משחקי וידאו התפוצצו בפופולריות בשנים האחרונות, ויש מעל 3 מיליארד גיימרים עוֹלָמִי. אנשים משחקים היום בקונסולות, במחשבים ואפילו בטלפונים או בטאבלטים שלהם. ישנם סוגים רבים ושונים של משחקים מ-RPG, למשחקי ספורט, למשחקי פאזל וכל מה שביניהם.

בפרט, משחקים מקוונים כמו Fortnite, Valorant, Call of Warzone, PUBG ורבים אחרים הפכו לחלק מהפופולריים ביותר. בעוד שאנשים רבים משחקים במשחקים אלה באופן לגיטימי והוגן על ידי הצגת כישוריהם, ישנם גם אחרים אשר יבגוד כדי לנצח.

בין אם אתה רק שחקן רגיל, או אחד מהשחקנים הסטרימרים הטובים ביותר של Valorant, לשחק נגד רמאים זה אף פעם לא כיף ובלתי אפשרי לנצח אותם.

כאשר שחקנים נתקלים ביריבים אלה, הם יגידו לעתים קרובות שהם פורצים. אבל האם זה באמת המצב? האם פריצה ובגידה באמת זהים? למרות שמשתמשים בהם לעתים קרובות במילים נרדפות, ישנם כמה הבדלים בין פריצה לבגידה, והמאמר הזה יעבור על כמה מהם.

פריצה יכולה להיות דרך חשובה ללמוד

הרבה משחקי וידאו כיום עוסקים בלמידה והשתפרות עם דברים כמו מדריכי הדרכה מועילים. אבל אם אתה רוצה ללמוד על פעולתו הפנימית של משחק וללמוד מה באמת גורם לו לתקתק, פריצות יכולות לאפשר לך לעשות זאת. פריצה יכולה לאפשר לך לגשת לחלקים עמוקים יותר של משחק וללמוד מדוע דברים מסוימים במשחק הם כפי שהם.

פריצה יכולה גם לאפשר לך לשנות ולשנות משהו במשחק כמו כמות הבריאות שיש לדמות, יכולה לאפשר לך לשנות את אופן השלמת הרמה ועוד הרבה יותר. פריצות שימשו לעתים קרובות על ידי מפתחי משחקים עצמם כדי לבדוק משחקים ולהתנסות באפשרויות ושינויים שונים.

הם פשוט כלי רב ערך לשינוי החוויה שיש לשחקן במהלך המשחק ולעיתים קרובות מציגים בפניהם עוד הרבה דרכים ואפשרויות בכל הנוגע לאופן שבו הם משחקים. ביצוע פריצות יכול להיות קשה, ודורש הרבה עבודה, מסירות וידע. עם זאת, אתה יכול נסה פריצה מודרכת כדי ללמוד על ביצוע פריצות ייחודיות ומרגשות. רוב האנשים פורצים משחקים לשחקן יחיד כדי לשנות את החוויה או ליצור דרך למשחק האהוב עליהם בצורה אחרת.

בגידה היא על השגת יתרון לא הוגן

אין שום דבר רע מטבעו בביצוע ושימוש בפריצות, אבל כשזה מגיע לרמאות, זה נעשה מתוך כוונה להשיג יתרון לא הוגן. אם אתה בוגד, אתה משחק את המשחק מחוץ לדרך שבה הוא נועד, לרוב לרעת אחרים.

רמאות יכולה להיות כל דבר, החל משימוש בניצול ידוע או באג במשחק כדי להשיג יתרון לא הוגן, ועד לשימוש בפריצות שאנשים אחרים עשו כדי להשיג איימבוט, להיות מסוגל לראות יריבים דרך קירות, להפוך לבלתי ניתנים להריסה ועוד.

בטח, אנשים מסוימים יכולים להשתמש בפריצות כדי לרמות, אבל פריצות אינן זהות מטבען לבגידה. לעתים קרובות אנשים קונים את הצ'יטים שלהם או מגלים ניצול או באג במשחק, ובקושי עושים את הצ'יטים בעצמם, או אפילו יודעים הרבה על איך או למה הם עובדים.

כמו כן, משחקים רבים מגיעים עם צ'יטים שכבר מקודדים, וזה תלוי בשחקן ללמוד כיצד להשתמש בהם כדי להקל על המשחק או לספק חוויה אחרת. כמובן, הצ'יטים האלה הם כאלה שהמפתחים באמת התכוונו לשחקנים להשתמש בהם, בניגוד לדברים כמו aimbot בפורטנייט או היכולת לראות דרך קירות ב-Warzone.

הרעיון מאחורי כל אחד מהם שונה

כפי שהוזכר בקצרה בנקודות האחרונות, הרעיונות מאחורי הפריצות והצ'יטים שונים. פריצות נוצרות על ידי אנשים עם ידע רב על איך משחק עובד, ולעתים קרובות משתמשים בהם כדי לבצע קיצורי דרך במשחקים של שחקן יחיד או לשנות את החוויה שאנשים יכולים לחוות במשחק. זה לוקח זמן ומאמץ לפרוץ, ואתה מתמרן את המשחק ואיך הוא משחק את עצמו.

צ'יטים הם בעצם שימוש בפריצות אלה שנעשו על ידי אחרים למטרות שגויות או מציאת דרכים לא הוגנות אחרות להשיג את ידם העליונה על יריביהם. רמאים לא יוצרים או משחזרים שום דבר, פשוט מבינים ומשלימים ניצול, או מורידים תוכנה שתפעיל עבורם את הפריצות.

אז בעוד ששני המונחים נמצאים בשימוש קבוע, אותו אדם שהביס אותך על פני המפה במטרה שלכאורה בלתי אפשרית הוא רמאי, ולא בהכרח האקר.

לסיכום, אנו מקווים שמאמר זה הצליח לעזור לך ללמוד קצת יותר על ההבדל בין פריצה לבגידה במשחקים. למרות שהם דומים במובנים מסוימים, הם מתבלבלים לעתים קרובות בגלל אותו דבר, מה שהם בהחלט לא.