Kaip žinote, „League of Legends“ meta keičiasi periodiškai ateinančiais pataisymais. 12 sezone viršutinė juosta buvo griežtai ribojanti. Ankstyvosiose žaidimo stadijose teleportacija buvo įprasta tiek paprastiems, tiek profesionaliems žaidėjams. Tačiau tai reiškia, kad aukščiausios juostos žaidėjai beveik nejuda, kol teleportai grįžta. „Riot Games“ turėjo pagalvoti, kad ši situacija turėtų pasikeisti, nes ji visus nustebino išgyvenusi didelį meta pokytį.

League of Legends toliau auga kiekvienais metais. Tokiu būdu kasmet keičiasi žaidimo struktūra. Šiandienos straipsnyje mes išnagrinėsime naują Janna meta. Negaišdami daug laiko pažvelkime į mūsų turinį dabar.

2022 m. „League of Legends Championship Series“ (LCS) pavasario sezonas ką tik prasidėjo. Antrose sezono rungtynėse „FlyQuest“ aukščiausios juostos „Kumo“ pasirinko „Smite“ žaisti aukščiausioje juostoje. Ir, kaip bebūtų keista, tai pavyko, padėdami jiems laimėti rungtynes.

Jei jums patinka lažintis dėl Esports, norėtume duoti jums nedidelį patarimą. Kitą kartą darydami a LOL statymas, apsvarstykite galimybę komandos su nuostabiais Janna žaidėjais naudoti šią naują taktiką. Nes kai žiūrime į statistiką, Janna Smite meta nepraranda ir šiuo metu atrodo labai pelninga.

Kaip veikia „Janna-Smite Top Lane“?

Naujajame pasirengimo sezone „Riot Games“ padarė du didelius „League of Legends“ meta pakeitimus, kurie gali turėti įtakos žaidėjų žaidimui. Pirmasis buvo tas, kad kūrėjai pakeitė teleportą. Taigi žaidėjai gali naudoti savo teleportus tik bokšteliams per pirmąsias 14 žaidimo minučių. Žaidimui įsibėgėjus ir praėjus 14 minučių, žaidėjai gali pasinaudoti „Unleashed Teleport“ funkcija, kuri leidžia jiems teleportuotis link pakalikų, tačiau tai nėra labai naudinga. Ši situacija, žinoma, visiškai apriboja viršutinę juostą ir sumažina aukščiausios juostos žaidėjų įtaką žaidime.

Senojoje meta, geras teleportacijos ir šaukimo burtų panaudojimas suteikė galimybę prasibrauti į priekį žaidimo pradžioje. Ypač naudojant viršutinės juostos teleportą, staigūs klaidinimai į apatinę juostą gali akimirksniu pakeisti rungtynių eigą. Su nauja meta tai visiškai baigta.

Kai tokia galimybė buvo pašalinta iš žaidimo, aukščiausio lygio žaidėjai pradėjo galvoti apie naujas strategijas ir veiksmus. Dėl to pasirodė Smite top meta.

Aukščiausios juostos žaidėjai dabar gali būti bet kur, o ne stovėti savo juostoje. Atrodo, kad didžiausias efektas yra priešininko miško ūkio apvogimas ir chaoso sukėlimas rungtynėse atliekant staigius reidus.

Ypač toliau pateiktame „Twitch“ klipe Lourlo žingsnis visiškai paaukodamas savo poziciją rodo naują meta. Dar būdamas 1 lygyje jis klajoja Akali vidurinėje juostoje ir tada mirksi, paimdamas Graveso raudoną buffą ir blykstę. Ir jis visa tai daro su Janna, palaikymo čempione.

https://clips.twitch.tv/SweetPeppySeahorseAsianGlow-COWpGqbnO_1MIBBL?tt_content=url&tt_medium=clips_api

Turime suprasti, kad Janna-Smite viršutinė meta iš tikrųjų maitinasi, sukurdama chaosą. Mažesniu mastu Smite top meta labai sutampa su naujuoju Riot Games mechaniku, vadinamu „objektyviomis premijomis“.

Kaip Janna-Smite Meta atsispindi Esports rungtynėse?

„Janna Smite“ viršus tapo populiariausių juostų pasirinkimu Legendų lygos pataisas 12.2. Ypač rungtynėse, kurios buvo žaidžiamos aukštu elo lygiu, atrodo, kad ši meta pasiekė 58.06 pergalių rodiklį. Kaip minėjome straipsnio pradžioje, „FlyQuest“ komandos žaidėjas Kumo taip pasirinko LCS pavasario sezono rungtynėse su CLG.

Tokiu būdu Janna Smite Top meta būtų buvęs pritaikytas vieną kartą pagrindinėse Esport rungtynėse. Rungtynių tempas buvo toks painus, kad CLG turėjo pranašumą ir per 30 minučių pasiekė varžovų „Nexus“ bokštus. To priežastis iš tikrųjų buvo Janna Smite Top meta. Kadangi Graves, priešininko viršutinė juosta, buvo vienas, jis galėjo lengvai pasiekti kur tik norėjo ir paimti bokštus.

Viršutinė „FlyQuest“ juosta Janna pamaitino savo komandos draugus dėl savo reido apatinėje juostoje su „Jungle“ žaidimo pradžioje ir leido jiems greitai įgyti pranašumą. Trumpai tariant, Janna buvo visame žemėlapyje per visas rungtynes, nuolat maišydavosi ir viskam trukdydavo. Dėl to Janna buvo ką tik pasiekusi 12 lygį, o varžovų aukščiausias žaidėjas buvo 16. Ir jie sugebėjo laimėti, nes kiti FlyQuest žaidėjai išaugo neįtikėtinai stiprūs.

Kita Janna-Smite byla

Janna-Smite, kurią suvaidino Kumo, iš tikrųjų buvo pirmasis „Esport“ rungtynių geriausias „Laner“ pasirinkimas. Dreedy, „Barcelona Esport“ komandos aukščiausias žaidėjas, žaidė su Smite. Nors žaistame mače jis labai stipriai paliko savo komandą, komandos harmonijos ir Jannos sugrįžimo dėka 32-ąją minutę pavyko iškovoti pergalę. Iki šiol niekam nepavyko įveikti Jannos Esports degtukai ir aukštasis elo. Tikriausiai artimiausiomis dienomis „League of Legends Esports“ arenoje išvysime daugiau „Janna-Smite Top“ meta.

Kaip Smite'as Janna žaidžiamas „Challengers Elo“?

Jei prisimenate, mūsų straipsnio pradžioje kalbėjome apie mechaniką, vadinamą „objektyviomis premijomis“. Tai „Riot Games“ sistema, skirta komandoms, kurios pralaimėjo žaidimo viduryje ir pabaigoje, kad galėtų sugrįžti. Ši atlygio sistema dažniausiai nustatoma pagal tikslus, kuriuos gali pasiekti abi komandos. Tačiau bokšteliai, drakonai, baronas Nashoras arba Rift Herald gali būti šių apdovanojimų taikinys. Būtent čia veikia Janna-Smite Top meta. Aukšto elo žaidėjų beveik nėra viršutinėje juostoje, todėl jie padeda auginti bet kokią minią žemėlapyje. Tokiu būdu komandos draugai greitai sustiprėja ir laimi rungtynes.

Kitas veiksnys, padedantis aukštesniems elo žaidėjams žaisti geresnius žaidimus, neabejotinai yra eDPI nustatymai. Jei norite sužinoti pelės greitį ir eDPI nustatymus, galbūt norėsite pažvelgti į straipsnis iš Thunderpick tinklaraščio. Nes kaip žinote, reflex=win MOBA žaidimuose. Momentinės reakcijos į priešininko burtus žaidimuose ir sugebėjimų panaudojimas kartais gali pakeisti rungtynių likimą. Dėl šios priežasties aukštos elo žaidėjai, būtent Challengers, dažniausiai naudoja pritaikytus eDPI nustatymus.