pilka komercinė mašina

Dirbtinis intelektas yra sparčiai auganti sritis, galinti pakeisti įvairius sektorius, įskaitant pramogas. Didėjantis įtraukiančių ir suasmenintų potyrių paklausa paskatino AI pritaikyti pramogoms. Ši technologija padėjo padidinti gamybos efektyvumą ir vartotojų patirtį. Jo integravimas į pramogas yra karšta tema, daugelis entuziastų prognozuoja, kad ji ir toliau keis pramonę ir pakels ją į precedento neturintį lygį.

Pramogų pramonė apima tokius sektorius kaip filmai, muzika, vaizdo žaidimai, televizija ir tiesioginiai pasirodymai. Visi šie sektoriai turi skirtingus iššūkius ir reikalavimus. Todėl dirbtinis intelektas buvo pritaikytas individualiems kiekvieno sektoriaus poreikiams tenkinti. Šiame straipsnyje nagrinėjame AI vaidmenį muzikos, žaidimų, televizijos ir filmų sektoriuose ir jo ateitį pramogų pramonėje.

AI vaidmuo muzikos pramonėje

Muzikos pramonei nėra svetima naudoti technologijas geros muzikos gamybai, leidimui ir platinimui. Tai paaiškina, kaip lengva dirbtiniu intelektu buvo rasti būdą pridėti vertę šiame sektoriuje. Pavyzdžiui, dirbtinio intelekto sukurti garsai sukėlė isteriją ir jaudulį, parodydami savo potencialą pakeisti muzikos meniškumą ir visą industriją.

Nors kai kurie mano, kad dirbtinis intelektas kelia grėsmę menininkams, jis parodė, kad jis gali patobulinti jų meną, suteikdamas jiems galimybę kurti aukštos kokybės muzika. Iki šiol ši technologija padėjo skleisti ir platinti muziką reikiamai auditorijai. Be to, dirbtinis intelektas taip pat naudojamas muzikos pramonėje:

  • Muzikos generavimas – AI algoritmai gali sukurti muziką, kuri skambės kaip žmogaus sukurtos dainos. Naudodami šią technologiją vartotojai gali naudoti mašininio mokymosi algoritmus, kad išanalizuoti daug muzikos duomenų ir panaudoti juos naujai muzikai generuoti. Algoritmas taip pat nustatys muzikos modelius ir panaudos juos kuriant naują muziką.
  • Muzikos rekomendacija – Muzikos rekomendacijų sistemos naudoja mašininio mokymosi algoritmus, kad klausytojams pateiktų asmenines rekomendacijas pagal jų elgesį, pageidavimus ir klausymosi istoriją.

AI vaidmuo žaidimuose

AI padėjo padidinti žaidimų populiarumą gerindama naudotojų patirtį ir kurdama pasaulinio lygio žaidimus. Daugelis žaidėjų mano, kad ši technologija yra žaidimų keitiklis, kuris visiškai pakeis žaidimų pramonę. Pavyzdžiui, daugelis žaidimų kompanijų įtraukė dirbtinį intelektą į savo rinkodaros pastangas ir tai leido joms nepaprastai tiksliai nustatyti ir pasiekti potencialius naujus žaidėjus. Tai buvo naudinga atsidavusiems žaidėjams, kurie yra priblokšti dėl didžiulio galimų internetinių žaidimų skaičiaus.

Be to, AI taip pat pradėjo keisti pokerio žaidimą. Iš tiesų, vis daugiau įrodymų įrodė, kad robotas gali išmokti pagrindinių strategijų ir lažybų modelių, leidžiančių jam įveikti žaidėjus, net ir patyrusius. Nors kyla klausimų dėl žaidimo sąžiningumo, kai internetiniai žaidėjai gali naudoti dirbtinį intelektą savo naudai, pokerio svetainės greitai sugalvojo pataisymus, pavyzdžiui, įdiegė stebėjimo programinę įrangą, taip pat apsaugos nuo sukčiavimo protokolus, kad aptiktų įtartiną veiklą. botai vienodai. Internetinio pokerio gerbėjams svarbiausia atlikti tinkamą tyrimą, kai reikia pasirinkti svetainę, kurioje žaisti. Legalios JAV internetinio pokerio svetainės išdėstyti visas šalies pokerio taisyklių ir nuostatų detales, taip pat pabrėžti visas patikimiausias svetaines, kad galėtumėte mėgautis žaidimu sąžiningoje aplinkoje. Be to, jie priima visus JAV žaidėjus žaisti žaidimus iš tikrų pinigų, taip pat siūlo greitą pinigų išėmimą.

Be viso to, dirbtinis intelektas taip pat naudojamas žaidimuose:

  • Žaidimo dizainas – Be žaidimų mechanikos tobulinimo, dirbtinis intelektas taip pat naudojamas žaidimų kūrime kuriant NPC (ne žaidėjų simbolius). AI NPC elgiasi kaip žmonės, be to, jie yra protingi. Dėl šios savybės žaidėjams žaisti tokius žaidimus yra įdomu, nes jie jaučiasi taip, lyg žaistų prieš kitą žaidėją, o ne kompiuterio sukurtą personažą.
  • Žaidimas žaidime – Ši technologija taip pat pagerino žaidimą žaidime, kurdama procedūrinį turinį. Šiuo metu kūrėjams lengviau sukurti naujus simbolius ir lygius naudojant AI algoritmus, kad žaidimas būtų šviežias ir įdomus.

AI vaidmuo televizijos ir kino pramonėje

Televizijos ir kino pramonė nuėjo ilgą kelią integruodama technologijas, kad pagerintų gamybą, garso ir vaizdo kokybę. Dirbtinio intelekto atsiradimas šiame sektoriuje tik pagerėjo televizijos ir filmų prodiuseriams. Pažangūs AI įrankiai padeda atlikti daug laiko užimančias ir pasikartojančias užduotis. Todėl dabar filmų kūrėjai turi pakankamai laiko užsiimti istorijų pasakojimu ir kūrybiškumu.

Dirbtinis intelektas taip pat atnaujina pramogų pramonę šiais būdais:

  • Turinio kūrimas – TV ir kino pramonės ekspertai gali naudoti dirbtinį intelektą kurdami scenarijus. Dirbtinio intelekto algoritmai gali ištirti didžiulius duomenis iš esamų TV laidų ir filmų, kad nustatytų modelius ir numatytų, kas žiūrovams patiks. Tai leidžia TV prodiuseriams ir turinio kūrėjams kurti pritaikytus scenarijus, kurie patiktų jų tikslinei auditorijai.
  • Po gamyba – Šios pramonės šakos redaktoriai taip pat gali panaudoti dirbtinį intelektą pogamybiniame procese. AI algoritmai gali padėti šiems ekspertams analizuoti filmuotą medžiagą ir tiksliai nustatyti sritis, kurias reikia redaguoti, kad būtų pagerintas scenos tempas ir srautas. Šie algoritmai taip pat gali atlikti automatinius redagavimus, taupydami redaktorių laiką.

Pavyzdžiai, kaip AI pakeitė pramogų industriją

Kaip ir kitos technologijos, dirbtinis intelektas taip pat palengvino pramogų pramonės įmonių darbą. Tai pagerino turinio kokybę, o tai dar labiau pagerino vartotojo patirtį. Štai keletas realaus pasaulio pavyzdžių, kaip AI pakeitė pramogų industriją.

  • Scenarijaus knyga: Tai dirbtinio intelekto veikiamas įrankis, kurį TV ir kino studijos naudoja, kad prognozuotų scenarijaus komercinę sėkmę. Scenarijaus knygoje analizuojami siužeto taškai, temos ir veikėjai ir jie lyginami su panašiais praeities filmais ir jų pasirodymu, siekiant nustatyti jų biuro dėžutės sėkmę.
  • AIVA: AIVA (Artificial Intelligence Virtual Artist) yra AI komponavimo įrankis, generuojantis muzikos takelius pagal vartotojo pageidavimus. Jis įvertina duomenų taškus, pvz., nuotaiką, tempą ir žanrą, kad sukurtų unikalų muzikos turinį, kurį būtų galima naudoti televizijos laidoms, vaizdo žaidimams ir filmams.
  • DeepMotion: Šis animacijos įrankis naudoja AI technologiją, kad sukurtų tikrovišką 3D animaciją filmams ir vaizdo žaidimams. Jis naudoja mašininio mokymosi algoritmus, kad imituotų žmogaus elgesį ir judesius, kad sukurtų natūraliai atrodančias ir tikroviškas animacijas.
  • Ziva dinamika: Šis programinės įrangos įrankis naudoja dirbtinį intelektą, kad sukurtų tikroviškus 3D simbolių modelius vaizdo žaidimams ir filmams. Naudojant mašininis mokymasis algoritmus, jis imituoja odos ir raumenų judesius, kad sukurtų detalius ir tikroviškus personažus.

Ar AI turi ateitį pramogų pramonėje?

Dirbtinis intelektas jau sukelia revoliuciją pramogų sektoriuje ir įvairiais aspektais gerina jo vertę. Iki šiol jis pagerino vartotojų įsitraukimą ir kokybišką turinį. Tai taip pat paskatino sukurti individualizuotos pramogos vartotojams. Be to, daugelis žmonių patyrė jo poveikį kiekviename pramogų sektoriuje: muzikoje, žaidimuose, televizijoje ir filmuose. Todėl dirbtinis intelektas jau yra glaudžiai susipynęs su šia industrija. Kadangi jis ir toliau vystosi, jis paskatins tolesnius pokyčius, kurie pagerins pramogų kokybę ir suteiks kiekvienam labiau suasmenintą ir įtraukiančią patirtį.