Vai matemātika ir svarīga azartspēlēs? Vai varat izmantot matemātiku, lai uzvarētu, vai arī uzvara ir atkarīga no jūsu veiksmes un prasmes? Jūs, iespējams, jautājat sev, vai esat mēģinājis vai domājis par azartspēlēm. Azartspēles ir spēle, kas aizsākās pirms gadsimtiem un ir saistīta ar spēlētāja veiksmi un prasmēm. Azartspēļu evolūcijas rezultātā ir izveidoti kazino un daudzas kazino bezizredzes spēles un bonusi, piemēram, bezmaksas griezieni reģistrācijā bez depozīta 2022 uk. Tomēr ir taisnība, ka azartspēles izraisīja dažu matemātisko jēdzienu attīstību.

Līdz ar to ir taisnība, ka azartspēļu pieauguma rezultātā ir ieviesti matemātikas jēdzieni. No varbūtības (visbiežāk sastopamā matemātika, kas saistīta ar azartspēlēm) līdz sarežģītākiem jēdzieniem, tā ir taisnība, ka matemātika tiek izmantota, lai kazino gūtu lielus laimestus. 

Ir svarīgi zināt, ka jums nav jābūt matemātikas profesoram, lai laimētu vislabākajā tiešsaistes kazino. Tomēr izpratne par matemātikas pamatjēdzieniem ir ļoti svarīga, ja vēlaties gūt milzīgu ražu vai palielināt iespēju laimēt. Šajā rakstā ir paskaidrots, kas jums jāzina par matemātikas izmantošanu azartspēlēs un visu pārējo.

House Edge no kazino

Mājas priekšrocība, kas pazīstama arī kā kazino priekšrocība, ir jēdziens, kas pastāv katrā valstī vai tiešsaistes kazino. Tā ir kazino priekšrocība salīdzinājumā ar spēlētājiem. Vienkārši izsakoties, tas ir procentuālais daudzums, ko kazino nopelna no katras spēles, kuru spēlējat un laimējat. Ņemiet vērā šādus punktus:

  • Augsta māja nozīmēja mazāku izmaksu spēlētājam: Piemēram, ja kazino ar labāko dolāru depozītu nosaka mājas priekšrocības 2%, tas nozīmē, ka no katras jūsu vinnētās likmes kazino nopelna 2%. Šī kazino priekšrocība ir nozīmējusi lielu varbūtību, ka ilgtermiņā jūs zaudēsiet. 
  • Tādas galda spēles kā pokers, bakara, blekdžeks un rulete, cita starpā, ir visvairāk pakļautas šim jēdzienam. Tas notiek neatkarīgi no labākā tiešsaistes kazino, kuru izmantojat.

Stratēģiju izmantošana azartspēlēs

Laimēšanas stratēģijas kazino azartspēlēs tika izmantotas jau sen. Pirms vairākiem gadsimtiem cilvēki saprata, ka laimests kazino azartspēlēs nav pilnībā atkarīgs no veiksmes. Tāpēc cilvēki sāka rēķināt, kā palielināt laimestu un nepaļauties tikai uz nejaušību. 

Senās Romas impērijas imperators Klaudijs uzrakstīja stratēģiju grāmatu, lai uzvarētu, spēlējot kauliņus. Lai gan viņa toreiz izklāstītie jēdzieni var pilnībā nedarboties mūsdienās, sniegtais ieskats bija ļoti noderīgs dažādu jēdzienu attīstībai vēlāk. 

Varbūtības izmantošana ir arī vēl viens jēdziens, kas tika izstrādāts pirms gadsimtiem, lai palīdzētu ar azartspēlēm.

Matemātiskie jēdzieni azartspēlēs

Matemātikas pamatprincipi kazino ietver varbūtību, nepastāvības indeksu un paredzamo vērtību. Šīs matemātiskās koncepcijas tika izstrādātas, lai atrisinātu azartspēļu problēmas. Tomēr ir svarīgi atzīmēt, ka uz dažādām kazino spēlēm attiecas dažādi jēdzieni, un arī veiksmes līmenis dažādās spēlēs būs atšķirīgs. 

Varbūtības jēdziens

Itāļu ārsts Džerolamo Kardano 16. gadsimtā uzrakstīja azartspēļu rokasgrāmatu par “Paraugtelpu”. Tā radās varbūtības teorija, ko mūsdienās plaši izmanto matemātikas un fizikas koncepcijās. Rokasgrāmatā tika izklāstīts, kā rezultāti, spēlējot kauliņus, nebija pilnībā balstīti uz veiksmi; jūs varētu palielināt vai paredzēt savu iespēju laimēt. 

Kauliņu spēle toreiz bija tik populāra, un viņš arī bija azartisks spēlētājs visa mūža garumā. Kosmosa koncepcijas paraugā tika izklāstīti visi iespējamie notikumi, kad tika mests kauliņš. Piemēram, viņš atzīmēja, ka, metot kauliņu, parauga laukums ir 6. Tātad varbūtība, ka seja (teiksim, seši) parādīsies, bija 1/6.

Paredzamās vērtības koncepcija

Paredzamā vērtība ir noteikta notikuma varbūtības reizinājums ar notikuma atkārtošanās reižu skaitu. Citiem vārdiem sakot, paredzamā vērtība parāda kopējo summu, ko spēlētājs cer uzvarēt vai zaudēt. 

To izstrādāja matemātiķi Blēzs Paskāls un Antonijs Gombo, lai atrisinātu azartspēlēs sastopamo punktu problēmu. Tātad, kā tas tika izmantots azartspēlēs? Tas noteica summu, ko katrs spēlētājs saņemtu, ja spēle beigtos, pirms kāds būtu sasniedzis nepieciešamo laimesta vērtību.

Piemēram, ja tiek iemesta monēta un uzvar tas, kurš iegūst piecas galvas, bet spēlētāji izstājas no spēles ar rezultātu 4-3, tad katra spēlētāja uzvaras noteikšanai tika izmantota paredzamā vērtība.

Šī koncepcija ir izstrādāta un tiek izmantota finansēs un ekonomikā, lai aprēķinātu investīcijas paredzamo vērtību. Tādā veidā investors var izvēlēties starp diviem viņa sarakstā iekļautajiem ieguldījumiem.

Nepastāvības indeksa jēdziens

Vēl viens nepastāvības indeksa vārds ir standarta novirze. Nepastāvības indekss nosaka iespēju laimēt summu, kas ir mazāka vai lielāka par paredzamo vērtību. Tāpēc ir pareizi teikt, ka nepastāvības indekss nosaka veiksmi. Spēlētājus azartspēlēs piesaista iespēja laimēt lielākas summas nekā paredzamā vērtība. Tas ir neatkarīgi no iespējamības zaudēt lielus zaudējumus.

Vai matemātikas izmantošana var palīdzēt jums uzvarēt?

Vai varat izmantot matemātiku, lai uzvarētu? Atbilde jau ir jā. Lai gan azartspēles galvenokārt tiek attiecinātas uz prasmēm un veiksmi, lielākā daļa cilvēku spēlē azartspēles prieka pēc vai lai pārbaudītu savu veiksmi. Kā minēts iepriekš, jūs varat izmantot matemātiku, lai gūtu lielus laimestus. Turklāt jums nav pilnībā jāpaļaujas uz veiksmi. Lielākā daļa šo kazino spēļu ir izstrādātas, izmantojot tos pašus matemātiskos principus.

No spēles teorijas izpratnes līdz kāršu skaitīšanai, spēlējot blekdžeku, matemātikai vienmēr ir izšķiroša nozīme azartspēlēs. Spēlētāji arī gadu gaitā ir izstrādājuši dažādas sistēmas, lai palīdzētu viņiem vinnēt lielas likmes kazino:

  • Viena no sistēmām ir likmes uz vairāk nekā vienu numuru ruletē. 
  • Cita sistēma saskaita kāršu skaitu, lai prognozētu konkrētas kartes izņemšanas varbūtību. Šo stratēģiju 90. gados izmantoja MIT studentu grupa, lai uzvarētu lielos Lasvegasas kazino. To joprojām var izmantot mūsdienu kazino.

Tomēr, spēlējot kazino, jāņem vērā, ka daži matemātiskie principi, ja tie netiek izmantoti piesardzīgi, var izraisīt bankrotu. Piemērs tam ir Martingeila sistēma. Šī sistēma nosaka, ka jūs dubultojat savu likmi katru reizi, kad zaudējat likmi. Tāpēc vislabāk būtu, ja jūs iemācītos līdzsvarot savu derību stratēģiju un zināt, kad ir droši pārtraukt spēli.

Secinājumi 

Daudzi cilvēki varētu iebilst, ka azartspēlēs ir nepieciešama veiksme, nevis matemātika. Tomēr saiknes starp matemātiku un azartspēlēm sākās jau sen. Daudzas matemātikas koncepcijas ir izstrādātas, lai mēģinātu atrisināt azartspēles. Tajā pašā laikā azartspēles ir veicinājušas matemātikas attīstību, kā minēts iepriekš. Tāpēc ir svarīgi atzīmēt, ka azartspēles ir atkarīgas no prasmes un veiksmes, tostarp matemātika azartspēlēs vienmēr palielinās jūsu izredzes laimēt. Azartspēles ir ne tikai māksla, bet arī zinātne, un matemātika palīdzēs jums uzvarēt.