Er stærðfræði eitthvað í fjárhættuspilum? Geturðu notað stærðfræði til að vinna, eða fer sigur eftir heppni þinni og færni? Þú hefur líklega spurt sjálfan þig hvort þú hafir reynt eða hugsað um fjárhættuspil. Fjárhættuspil er leikur sem hófst fyrir mörgum öldum og hefur verið kennd við heppni og færni leikmanns. Þróun fjárhættuspil hefur leitt til stofnunar spilavíta og fjölmargra spilavítisleikja og bónusa eins og ókeypis snúningar við skráningu án innborgunar 2022 Bretlandi. Hins vegar er það satt að fjárhættuspil leiddi til þróunar sumra stærðfræðilegra hugtaka.

Þar af leiðandi er rétt að hafa í huga að vöxtur fjárhættuspils hefur leitt til kynningar á stærðfræðihugtökum. Allt frá líkum (algengasta stærðfræði sem tengist fjárhættuspilum) til flóknari hugtaka, það er satt að stærðfræði er notuð til að vinna stórt í spilavítum. 

Það er mikilvægt að vita að þú þarft ekki að vera stærðfræðiprófessor til að vinna í bestu útborgun á netinu spilavíti. Hins vegar er mikilvægt að skilja helstu stærðfræðihugtök ef þú hefur áhuga á að uppskera mikið eða auka líkurnar á að vinna. Þessi grein segir þér hvað þú þarft að vita um notkun stærðfræði í fjárhættuspilum og allt þar á milli.

House Edge eftir spilavítum

House edge, einnig þekktur sem spilavíti kostur, er hugtak sem er til í hverju landi eða spilavítum á netinu. Það er kostur sem spilavítið hefur yfir leikmennina. Til að setja það á einfaldan hátt, þá er það hlutfallið sem spilavítið gerir úr hverjum leik sem þú spilar og vinnur. Taktu eftir eftirfarandi atriðum:

  • Hátt húsakostur þýddi lægri útborgun fyrir spilarann: Til dæmis, ef bestu dollara innborgun spilavítin setja húsaforskot á 2%, þýðir það að á hverju veðmáli sem þú vinnur, græða spilavítin 2% af því. Þessi kostur spilavítisins hefur þýtt miklar líkur á að þú tapir til lengri tíma litið. 
  • Borðleikir eins og póker, baccarat, blackjack og rúlletta, meðal annarra leikja, eru mest útsettir fyrir þessu hugtaki. Þetta er óháð besta spilavítinu á netinu sem þú ert að nota.

Notkun aðferða við fjárhættuspil

Notkun aðferða til að vinna í fjárhættuspilum í spilavítum þróaðist fyrir löngu. Fyrir öldum áttaði fólk sig á því að vinningur í spilavítum var ekki algjörlega háður heppni. Fólk fór því að reikna út hvernig ætti að hámarka vinninginn og treysta ekki algjörlega á tilviljun. 

Claudius keisari frá forna Rómaveldi skrifaði bók um aðferðir til að vinna þegar teningur er spilaður. Þótt hugtökin sem hann lýsti þá virki kannski ekki að fullu í dag, þá var innsýnin sem veitt var mjög gagnleg fyrir framfarir mismunandi hugtaka síðar. 

Notkun líkinda er líka annað hugtak sem var þróað fyrir öldum til að hjálpa til við fjárhættuspil.

Stærðfræðihugtök í fjárhættuspilum

Grunnreglur stærðfræðinnar í spilavítum eru líkur, sveifluvísitölu og væntanlegt gildi. Þessi stærðfræðihugtök voru þróuð til að leysa spilavandamál. Hins vegar er mikilvægt að hafa í huga að mismunandi hugtök eiga við um ýmsa spilavítisleiki og árangurinn mun einnig vera mismunandi í mismunandi leikjum. 

Líkindahugtak

Ítalski læknirinn Gerolamo Cardano skrifaði handbók fjárhættuspilara um „sýnishornið“ á 16. öld. Þetta var fæðing líkindafræðinnar, mikið notuð í stærðfræði og eðlisfræðihugtökum í dag. Í handbókinni var lýst hvernig útkoman þegar teningur var spilaður byggðist ekki algjörlega á heppni; þú gætir hámarkað eða spáð fyrir um möguleika þína á að vinna. 

Teningaleikurinn var svo vinsæll þá, og hann var líka fjárhættuspilari ævilangt. Sýnarýmishugtakið lýsti öllum mögulegum atburðum þegar teningnum var kastað. Til dæmis benti hann á að þegar teningi er kastað er sýnishornið 6. Þannig að líkurnar á að andlit (t.d. sex) birtist voru 1/6.

Væntanlegt gildishugtak

Væntingargildið er margföldun líkanna á að tiltekinn atburður gerist með fjölda skipta sem atburðurinn gerist. Með öðrum orðum, væntanlegt gildi sýnir heildarupphæðina sem leikmaður býst við að vinna eða tapa. 

Það var þróað af stærðfræðingunum Blaise Pascal og Antonie Gombaud til að leysa vandamálið með stigum sem upp koma í fjárhættuspilum. Svo, hvernig var það notað í fjárhættuspil? Það ákvarðaði upphæðina sem hver leikmaður fengi ef leiknum lyki áður en einhver náði tilskildu vinningsgildi.

Til dæmis, ef mynt er kastað og sá sem fær fimm höfuð vinnur, en leikmenn hætta í leiknum með 4-3, þá var væntanlegt gildi notað til að ákvarða hversu mikið hver leikmaður vinnur.

Þetta hugtak hefur verið þróað og er notað í fjármálum og hagfræði til að reikna út væntanlegt verðmæti fjárfestingar. Þannig getur fjárfestir valið á milli tveggja fjárfestinga sem þeir hafa á listanum sínum.

Óstöðugleikavísitöluhugtak

Annað orð fyrir flöktunarvísitölu er staðalfrávik. Sveifluvísitalan ákvarðar möguleikana á að vinna upphæð sem er minni eða hærri en væntanlegt gildi. Það er því rétt að segja að flöktunarvísitala mælir heppni. Leikmenn laðast að fjárhættuspilum af líkum á að vinna hærri upphæðir en áætlað verðmæti. Þetta er óháð líkum á því að tapa stórt.

Getur notkun stærðfræði hjálpað þér að vinna?

Geturðu notað stærðfræði til að vinna? Svarið er nú þegar já. Þó að fjárhættuspil sé aðallega rakið til kunnáttu og heppni, þá spila flestir sér til skemmtunar eða til að reyna á heppni sína. Eins og áður hefur komið fram geturðu notað stærðfræði til að vinna stórt. Þar að auki þarftu ekki algjörlega að treysta á heppni. Flestir þessara spilavítisleikja eru þróaðir með sömu stærðfræðireglum.

Allt frá því að skilja leikjafræðina til að telja spil þegar spilað er blackjack, stærðfræði gegnir alltaf mikilvægu hlutverki í fjárhættuspilum. Mismunandi kerfi hafa einnig verið þróuð í gegnum aldirnar af leikmönnum til að hjálpa þeim að vinna stóra hluti í spilavítum:

  • Að veðja á fleiri en eina tölu í rúlletta er eitt af kerfunum. 
  • Annað kerfi telur fjölda spila til að spá fyrir um líkurnar á að tiltekið spil sé dregið. Þessi stefna var notuð af hópi MIT nemenda á tíunda áratugnum til að vinna stór spilavíti í Las Vegas. Þetta er enn hægt að beita í spilavítum í dag.

Þegar þú spilar í spilavítum ættir þú hins vegar að hafa í huga að sumar stærðfræðireglur, ef þær eru ekki notaðar með varúð, geta leitt til gjaldþrots. Dæmi um þetta er Martingale kerfið. Þetta kerfi segir að þú tvöfaldar veðmálið þitt í hvert skipti sem þú tapar veðmáli. Þess vegna væri best ef þú lærðir að halda jafnvægi á veðmálastefnu þinni og vita hvenær það er óhætt að hætta að spila.

Niðurstaða 

Margir gætu haldið því fram að heppni en ekki stærðfræði sé það sem þarf í fjárhættuspilum. Samt sem áður byrjuðu tengsl stærðfræði og fjárhættuspil fyrir löngu. Mörg stærðfræðihugtök hafa verið þróuð til að reyna að leysa fjárhættuspil. Á sama tíma hefur fjárhættuspil leitt til stærðfræðiþróunar, eins og áður hefur komið fram. Það er því mikilvægt að hafa í huga að eins mikið og fjárhættuspil fer eftir færni og heppni, þar á meðal stærðfræði í fjárhættuspilum mun alltaf auka möguleika þína á að vinna. Fjárhættuspil er ekki aðeins list heldur einnig vísindi og stærðfræði mun hjálpa þér að vinna.