Ar matematika yra azartinių lošimų dalykas? Ar galite naudoti matematiką, kad laimėtumėte, ar laimėjimas priklauso nuo jūsų sėkmės ir įgūdžių? Tikriausiai klausėte savęs, ar bandėte ar galvojate apie azartinius lošimus. Azartiniai lošimai – tai žaidimas, kuris prasidėjo prieš šimtmečius ir buvo priskiriamas žaidėjo sėkmei bei įgūdžiams. Dėl azartinių lošimų evoliucijos atsirado kazino ir daugybė kazino be šansų pagrįstų žaidimų ir premijų, pvz. nemokami sukimai registruojantis be užstato 2022 uk. Tačiau tiesa, kad azartiniai lošimai paskatino kai kurių matematinių sąvokų evoliuciją.

Vadinasi, tiesa pastebėti, kad azartinių lošimų augimas paskatino matematikos sąvokų įvedimą. Nuo tikimybių (dažniausios matematikos, susijusios su lošimu) iki sudėtingesnių sąvokų – tiesa, kad matematika naudojama norint laimėti kazino. 

Svarbu žinoti, kad neprivalote būti matematikos profesoriumi, kad laimėtumėte geriausio išmokėjimo internetiniame kazino. Tačiau labai svarbu suprasti pagrindines matematines sąvokas, jei norite gauti didžiulį derlių arba padidinti tikimybę laimėti. Šiame straipsnyje paaiškinama, ką reikia žinoti apie matematikos naudojimą azartiniuose lošimuose ir visa kita.

House Edge iš kazino

Namo pranašumas, dar žinomas kaip kazino pranašumas, yra koncepcija, egzistuojanti kiekviename žemės ar internetiniame kazino. Tai kazino pranašumas prieš žaidėjus. Paprasčiau tariant, tai procentas, kurį kazino uždirba iš kiekvieno žaidimo, kurį žaidžiate ir laimite. Atkreipkite dėmesį į šiuos dalykus:

  • Didelis namų pranašumas žaidėjui reiškė mažesnę išmoką: Pavyzdžiui, jei geriausio dolerių įnašo kazino namų pranašumas yra 2%, tai reiškia, kad nuo kiekvieno laimėto statymo kazino uždirba 2%. Šis kazino pranašumas reiškia didelę tikimybę, kad ilgainiui pralaimėsite. 
  • Stalo žaidimai, tokie kaip pokeris, baccarat, blackjack ir ruletė, be kitų žaidimų, yra labiausiai veikiami šios koncepcijos. Tai neatsižvelgiama į geriausią internetinį kazino, kurį naudojate.

Azartinių lošimų strategijų naudojimas

Laimėjimo strategijų naudojimas kazino lošime buvo sukurtas seniai. Prieš šimtmečius žmonės suprato, kad laimėjimas kazino lošime visiškai nepriklauso nuo sėkmės. Taigi žmonės pradėjo skaičiuoti, kaip maksimaliai padidinti laimėjimą ir nepasikliauti tik atsitiktinumu. 

Senovės Romos imperijos imperatorius Klaudijus parašė strategijų knygą, kaip laimėti žaidžiant kauliukais. Nors anuomet jo išdėstytos sąvokos šiandien gali visiškai neveikti, pateikta įžvalga buvo labai naudinga vėliau plėtojant įvairias koncepcijas. 

Tikimybių naudojimas taip pat yra dar viena koncepcija, kuri buvo sukurta prieš šimtmečius, siekiant padėti azartiniams lošimams.

Azartinių lošimų matematinės sąvokos

Pagrindiniai matematikos principai kazino apima tikimybę, nepastovumo indeksą ir numatomą vertę. Šios matematinės sąvokos buvo sukurtos siekiant išspręsti lošimo problemas. Tačiau svarbu pažymėti, kad skirtingiems kazino žaidimams taikomos skirtingos sąvokos, o sėkmės rodiklis skirtinguose žaidimuose taip pat skirsis. 

Tikimybių samprata

Gydytojas italas Gerolamo Cardano XVI amžiuje parašė lošėjų vadovą apie „pavyzdinę erdvę“. Taip gimė tikimybių teorija, šiandien plačiai naudojama matematikos ir fizikos koncepcijose. Vadove buvo aprašyta, kaip žaidimo kauliukais rezultatai nebuvo visiškai pagrįsti sėkme; galite padidinti arba numatyti savo galimybę laimėti. 

Žaidimas kauliukais tuo metu buvo toks populiarus, be to, jis visą gyvenimą buvo lošėjas. Pavyzdinė erdvės koncepcija apibūdino visus galimus įvykius, kai buvo išmestas kauliukas. Pavyzdžiui, jis pažymėjo, kad metant kauliuką, imties tarpas yra 6. Taigi tikimybė, kad veidas (tarkim šeši) pasirodys, buvo 1/6.

Numatomos vertės koncepcija

Tikėtina vertė yra konkretaus įvykio tikimybės padauginimas iš įvykio kartų skaičiaus. Kitaip tariant, numatoma vertė parodo bendrą sumą, kurią žaidėjas tikisi laimėti arba prarasti. 

Ją sukūrė matematikai Blaise'as Pascalis ir Antonie Gombaud, kad išspręstų taškų, su kuriais susiduriama lošiant, problemą. Taigi, kaip jis buvo naudojamas azartiniuose lošimuose? Jis nustatė sumą, kurią kiekvienas žaidėjas gaus, jei žaidimas pasibaigtų anksčiau nei kas nors pasieks reikiamą laimėjimo vertę.

Pavyzdžiui, jei moneta metama ir laimi tas, kuris gauna penkias galvas, bet žaidėjai pasitraukė iš žaidimo rezultatu 4–3, tada numatoma vertė buvo naudojama norint nustatyti, kiek kiekvienas žaidėjas laimi.

Ši koncepcija buvo sukurta ir naudojama finansų ir ekonomikos srityse numatomai investicijos vertei apskaičiuoti. Tokiu būdu investuotojas gali pasirinkti vieną iš dviejų savo sąraše esančių investicijų.

Kintamumo indekso samprata

Kitas nepastovumo indekso žodis yra standartinis nuokrypis. Nepastovumo indeksas nustato galimybę laimėti sumą, mažesnę arba didesnę nei tikėtasi. Todėl teisinga sakyti, kad nepastovumo indeksas kiekybiškai įvertina sėkmę. Žaidėjus į azartinius lošimus traukia tikimybė laimėti didesnes sumas, nei tikimasi. Tai neatsižvelgiama į galimybę prarasti daug.

Ar matematikos naudojimas gali padėti laimėti?

Ar galite naudoti matematiką, kad laimėtumėte? Atsakymas jau yra taip. Nors lošimas daugiausia priskiriamas įgūdžiams ir sėkmei, dauguma žmonių lošia norėdami pasilinksminti arba išbandyti savo sėkmę. Kaip minėta anksčiau, norėdami laimėti galite naudoti matematiką. Be to, jūs neturite visiškai pasikliauti sėkme. Dauguma šių kazino žaidimų yra sukurti naudojant tuos pačius matematinius principus.

Nuo žaidimo teorijos supratimo iki kortų skaičiavimo žaidžiant „blackjack“ – matematika visada vaidina lemiamą vaidmenį lošiant. Per amžius žaidėjai taip pat kūrė įvairias sistemas, padedančias laimėti didelius statymus kazino:

  • Statymas už daugiau nei vieną skaičių ruletėje yra viena iš sistemų. 
  • Kita sistema skaičiuoja kortelių skaičių, kad nuspėtų tam tikros kortelės ištraukimo tikimybę. Šią strategiją 90-aisiais naudojo MIT studentų grupė, siekdama laimėti didelius Las Vegaso kazino. Tai vis dar gali būti taikoma šių dienų kazino.

Tačiau žaisdami kazino turėtumėte atkreipti dėmesį į tai, kad kai kurie matematiniai principai, jei jie nebus naudojami atsargiai, gali sukelti bankrotą. To pavyzdys yra Martingale sistema. Ši sistema teigia, kad jūs padvigubinate savo statymą kiekvieną kartą, kai pralaimite statymą. Todėl būtų geriausia, jei išmoktumėte subalansuoti savo lažybų strategiją ir žinotumėte, kada saugu mesti žaisti.

Išvada 

Daugelis žmonių gali ginčytis, kad lošiant reikia sėkmės, o ne matematikos. Tačiau matematikos ir azartinių lošimų sąsajos užsimezgė seniai. Daug matematikos koncepcijų buvo sukurta siekiant išspręsti azartinių lošimų problemą. Tuo pačiu metu azartiniai lošimai paskatino matematikos tobulėjimą, kaip minėta anksčiau. Todėl labai svarbu pažymėti, kad azartiniai lošimai priklauso nuo įgūdžių ir sėkmės, o matematika visada padidins jūsų galimybę laimėti. Azartiniai lošimai yra ne tik menas, bet ir mokslas, o matematika padės laimėti.