Eins og þú veist breytist meta League of Legends með plástra sem koma reglulega. Á tímabili 12 var efsta brautin í strangri takmarkaðri stöðu. Á fyrstu stigum leiksins var fjarflutningur algeng æfing fyrir bæði frjálslega og atvinnumenn. Hins vegar þýðir þetta að efstu brautarspilararnir eru nánast hreyfingarlausir þar til fjarsendingarnar koma aftur. Riot Games hlýtur að hafa haldið að þessi staða ætti að breytast, þar sem hún kom öllum á óvart með því að ganga í gegnum mikla metabreytingu.

League of Legends heldur áfram að vaxa á hverju ári. Þannig breytist uppbygging leiksins á hverju ári. Í greininni í dag munum við skoða nýja Janna meta. Við skulum skoða efnið okkar núna án þess að sóa miklum tíma.

Vortímabil 2022 League of Legends Championship Series (LCS) er nýhafið. Í öðrum leik tímabilsins valdi Kumo, efsti brautarmaðurinn hjá FlyQuest, Smite til að spila á efstu brautinni. Og það undarlega nóg, það virkaði, hjálpaði þeim að vinna leikinn.

Ef þú vilt veðja á Esports viljum við gefa þér smá ábendingu hér. Næst þegar þú gerir a LOL veðmál, íhugaðu að lið með frábæra Janna leikmenn noti þessa nýju taktík. Vegna þess að þegar við skoðum tölfræðina er Janna Smite meta ekki að tapa og virðist mjög arðbær í augnablikinu.

Hvernig virkar Janna-Smite Top Lane?

Á nýju undirbúningstímabilinu gerðu Riot Games tvær stórar breytingar á League of Legends meta sem gætu haft áhrif á hvernig leikmenn spila. Sú fyrsta var að verktaki breyttu fjarflutningi. Þannig geta leikmenn aðeins notað fjarflutningana sína til að tp aðeins Turrets á fyrstu 14 mínútum leiksins. Eftir að leikurinn heldur áfram og liðnar 14 mínútur geta leikmenn grafið „Unleashed Teleport“ eiginleikann sem gerir þeim kleift að fjarskipta í átt að minions, en þetta er ekki mjög gagnlegt. Þetta ástand takmarkar auðvitað algjörlega efstu brautina og dregur úr áhrifum efstu brautarinnar í leiknum.

Í gamla meta, góð notkun fjarskipta og kalla galdra gaf tækifæri til að komast áfram í upphafi leiks. Sérstaklega með fjarflutningi efstu brautarinnar gætu skyndilegar flakkar á neðstu brautina breytt gangi leiksins á augabragði. Með nýju meta er þetta alveg búið.

Þegar slíkt tækifæri var fjarlægt úr leiknum fóru efstu brautir að hugsa um nýjar aðferðir og aðgerðir. Fyrir vikið sló Smite topp meta inn.

Leikmenn á efstu braut gætu nú verið hvar sem er í stað þess að standa á eigin braut. Stærstu áhrifin virðast vera að stela skógarbúi andstæðingsins og valda ringulreið í leiknum með skyndilegum áhlaupum.

Sérstaklega í Twitch myndbandinu hér að neðan sýnir hreyfing Lourlo með því að fórna stöðu sinni algjörlega nýja meta. Á meðan hann er enn á stigi 1, reikar hann um Akali á miðri brautinni og blikkar síðan, tekur Graves rauða buff og flash. Og allt gerir hann með Jönnu, stuðningsmeistara.

https://clips.twitch.tv/SweetPeppySeahorseAsianGlow-COWpGqbnO_1MIBBL?tt_content=url&tt_medium=clips_api

Við verðum að skilja að Janna-Smite toppur meta nærist í raun og skapar glundroða. Í örskala skarast Smite toppur meta mikið við nýja vélvirki Riot Games sem kallast „hlutlæg verðlaun“.

Hvernig endurspeglast Janna-Smite Meta í Esports leikjum?

Janna Smite toppur hefur orðið fyrir valinu á efstu brautum með League of Legends Patch 12.2. Sérstaklega í þeim leikjum sem spilaðir voru á háu elo, virðist þessi meta hafa náð vinningshlutfallinu 58.06. Eins og við sögðum í upphafi greinarinnar okkar, tók Kumo, leikmaður FlyQuest liðsins, þetta val í leik LCS vortímabilsins gegn CLG.

Þannig hefði Janna Smite Top meta verið notað einu sinni í stórum Esport leik. Hraði leiksins var svo ruglingslegur að CLG hafði yfirhöndina og náði Nexus turnum andstæðingsins innan 30 mínútna. Ástæðan fyrir þessu var í raun Janna Smite Top meta. Þar sem Graves, efsta braut andstæðingsins, var einn gat hann auðveldlega náð hvert sem hann vildi og tekið turnana.

Janna, efsta brautin hjá FlyQuest, mataði liðsfélaga sína vegna áhlaups hennar á neðstu brautina með Jungle í upphafi leiks og leyfði þeim að koma sér upp forskoti fljótt. Skemmst er frá því að segja að Janna var um allt kortið allan leikinn, sífellt að klúðra og trufla allt. Fyrir vikið var Janna nýkomin á 12. stig á meðan efsta keppinauturinn var á 16. borði. Og þeir gátu unnið vegna þess að aðrir leikmenn FlyQuest voru orðnir ótrúlega sterkir.

Annað Janna-Smite málið

Janna-Smite, leikinn af Kumo, var í raun fyrsti valinn í Esport leikjum. Dreedy, efsti leikmaður Barcelona Esport liðsins, lék með Smite. Þrátt fyrir að hann hafi skilið lið sitt afar þungt eftir í leiknum sem hann spilaði, þökk sé samhljómi liðsins og endurkomu Janna, tókst þeim að vinna leikinn á 32. mínútu. Enn sem komið er hefur enginn tekist að sigra Jönnu inn Esports eldspýtur og hár elo. Við munum líklega sjá meira af Janna-Smite Top meta í League of Legends Esports leikvanginum á næstu dögum.

Hvernig er Smite Janna leikin í Challengers Elo?

Ef þú manst þá ræddum við um vélvirkja sem kallast „hlutlæg verðlaun“ í upphafi greinarinnar okkar. Þetta er Riot Games kerfi sem hannað er fyrir lið sem töpuðu í miðjum og síðla leik til að gera endurkomu. Þetta verðlaunakerfi er venjulega ákvarðað í samræmi við markmiðin sem bæði lið geta náð. Hins vegar geta turnar, drekar, Baron Nashor eða Rift Herald verið skotmark þessara verðlauna. Þetta er einmitt þar sem Janna-Smite Top meta virkar. Spilarar í high elo eru nánast fjarverandi á efstu brautinni, sem hjálpa til við að rækta hvaða múg sem er á kortinu. Þannig styrkjast liðsmenn fljótt og vinna leikinn.

Annar þáttur fyrir hærri elo leikmenn til að spila betri leiki er án efa eDPI stillingarnar. Ef þú vilt læra músarhraða og eDPI stillingar gætirðu viljað kíkja á grein af bloggi Thunderpicks. Því eins og þú veist, reflex=vinna í MOBA leikjum. Augnablik viðbrögð við álögum andstæðingsins í leiknum og notkun hæfileika geta stundum breytt hlutskipti leiksins. Af þessum sökum nota háttsettir leikmenn, nefnilega Challengers, venjulega sérsniðnar eDPI stillingar.