League of Legends Ar saviem neskaitāmajiem skatītājiem, ienesīgajiem tituliem un izpārdotajām sacensībām nav jābrīnās, ka esporta joma sāk izaicināt dažus no Eiropas populārākajiem sporta veidiem. Lai gan nozare joprojām ir salīdzinoši jauna, tās nepārtrauktā izaugsme neliecina par palēnināšanos, jo klienti vēlas gūt labumu no jaunā tirgus. League of Legends joprojām ir viens no nozares plaukstīgākajiem nosaukumiem, un, pamatojoties uz jaunajiem sporta biznesa analītiķu Nielsen datiem, tas ir milzīgs hits jaunāko skatītāju vidū Eiropā.

Nesen veikts pētījums atklāja, ka Leģendu līgas Eiropas čempionam (LEC) ir lielāka vidējā auditorija (AMA) nekā tādiem sporta veidiem kā teniss, basketbols un softbola laulības visiem tiem, kas ir vecumā no 16 līdz 29 gadiem. AMA aprēķina vidējo cilvēku skaitu, mēs skatāmies konkrētu spēli vai notikumu jebkurā noteiktā brīdī.

Analīze salīdzināja Eiropas auditoriju AMA pagājušā gada regbija savienības Heineken čempionu kausa, tenisa Grand Slam turnīra, UEFA Čempionu līgas un LEC pārraidēs. “Pēdējos sešus semestrus LEC ir pieaudzis ar divciparu skaitli. Gadu no gada,” PhilSportsnews informēja Albans Dečelote, spēles izdevēja Riot biznesa izaugsmes ES vadītājs. "Tas ir pārsteidzoši un izaicinājums atklāt, kas mūs gaida tālāk — kā mēs varam turpināt augt un sniegt lielāku vērtību mīļotājiem?"

Izcila nākotne

Dati arī noskaidroja, ka LEC entuziastu vidējais vecums ir tikai 23 gadi — 19 gadus jaunāks par futbola līdzjutēju vidējo vecumu —, kas liecina par tā atbalstītāju bāzes iespējamību mūža garumā. Arī spēles skatītājiem ir tendence būt no konkrētas demogrāfiskas grupas; proti, jauni, vientuļi vīrieši vidusskolā vai koledžā. Dechelotte tas norāda ne tikai uz spožu spēles nākotni, bet arī iespēju dažādot un paplašināt savu auditoriju.

Viņš saka, ka biznesā jau ir iesaistīti vairāk vecāku, un uzskata, ka cilvēku aizraušanās ar esportu galu galā tiks nodota paaudzēs. "Tas notiek," viņš paskaidroja. “Mēs atklājam, ka vecāki var lepoties ar saviem bērniem, ka viņi spēlē esportu. "Mūsu fantāzija ir tāda, ka vienu dienu uz ledusskapja vecāki uzliek [dekorāciju] kaut kam, ko bērns darīja League of Legends, tieši tāpat kā džudo."

Kamēr LEC turpina augt arvien pieaugošajā esporta sektorā, patrons pulcējas uz spēli. Dechelotte ir identificējusi trīs dažādu paaudžu zīmolus, kas ir bijuši saistīti ar LEC, jo tas sākās, parādot nozares attīstību un pieaugošo pieņemamību. Sākotnēji tikai tehniķu organizācijas vēlējās, lai spēlētāji izmantotu viņu aprīkojumu. Tad parādījās zīmoli, tostarp pārtikas uzņēmumi, kas vēlējās mērķēt uz tiešraides pasākumu skatītājiem. Un pavisam nesen tādi ražotāji kā Louis Vuitton vēlējās sadarboties ar uzņēmumu.

“Mēs esam ļoti labi pozicionēti gan auditorijas, gan redzes, gan darbības veidu ziņā, un tas mūs padara nedaudz atšķirīgus,” norādīja Dešelote, tostarp to, ka Covid-19 pandēmijas dēļ ir pieaudzis skatītāju skaits parastā sporta laikā. atradās bloķēšanā.

Schalke FC

Šāds apgalvojums par iespējamu ir mudinājis tradicionālās futbola organizācijas nākt klajā ar esporta nozari, piemēram, Vācijas klubu Schalke. Tims Reiherts ir kļuvis par kluba galveno spēļu virsnieku, kā arī ir atbalstījis tā veiksmīgu izveidi LEC. Reiherts bija spēlējis futbolu Vācijā, bet pēc aiziešanas pensijā pārgāja uz e-sportu pēc tam, kad brālis iesaistījās biznesā.

Būdams kaislīgs spēlētājs visu mūžu, Reiherts sāka saskatīt potenciālu tādam vārdam kā League of Legends, kas bija un joprojām ir. "Es sapratu, ka tas vienā brīdī būs spēļu organizāciju jautājums. Man bija ļoti skaidrs, ka ēters, cilvēki, auditorija un arī skatītāju skaits, iespējams, kādā brīdī būs intriģējošs,” viņš teica philsportsnews. ”

Es biju diezgan pārliecināts, ka tas tā būs vismaz dažos esporta nosaukumos, un es domāju, ka biju ideāls. "Mērķu grupa [LEC] ir ideāla, skatītāju skaits ir lielisks, rakstnieks ir spēcīgs, un tas arī nav līdzīgs šiem sasodītajiem sporta veidiem, kas ētikas problēmu dēļ var būt ļoti sarežģītas spēļu organizācijas. visu.”