homo ludens Morbi

Pediludium Americanum est ludus in quo duae turmae in campo specialiter parato ludunt, pila ovali utrinque leviter acuta utentes. Finis ludi est pilam ab una turma capere et eam trans campum ad locum designatum portare, dum altera turma pilam auferre conatur. Secundum regulas ludi, pila in manibus portari, iaci, calcitrari, et ad alium lusorem tradi potest.

Pro unaquaque actione specifica, certus numerus punctorum dari potest. Ludus constat ex pluribus circuitibus, quorum quisque pauca tantum secunda durat. Multae sunt optiones ad hoc genus ludi ludendi, ubi non solum numerus lusorum in unaquaque turma differre potest, sed etiam ordo ludendi et magnitudo campi ludendi. Hic ludus valde popularis est, itaque ut ad eum accedatis, tesseras antea emere debetis hic — https://www.koobit.com/nfl-c76.

Regulae pediludii Americani

Regulae ludi interdum confusae videntur. Initio ludi, quaeque turma quattuor conatus habet decem passus ad metam adversarii progredi. Si meta adepta est, quattuor conatus amplius fiunt ad eandem distantiam progrediendam. Si hoc fieri non potest, turma adversaria agere incipit.

Turmae inter se e regione ordinantur ordine quodam a magistro constituto. Altera defensionem agit, altera impetum facit. Munus turmae impetrantis est quam longissime ad partem hostium progredi. Vicissim, defensio omnia facit ut hoc impediat.

Omnia "partia" in campo ludendi stricte distribuuntur. Quaeque turma suas habet rationes ludendi, in libro ludorum clare descriptas. Combinationes a magistro/praeparatore excogitantur, ratione habita facultatum physicarum singulorum lusorum. Diligenter consilium et elaboratio combinationum ludi significanter augent casus vincendi.

Turma offensiva

Primum de offensione sciendum est certamina non machinationibus, formationibus, et ludis callidis sed a lusoribus vinci. Si lusor non recte id quod magister intendit implet, nullus erit eventus.

Turma offensiva hos lusores comprehendit:

  • QB — quarterback
  • TE — extremus strictus
  • WR — receptor latus
  • FB — defensor plenus
  • HB — medii defensoris
  • C — centrum
  • OG — custos offensivus
  • OT — defensor offensivus

Turma offensiva septem homines in linea impetus ponere debet. Centrum pilam in ludum inducit eam inter crura sua ad unum ex sociis remittendo. Fere semper, est quarterback (passer, point guard) — lusor offensivus principalis.

Pilae in ludum mittere "snap" appellatur. Impetus consistit in conatibus offensivis pilam versus zonam extremam adversarii movendi. Difficillimum est pilam per totum campum statim portare vel iacere, et data resistentia activa hostium, paene impossibile est. Ergo, in pediludio Americano, campus per partes luditur.

Turma impetens viribus suis pilam promoveat. Turma cum validis cursoribus posterioribus fortasse malit pilam in terra movere. Turma cum validis receptoribus et quarterback multum iaciet. Turma impetens genera impetuum mutare conatur ne turma adversaria se ad id praeparare possit. Pro situ, turma impetens variis formationibus initialibus utitur.

Strategiae offensivae

Cum consilium offensivum parant, magistri vires turmae offensivae augere et infirmitates turmae adversariae uti conantur, multis aliis factoribus consideratis. Praecipuae rationes offensivae in pediludio Americano:

  • Impetus Festinatus — est consilium offensivum quod quam plurimos passus quam celerrime consequi et tempus sistere intendit. Hoc plerumque fit in ultimis duobus minutis ludi.
  • "Curre et Iaculum" (vel "Curre et Iaculum") est systema offensivum in pediludio Americano quod in motu receptorum et adaptationibus itineris ex tempore secundum formationes defensivas intendit.
  • Optio impetus — hoc genus impetus in remotione fundatur. Instrumentum efficax est ad tempus ludendi moderandum, relinquens minus temporis adversariis ad puncta facienda et prohibens defensionem ne defatigentur.
  • Impetus dispersus — impetus est qui defensionem extendit. Tres ad quinque receptores in linea cum duobus vel paucioribus cursoribus in campo posteriori ponit. Talis extensio lusorum aggredientium defensionem cogit ut plus spatii tegat et lusores segreget.
  • Impetus litoris occidentalis — impetus iactus brevis qui imperium pilae ponit in luce.
  • Impetus sclopetarius — in hoc impetu, quarterback quattuor passus a centro, et cursor tres passus a quarterback distat. Hoc quarterback permittit ut condicionem defensivam melius aestimet et celerem iactum sine cursore iaciat.
  • Impetus styli professionalis — haec strategia pluribus modis utitur, ab una defensione incipientibus.
  • Pila Marty — hac strategia, quarterback quinque vel septem passus post centrum stat et longum ictum ab eo accipit (hoc est, centrum pilam longe retro iacit).

In genere, impetus in quibus pila manu portatur certiores habentur, impetus autem in quibus pila traditur periculosiores, quia possibilitas defensoris pilam intercipiendi augetur. Contra, iactus prosperus plerumque pilam longius movet quam cursus cum pila. Turma impetens aequilibrium inter duo genera impetus invenire conatur, ne turma defensor impetum reprimat feliciter defendendo contra unum genus. Saepe turma impetens impetum currentem imitatur dum iacit, vel, contra, iactum imitatur et pilam per terram portare conatur.

Ludo progrediente, turma impetens genus impetus mutare conatur ut commodum adipiscatur. Ratio tradita est pilam magis currere initio ludi ut defensionem defatigent et eam ad ludum terrestrem disponant, occasionem longarum transmissionum aperientes. Ratio recentior multas transmissiones breves initio ludi requirit ut defensio extendatur et spatium ad ludum terrestrem aperiatur.

Reference