Įjungtas juodas plokščiaekranis televizorius, rodantis 11

Du dalykai išliko pastovūs tol, kol buvo žmonės: žmonės turi dirbti ir linksmintis. Nors darbas gali būti ne tai, ko mes norime daryti, tai yra kažkas, ką mes turime padaryti. Kita vertus, pramogos yra tai, ko mums reikia ir ko mes norime. Ir bėgant metams pramogos tikrai pasikeitė.

Srautinio perdavimo kilimas

Į 21st amžiuje atsirado naujo tipo žiniasklaida, geriausiai tinkanti naujajam amžiui. Kadangi internetas yra namų ūkio prekė, didžioji dalis mūsų pramogų 2020 m. ateina iš internetinio pasaulio. Mes linkę siekti efektyvumo, kai kalbame apie žiniasklaidos vartojimą. Žinoma, patogiausias būdas vartoti mediją 2023 m. yra užsiregistruoti srautinio perdavimo paslaugai.

Tokios svetainės kaip „Netflix“, „YouTube“, „Twitch“, „Hulu“, „Crunchyroll“, „Spotify“ ir kt. labai prisidėjo prie mūsų galimybės mėgautis žiniasklaida. Nesvarbu, ar esame kelyje, ar namuose, ar automobilyje, ar pas draugą, šių svetainių dėka turime nuolatinę prieigą prie mums patinkančios žiniasklaidos.

Srautinio perdavimo pranašumai

Vienas iš pagrindinių srautinių svetainių privalumų, pvz pikashow o „Netflix“ yra tai, kad mūsų žiniasklaida visada yra lengvai pasiekiama. Galime peržiūrėti savo katalogą, žiūrėti laidas, kurias gerai įvertinome arba į kurias dar nesame atvykę, ir visa tai galime padaryti už mėnesinį mokestį.

Srautinio perdavimo svetainės taip pat suteikė galimybę mažesniems nepriklausomiems kūrėjams turėti vietą, kurioje jie galėtų skelbti turinį. Rodo kaip Mergina Derry galbūt niekada nebūtų surinkęs auditorijos, jei ne „Netflix“. Daugybei nepriklausomų muzikantų taip pat lengviau pritraukti auditoriją „Spotify“.

Tačiau, būkime atviri, filmai, televizija, muzika ir visos šios pramonės šakos būtų puiku be srautinio perdavimo. Nors tai tikrai padeda, televizija gyvuoja dešimtmečius, filmai – visą šimtmetį, o muzika – nuo ​​pat žmonijos aušros. Kokios yra pramonės šakos, kurioms srautinis perdavimas labai naudingas?

„iGaming“ pramonė

Daugelis iš jūsų galbūt nesate girdėję šio termino, bet tikrai esate susipažinę su „iGaming“ pramone. Tai reiškia internetinius lošimus ir sporto lažybas. Pramonė iš esmės auga, nes daug daugiau žmonių naršo azartinių lošimų vadovus, ieško gero kazino internete ir apskritai atranda rinką.

Didelė pastarojo meto „iGaming“ sėkmės priežastis yra „gyvų pardavėjų kazino“. Nežinantiems, gyvų pardavėjų kazino yra būtent tai, kas atrodo. Tiesioginis dalintojas laiko kortas arba stovi prieš ruletės ratą, o publika atlieka statymus iš tiesioginio pokalbio. Tada dalintojas pasuka ratą arba dalija kortas, o visa kita – tik paprastas žaidimas.

Šie gyvi kazino padeda susigrąžinti plytų ir pastatų lošimo salės magiją. Niekas iš to nebūtų įmanomas be būtinos srautinio perdavimo technologijos, kuri egzistuoja šiandien.

Anime pramonė

Anime pramonė turi ilgą istoriją viršūnių ir slėnių, kai kalbama apie Vakarų rinką. Pirmą kartą jis sulaukė didelio susidomėjimo devintajame dešimtmetyje, daugiausia dėl grafinių romanų pritaikytų garsių mangų, tokių kaip Akira, vienišas vilkas ir jauniklis, ir Šiaurinės žvaigždės kumštis.

80-90-uosius taip pat lydėjo aukščiausios klasės anime filmai, tokie kaip neįtikėtinai įtakinga adaptacija akira, dabar klasika Vaiduoklis kriauklėje, ir tragiška pasaka Ugnialapių kapas. Žinoma, Dragon Ball Z Tai paskatino daugelį žmonių tapti anime gerbėjais vakaruose.

Tačiau anime šiandien yra populiaresnis nei bet kada. Už tai daugiausia turime dėkoti srautinio perdavimo svetainėms. „Crunchyroll“ yra 2023 m. populiariausia anime transliavimo svetainė. Juose yra daugybė ilgai rodomų serialų, taip pat daugybė trumpų, pradinio lygio anime.

Bet su jais viskas nesibaigia. „Netflix“ taip pat talpina gana didelę anime serijų dalį, netgi kuria naujausias Juodasis dobilas filmas. Įmonė turi net sukūrė keletą žymių anime, Pavyzdžiui, Kakegurui, Bakis Grapleris, ir daugiau.

Tikrai sunku pasakyti, ar anime būtų tokia didelė, kokia yra šiandien, jei ne „Netflix“, „Hulu“ ir kitos panašios svetainės.

Interneto pramogų pramonė

Galiausiai norėtume aptarti pramonę, kuri nebūtų įmanoma be srautinio perdavimo: internetinę pramogų pramonę. Viskas prasidėjo 2007 m., kai dar nebuvo išrastas srautinis perdavimas, kai keli žmonės sugalvojo vaizdo įrašų bendrinimo platformos idėją. Netrukus „YouTube“ įsibėgėjo ir išaugo tiek, kad daugelis „YouTube“ naudotojų šią svetainę laiko pagrindiniu pajamų šaltiniu.

Nors transliacija buvo nereikalinga YouTube vaizdo įrašų kūrimas, svetainės populiarumas labai paskatino srautinio perdavimo svetaines, pvz., „Twitch“. Gana greitai net senosios mokyklos vaizdo įrašų dalijimosi svetainės, tokios kaip „YouTube“ ir „Hulu“, įstojo į tiesioginės transliacijos vagoną. Tačiau 2023 m. „Twitch“ išlieka srautų karaliumi.

Interneto pramogų pramonė sugebėjo sukurti aukščiausios kokybės turinio kūrėjus, kurių daugelis įrodė savo vertę įsiveržę į senosios pramogų industriją. Pavyzdžiais būtų tokie muzikantai kaip Childish Gambino, kuris tapo sėkmingu aktoriumi ir reperiu, ir Post-Malone, kuris ir toliau pasirodo daugelyje „YouTube“ naudotojų vaizdo įrašų ir podcast'ų.

Internetinė pramogų pramonė yra viena iš sparčiausiai populiarėjančių pramogų formų, dauguma Z kartos gerbėjų daugiausia dėmesio skiria jai, o ne tradicinėms pramogų formoms.

Baigiamosios mintys

Kas žino, kokia pramogų ateitis? Galbūt pamatysime neįtikėtinų naujų įvykių, tokių kaip visiškai virtualus pasaulis ar holografiniai filmai. Arba galbūt daug kas nepasikeis, ir toliau vartosime srautinį turinį per išmaniuosius telefonus ir planšetinius kompiuterius.

Kad ir kas nutiktų, aišku viena: technologijų kaita visada prisidėjo prie to, kad žmonės keitė savo poziciją žiniasklaidos ir pramogų srityse. Žmonės manė, kad esi keistas, jei žaidi vaizdo žaidimus. Dabar vaizdo žaidimai yra pagrindinė pramogų forma.

Mes norime pasakyti štai ką: visuomenės pokyčiai, tiek kultūriniai, tiek technologiniai, neabejotinai turės įtakos mūsų pramogų vartojimo būdui, taip pat pramogoms, kurias vartojame.