšana no Tarkova

Ja esat šaujamieroču entuziasts, kurš ņirgājas par to, ka pirmās personas šāvējs rupji izmanto PSO-1 tēmekļa stiprinājumu, kas paredzēts Dragunov sērijas šautenēm uz AK-47 uztvērēja, jūs novērtēsiet robežu neirotisko detalizācijas līmeni un ekstrakcijas šāvējā iebūvēta precizitāte Bēgšana no Tarkova masīvs un moduļu arsenāls — neatkarīgi no tā apņemšanās lēnām, brutālām, kopumā nepielūdzamām "permadeath" ieročiem.

Kopā, Tarkovs piedāvā spēlētājiem dažus miljonus iespējamo ieroču kombināciju ar dažādām austrumu un rietumu šautenēm, SMG, bisēm un rokas ieročiem. Tāda ir precizitāte starp spēles digitālajiem ieročiem un to līdziniekiem reālajā dzīvē, ko daudzi spēlētāji pat ir izmantojuši, lai atbloķētu spēles priekšmetus tikai tādēļ, lai atkārtotu savu reālo dzīvi. AR15 komplekti un citi ieroči spēlē, saskaņojot roku aizsargus, rokturus, dzelzs tēmēkļus, optiku, stobrus, stropes, žurnālus un krājumus, pat putekļu vāciņus.

Pretēji Gatavs vai nē, šī slāvu šāvēja galvenokārt ir tiešsaistē un, lai gan katrā atvērtās kartes eksemplārā ir naidīgi NPC, spēle koncentrējas uz taktisko sadarbību starp spēlētājiem, lai veiksmīgi pabeigtu PMC reidus un “scav” (saīsinājums no “scavenger” vai laupījuma) reidiem.

Arī spēle ir nepārprotami analoga. Vai vēlaties pārbaudīt atlikušos ieročus? Ja neskaitījāt katru sprūda pievilkšanu, jums būs jānovērš skatiens no kaujas lauka, jāpadara sevi neaizsargāts un manuāli jāizvelk žurnāls, lai pārbaudītu.

Vai trāpīja pa apakšējo ekstremitāti? Jūsu kustības tiks ievērojami palēninātas, un jums būs jāapstājas un jāpārsien sevi (lai jūsu raksturs neizplūst). Augšējās ekstremitātes šāviens? Jums būs jāsmidzina un jālūdzas zemā gatavībā, līdz kārta beigsies.

Rikošeti un ložu iespiešanās ir pat modelēti 1:1, kas nozīmē, ka nomaldījies kārts, kas atsitās pret kādu metāla staru, joprojām var izjaukt jūsu raksturu, un dažādi materiāli nodrošina atšķirīgu aizsardzības līmeni aizsegā.

III ierocis

Ja ekstrakcijas šaušanas spēle ar laupīšanas mehāniku jums nav piemērota, iespējams, reālistiskākais mil-sim šāvējs, kas izgatavots (iespējams), ir jūsu alejā. Amerikas armijai III, ko vairums dēvē vienkārši par “Arma 3”, šis tituls pieder kopš 2024. gada beigām, tāpat kā kopš 2013. gada. Šis tiešsaistes FPS simulators, kas darbojas komandā, paceļ visus reālisma aspektus līdz galējībām.

Tiešsaistes mačos noteikti varat kļūt par vientuļo vilku, taču spēles mehānika praktiski prasa īstu komandas darbu. Arma III galvenās kartes mērogs – sala, kas pēc izmēra un formas ir acīmredzami līdzīga vienai no Grieķijas teritorijām – nosaka intensīvu sauszemes un gaisa transportlīdzekļu izmantošanu. Spēlējiet kā pilots vai sēdiet jebkura helikoptera vai reaktīvo lidmašīnu otrā pilota krēslā un kontrolējiet dažādas ieroču sistēmas.

Komandas biedri uz zemes var arī krāsot mērķus, norādīt režģa koordinātas un pieprasīt netiešu uguni, un tad jums būs jāatbild uz zvanu ar dažiem atbilstošiem novietotiem mīnmetējiem.

Gunplay, it īpaši mijiedarbība starp tiešraidēm un apkārtējo vidi, ir ļoti reālistiska. Bullet drop precīzi atkārto visu Arma ieroču kalibru reālās dzīves veiktspēju. Arī cietās virsmas, tostarp transportlīdzekļi, nodrošina reālu pārklājuma līmeni – dažas virsmas un barjeras ir patiešām necaurlaidīgas.

Pietiekami liels šautenes lādiņš izdurs cauri betona un transportlīdzekļa durvīm, ievainojot vai nogalinot jūsu varoni. Metāla loksnes un standarta ēku sienas praktiski nenodrošina pārklājumu – lai gan patronas, kas tiek izšautas uz plānām, cietām virsmām pietiekamā leņķī, rikošetē.

Apļi arī zaudē ātrumu, iekļūstot virsmās, un materiāla biezums nosaka, cik liels ātrums tiek zaudēts. Šī mehānika padara tuvcīņu ēkās sarežģītāku. Ja ienaidnieks zina, kurā telpā jūs atrodaties, ģipškartona plāksne un mēbeles jūs nepasargās.

Spēlētāju mehāniku Arma veterāni parasti raksturo kā lēnu un apzinātu. Jūsu spēlētājam skriešanas ātrums neļaus daudz izvairīties no tiešas uguns, lai gan uzlabotā pietupienu, guļus un rāpošanas mehānika ļauj daudz manevrēt aiz pārsega.

Bodycam

Ja reālās dzīves taktisko spēli atkārto tiktāl, ka to praktiski nevar atšķirt no reālās dzīves, tad Bodycam ir vienīgā spēle, kuru vēlaties spēlēt. Šis uz Unreal Engine 5 balstītais FPS nodrošina to, ko vairums spēlētāju raksturo kā tuvu taktisku šaušanu, ko patiesi var sajaukt ar policijas vai pretterorisma ķermeņa kameru kadriem.

Ar šāvienu atskaitēm, atsitienu, patiesu optiku un dzelzs redzamības laukiem, un, pats galvenais, spēlētāja kustību, kas rada sajūtu, ka jūs ar tālvadību vadītu citu cilvēku, Bodycam prasa absolūtu koncentrēšanos, griežot pīrāgu cauri aizņemtām telpām un izspiežot nogalināšanas zonām strīdīgos gaiteņos un tuneļos.

Bodycamkartes pilnībā izmanto UE5 fotogrammetrijas faktūras un izsekotā apgaismojuma priekšrocības, lai radītu mitru, aukstu un vāji apgaismotu vidi, kurā ir biedējoši orientēties, jo daudzi spēles klipi bieži liek skatītājiem domāt, ka filmētais materiāls ir vienkārši īsta cīņa, ko iemūžinājuši daži cilvēki. paramilitārais spēks.

Bodycam ir arsenāls, kas arī nepieviļ. Lai gan spēle joprojām ir agrīnā piekļuves stadijā, tā piedāvā spēlētājiem dāsnu pašreizējās "modē" taktiskās aparatūras izvēli, tostarp GLOCK, ložmetējus, piemēram, UMP45, populāras triecienšautenes, piemēram, AKM, FN un M4 sērijas, un noteiktas šāvēja šautenes, piemēram, SVD Dragunovs.

Ieroču pielāgošana noteikti ir ierobežota, taču to noklusējuma ielāde nodrošina nepieciešamos piederumus, piemēram, tac gaismas un hologrāfisko optiku. Pašreizējie spēles režīmi akcentē spēlētāju savstarpējo cīņu ar klasisko Deathmatch, Team Deathmatch un “Body Bomb” — augu un izkliedes spēles režīmu, ko nekaunīgi iedvesmojis Counterstrike, nodrošinot pašreizējo sastāvu.

Hell Let Loose

Palaidiet garām oriģināla slavas dienas Call of Duty? Goda medaļa? Vai vēlaties, lai viņi būtu nedaudz reālistiskāki, kad cīnījāties ar draugiem šajās Deathmatch spēlēs, kurās spēlēja tikai šautenes? Hell Let Loose ir atbilde. Šis modernais Otrā pasaules kara pirmās personas šāvēju skatījums ir līdzvērtīgs vēsturei un taktiskajai precizitātei.

Cīņā, kas koncentrējas uz vadu sadarbību un kaujām, kurās var piedalīties līdz pat 100 spēlētājiem, jūs gaida plašas darbības lielās kartēs, kas prasa saskaņotus pūliņus starp kājniekiem, artilēriju un bruņām.

Hell Let Loose mācīšanās līkne ir diezgan sarežģīta — daži to pat ir salīdzinājuši ar tehnisko pedantiskumu, kas atrodams Ierocis – bet atlīdzība ir tā vērta (un šis rakstnieks uzskata, ka patiesībā tas nav tik tehniski sarežģīts kā Ierocis).

Cīņa ir ātra un nikna, un laikmeta ieroči atbilst tā faktiskajam spēkam. Paņemiet vienu kārtu no Mauser vai M1 Garand, un tas nodzisīs. Traumas palēninās arī jūs. Frontes līnijai mainoties, jums būs jāizmanto bruņas un mīnmetēji, lai atgrūstu ienaidniekus defilādē. Tas ir biedējoši godīgs Otrā pasaules kara brutalitātes atveidojums, kas lieliski atbilst mūsu reālistiskāko pirmās personas šāvēju sarakstam.